Gå til indhold
Tilbage til Super Star
Regler

Straffesparkskonkurrence: reglerne forklaret

En straffesparkskonkurrence afgør en fodboldkamp, der skal have en vinder, men stadig står lige efter ordinær tid eller forlænget spilletid. De to hold skiftes til at sparke fra straffesparkspletten, 11 meter fra mål, mod det andet holds målmand. Her får du de officielle regler, og hvordan Super Star, EU Studios straffesparksspil, gør dem til et spil.

Straffesparkskonkurrencen kort

Afstand11 meter fra mållinjen
Mål7,32 m bredt og 2,44 m højt
SparkFem til hvert hold, skiftevis
Står det stadig ligeSudden death, ét spark til hvert hold ad gangen
Hvem må sparkeKun spillere, der var på banen, da kampen sluttede

Før første spark

Dommeren slår plat og krone om, hvilket mål der skal bruges, medmindre banens tilstand eller sikkerheden afgør det. Endnu en lodtrækning afgør, hvilket hold der sparker først. Har det ene hold flere spillere på banen end det andet, skærer det ned, så tallet passer. Alle spillere undtagen skytten og de to målmænd venter i midtercirklen. Det sparkende holds målmand venter på banen, hvor mållinjen møder straffesparksfeltets linje.

Sådan bliver der sparket

  1. 1.Holdene sparker skiftevis, ét spark ad gangen.
  2. 2.Hvert hold tager fem spark. Har det ene hold scoret flere mål, end det andet kan nå med alle sine resterende spark, stopper konkurrencen før tid.
  3. 3.Står det lige efter fem spark til hvert hold, fortsætter de med ét spark til hvert hold ad gangen (sudden death), indtil det ene hold scorer og det andet ikke gør.
  4. 4.Hvert spark tages af en ny spiller. Alle, der må sparke – også målmanden – skal have sparket, før nogen får et spark mere.

Målene i straffesparkskonkurrencen tæller ikke med i kampens resultat. Selve kampen står som uafgjort.

Hvornår er det mål

Et spark er mål, når hele bolden er over mållinjen mellem stolperne og under overliggeren. Det tæller også, hvis bolden går ind via stolpen, overliggeren eller målmanden. Bolden skal sparkes fremad, og sparket er slut, så snart bolden ligger stille eller forlader banen: der er ingen returbolde, og skytten må ikke røre bolden igen. Skytten må gerne finte i tilløbet, men ikke når tilløbet er afsluttet. Bryder skytten reglerne, tæller sparket som brændt, og skytten får et gult kort.

Målmandens placering

Indtil bolden bliver sparket, skal målmanden blive på mållinjen mellem stolperne med front mod skytten og uden at røre stolperne, overliggeren eller nettet. Målmanden må gerne bevæge sig sidelæns på linjen. I det øjeblik bolden sparkes, skal mindst en del af den ene fod røre mållinjen eller være på linje med den.

Forlader målmanden linjen for tidligt, og bolden går ind, står målet ved magt. Redder målmanden bolden, bliver sparket taget om. Går bolden forbi eller på stolpen eller overliggeren, bliver det kun taget om, hvis målmandens forseelse tydeligt påvirkede skytten. I en straffesparkskonkurrence får målmanden en advarsel første gang og et gult kort ved næste forseelse.

Sådan spiller du Super Star

Super Star er stadig under udvikling, og her står, hvordan spillet er lige nu. Det er ikke en konkurrence mellem to hold. Hver runde foregår i den ene ende: enten tager du alle straffesparkene som angriber, eller også står du på mål, mens computeren sparker. Spilformen bestemmer, hvor mange spark du får, og hvor mange mål du skal score, og runden spilles til sidste spark, medmindre det er sudden death.

