Elfmeterschießen: die Regeln erklärt
Ein Elfmeterschießen, offiziell Schüsse von der Strafstoßmarke, entscheidet ein Fußballspiel, das einen Sieger braucht, aber nach der regulären Spielzeit oder der Verlängerung noch unentschieden steht. Die beiden Teams schießen abwechselnd von der Strafstoßmarke, 11 Meter vor dem Tor, gegen den Torwart des anderen Teams. Diese Seite erklärt die offiziellen Regeln und wie Super Star, das Elfmeterspiel von EU Studio, daraus ein Spiel macht.
Das Elfmeterschießen auf einen Blick
| Entfernung | 11 Meter (12 Yards) von der Torlinie |
| Tor | 7,32 m breit, 2,44 m hoch |
| Schüsse | Fünf pro Team, abwechselnd |
| Bei weiterem Gleichstand | Sudden Death, jeweils ein Schuss pro Team |
| Wer schießen darf | Nur Spieler, die bei Spielende auf dem Platz standen |
Vor dem ersten Schuss
Der Schiedsrichter lost per Münzwurf das Tor aus, sofern nicht die Platzverhältnisse oder die Sicherheit darüber entscheiden. Ein zweiter Münzwurf entscheidet, welches Team zuerst schießt. Hat ein Team mehr Spieler auf dem Platz als das andere, reduziert es seine Zahl entsprechend. Alle Spieler außer dem Schützen und den beiden Torhütern warten im Mittelkreis. Der Torwart des schießenden Teams wartet auf dem Platz, dort, wo die Torlinie auf die Strafraumgrenze trifft.
Die Schüsse
- 1.Die Teams schießen abwechselnd, jeweils ein Schuss.
- 2.Jedes Team hat fünf Schüsse. Hat ein Team mehr Tore erzielt, als das andere mit allen verbleibenden Schüssen noch erreichen könnte, endet das Elfmeterschießen vorzeitig.
- 3.Steht es nach je fünf Schüssen unentschieden, geht es paarweise weiter (Sudden Death), bis ein Team trifft und das andere nicht.
- 4.Jeder Schuss wird von einem anderen Spieler ausgeführt. Jeder berechtigte Spieler, der Torwart eingeschlossen, muss geschossen haben, bevor jemand ein zweites Mal antritt.
Die Tore aus dem Elfmeterschießen zählen nicht zum Spielergebnis. Das Spiel selbst wird als Unentschieden gewertet.
Was als Tor zählt
Ein Schuss ist ein Tor, wenn der Ball die Torlinie zwischen den Pfosten und unter der Latte vollständig überquert. Er zählt auch, wenn der Ball vom Pfosten, von der Latte oder vom Torwart ins Tor geht. Der Ball muss nach vorn gespielt werden, und der Schuss ist vorbei, sobald der Ball zur Ruhe kommt oder das Spielfeld verlässt: Es gibt keine Nachschüsse, und der Schütze darf den Ball kein zweites Mal berühren. Der Schütze darf beim Anlauf täuschen, aber nicht mehr, wenn der Anlauf abgeschlossen ist. Verstößt der Schütze gegen eine Regel, gilt der Schuss als verschossen, und der Schütze sieht die Gelbe Karte.
Die Torlinienregel für den Torwart
Bis der Ball getreten wird, muss der Torwart auf der Torlinie zwischen den Pfosten bleiben, mit Blick zum Schützen, ohne Pfosten, Latte oder Netz zu berühren. Seitliche Bewegungen auf der Linie sind erlaubt. Im Moment des Schusses muss mindestens ein Teil eines Fußes die Torlinie berühren oder sich auf gleicher Höhe mit ihr befinden.
Verlässt der Torwart die Linie zu früh und geht der Ball ins Tor, zählt das Tor. Hält der Torwart, wird der Schuss wiederholt. Geht der Ball daneben oder an Pfosten oder Latte, wird er nur wiederholt, wenn das Vergehen des Torwarts den Schützen eindeutig beeinflusst hat. Im Elfmeterschießen wird der Torwart beim ersten Mal ermahnt und bei jedem weiteren Vergehen mit der Gelben Karte verwarnt.
So spielst du Super Star
Super Star ist noch in Entwicklung, und diese Beschreibung gilt für das Spiel, wie es jetzt ist. Es inszeniert kein Elfmeterschießen zwischen zwei Teams. Jede Runde spielt sich an einem Tor ab: Entweder schießt du als Stürmer jeden Elfmeter, oder du stehst im Tor, während der Computer schießt. Die Spielart bestimmt, wie viele Schüsse du bekommst und wie viele Tore du brauchst, und die Runde wird bis zum letzten Schuss gespielt, außer bei Sudden Death.
Schießen
Wische vom Ball nach oben in Richtung Tor. Ein einziger Wisch legt alles fest:
| Dein Wisch | Dein Schuss |
|---|---|
| Winkel zur Senkrechten | Links oder rechts; bei etwa 35 Grad erreichst du den Pfosten |
| Länge | Höhe: kurz bleibt flach, lang hebt den Ball, zu lang geht über die Latte |
| Tempo am Ende des Wischs | Kraft und damit, wie viel Zeit der Torwart hat |
| Ein Bogen im Wisch | Effet |
Die Anzeigen für Kraft und Effet zeigen den Schuss, während du zielst. Der Torwart liest die gerade Linie deines Schusses und legt sich beim Schuss auf einen Sprung fest. Der Effet lenkt den Ball danach ab, er überwindet also einen Torwart, der die richtige Seite, aber nicht die richtige Ecke gewählt hat.
Jeder Schuss endet als Tor oder als gehalten, Pfosten, Latte, daneben oder drüber. Anders als im echten Fußball geht ein Schuss an Pfosten oder Latte nie ins Tor: Er zählt als verschossen. Manche Runden zählen nur bestimmte Tore: nur in den oberen Ecken, nur in den unteren Ecken oder, beim Lattentest, nur Treffer an die Latte.
Im Tor
Wähle den Torwart, und der Computer schießt fünf Elfmeter auf dich. Halte mindestens zwei, um die Runde zu gewinnen; ein Schuss, der daneben oder drüber geht, zählt ebenfalls für dich. Wische in dem Moment, in dem der Schütze den Ball trifft: zur Seite wählt die Ecke, nach oben geht zum hohen Ball. Springst du früh, erreichst du den Pfosten. Wartest du ab, wohin der Ball geht, kommen deine Handschuhe nur halb ausgestreckt an. Das Niveau des Schützen folgt deinem, von der Kreisliga bis zur Weltklasse.
Torhüter und Spielarten
Der Computertorwart hat sechs Stufen: Leicht, Mittel, Schwer, Profi, Legende und Weltklasse. Ein besserer Torwart liest deinen Schuss genauer, reagiert früher und kommt weiter.
- Karriere: 15 Spiele gegen Torhüter mit Namen, von fünf Schüssen mit drei nötigen Toren bis zu acht Schüssen mit sechs nötigen.
- Turnier: drei K.-o.-Pokale (Weekend Cup, Golden Goal, World Championship) mit Viertelfinale, Halbfinale und Finale und einer Startgebühr in Münzen.
- Welttournee: fünf Schüsse und drei nötige Tore im Stadion deiner Wahl; der Torwart wird besser, je höher dein Level steigt.
- Tägliche Herausforderung: jeden Tag eine neue Regel, für alle dieselbe, etwa acht in Folge, wo ein Fehlschuss die Runde beendet.
- Techniktests: kleines Tor, obere Ecken, Lattentest und eine perfekte Runde aus zehn Elfmetern, in der ein Fehlschuss die Runde beendet.
Tore bringen Münzen und XP. Stärkere Torhüter zahlen mehr, Ecken zahlen mehr als die Mitte, und jedes Tor in Folge bringt einen Bonus, bis zu zehn in Folge. Schuhe und Trikots ändern, wie dein Stürmer aussieht, nicht wie der Ball fliegt.
Fragen zu den Regeln
- Wie viele Elfmeter schießt jedes Team im Elfmeterschießen?
- Je fünf, abwechselnd. Steht es danach noch unentschieden, schießen die Teams jeweils einen weiteren Elfmeter, bis eines trifft und das andere verschießt.
- Zählt ein Elfmeter, der vom Pfosten ins Tor geht?
- Ja. Es ist ein Tor, solange der Ball die Linie zwischen den Pfosten und unter der Latte vollständig überquert, egal was er unterwegs berührt hat.
- Darf sich der Torwart vor dem Schuss bewegen?
- Seitlich auf der Torlinie ja. Der Torwart darf nicht nach vorn von der Linie treten, und im Moment des Schusses muss mindestens ein Teil eines Fußes auf der Linie oder auf gleicher Höhe mit ihr sein.
- Darf ein Spieler im selben Elfmeterschießen zweimal schießen?
- Erst wenn jeder berechtigte Spieler des Teams, der Torwart eingeschlossen, einmal geschossen hat. In einem langen Sudden Death beginnt dann eine zweite Runde von Schützen.
- Darf der Schütze im Elfmeterschießen einen Abpraller verwandeln?
- Nein. Der Schuss endet, wenn der Ball zur Ruhe kommt oder das Spielfeld verlässt, und der Schütze darf ihn kein zweites Mal berühren. Nachschüsse gibt es nur bei Strafstößen während des Spiels.