Sådan sparker du

Stryg opad fra bolden mod målet. Ét stryg bestemmer det hele:

Dit strygDit skud
Vinklen fra lodretVenstre eller højre; omkring 35 grader rammer stolpen
LængdenHøjden: kort holder bolden nede, langt løfter den, for langt sender den over overliggeren
Farten i slutningen af strygetKraften, og dermed hvor lang tid målmanden får
En bue i strygetSkru

Målerne KRAFT og SKRU viser skuddet, mens du sigter. Målmanden læser den lige linje i dit skud og binder sig til et kast, i det øjeblik du sparker. Skruet flytter bolden bagefter, så det slår en målmand, der valgte den rigtige side, men ikke det rigtige hjørne.

Hvert skud ender som MÅL, REDDET, STOLPEN, OVERLIGGEREN, FORBI eller OVER. I modsætning til rigtig fodbold går et skud på stolpen eller overliggeren aldrig ind – det tæller som et brændt spark. Nogle runder tæller kun bestemte mål: kun i krydset, kun i de nederste hjørner eller – i overliggerprøven – kun skud på overliggeren.

Når du står på mål

Vælg Målmand, så tager computeren fem straffespark mod dig. Hold mindst to ude for at vinde runden; et skud, der går forbi eller over, tæller også for dig. Stryg i det øjeblik skytten rammer bolden: til siden vælger hjørnet, opad tager den høje bold. Kaster du dig tidligt, når du stolpen. Venter du for at se, hvor den går hen, når handskerne kun halvvejs ud. Skyttens niveau følger dit eget, fra Søndagsligaen til Verdensklasse.

Målmænd og spilformer

Computerens målmand har seks niveauer: Let, Middel, Svær, Professionel, Legende og Verdensklasse. Jo bedre målmanden er, jo bedre læser den dit skud, jo hurtigere reagerer den, og jo længere når den.

  • Karriere: 15 kampe mod navngivne målmænd, fra fem spark og tre mål til otte spark og seks mål.
  • Turnering: tre knockoutturneringer (Weekendpokalen, Golden Goal og Verdensmesterskabet) med kvartfinale, semifinale og finale og et indskud i mønter.
  • Verdensturné: fem spark og tre mål på det stadion, du vælger; målmanden bliver bedre, efterhånden som dit niveau stiger.
  • Dagens udfordring: en ny regel hver dag, den samme for alle, fx Otte i træk, hvor ét miss slutter runden.
  • Teknikprøve: Lille mål, Krydset, Overliggerprøven og Perfekt runde med ti straffespark, hvor ét miss slutter runden.

Mål giver mønter og XP. Sværere målmænd betaler mere, hjørnerne betaler mere end midten, og hvert mål i træk giver en bonus, op til ti i træk. Støvler og trøjer ændrer, hvordan din angriber ser ud – ikke hvordan bolden flyver.

Spørgsmål om reglerne

Hvor mange straffespark tager hvert hold i en straffesparkskonkurrence?
Fem hver, skiftevis. Står det stadig lige, fortsætter holdene med ét spark til hvert hold ad gangen, indtil det ene scorer og det andet brænder.
Tæller et straffespark, hvis det rammer stolpen og går ind?
Ja. Det er mål, så længe hele bolden passerer linjen mellem stolperne og under overliggeren, uanset hvad den rørte på vejen.
Må målmanden bevæge sig før sparket?
Sidelæns på mållinjen, ja. Målmanden må ikke træde frem fra linjen, og når bolden sparkes, skal mindst en del af den ene fod være på linjen eller på linje med den.
Må en spiller tage to straffespark i samme konkurrence?
Kun når alle spillere på holdet, der må sparke – også målmanden – har taget ét. I en lang sudden death begynder så en ny runde af skytter.
Kan skytten score på en returbold i en straffesparkskonkurrence?
Nej. Sparket er slut, når bolden ligger stille eller forlader banen, og skytten må ikke røre den igen. Returbolde findes kun ved straffespark under selve kampen.
Spil det i appenSuper StarÉt swipe bestemmer retning, højde, kraft og skru.