Block Puzzle : règles du jeu et calcul des points
Block Puzzle est un jeu pour un joueur sur une grille de 10×10 : vous posez sur la grille des pièces de formes différentes, et chaque rangée ou colonne entièrement remplie est effacée. La partie se termine quand plus aucune de vos pièces ne rentre. Cette page présente la pose des pièces, l'effacement des lignes, le calcul exact des points, des combos et des grilles vidées dans le Block Puzzle d'EU Studio, ainsi que ses cinq modes.
Le déroulement d'un tour
- 1.La grille est vide au départ, et trois pièces attendent en dessous.
- 2.Faites glisser l'une des pièces sur la grille. Elle doit reposer entièrement sur des cases vides, à l'intérieur de la grille. Les pièces ne peuvent être ni tournées ni retournées.
- 3.Quand une rangée ou une colonne est entièrement remplie, elle est effacée et ses cases redeviennent vides. Plusieurs lignes peuvent s'effacer en même temps, rangées et colonnes ensemble. Une case où se croisent une rangée pleine et une colonne pleine n'est retirée qu'une fois, mais les deux lignes comptent.
- 4.Posez les trois pièces, dans l'ordre que vous voulez. Vous en recevez ensuite trois nouvelles.
Les pièces
Il existe 48 formes : cases simples, dominos, lignes droites de trois, quatre et cinq cases, courtes diagonales, carrés de 2 × 2 et de 3 × 3, rectangles de 2 × 3, coins, formes en L, J, T, S et Z, une croix, des formes en U et quelques grandes pièces peu commodes. Chaque forme a une orientation fixe : un L tourné vers la gauche et un L tourné vers la droite sont donc deux pièces différentes.
Chaque nouvelle série de trois pièces est vérifiée par rapport à la grille avant de vous être donnée. Si aucune des trois ne pouvait rentrer nulle part, la série est redistribuée.
La fin de la partie
La partie se termine quand aucune des pièces qu'il vous reste ne rentre nulle part sur la grille. Vous n'êtes pas obligé de les utiliser dans l'ordre : une pièce qui ne rentre pas ne met donc pas fin à la partie tant qu'une autre rentre.
Le calcul des points
Chaque pose est comptée séparément, et les points s'additionnent :
- 1 point pour chaque case de la pièce posée.
- Des points pour les lignes que la pose efface :
| Lignes effacées en même temps | Points |
|---|---|
| 1 | 100 |
| 2 | 250 |
| 3 | 500 |
| 4 | 1 000 |
| 5 ou plus | 1 000, plus 500 pour chaque ligne au-delà de quatre |
- Combo : des poses qui effacent au moins une ligne, l'une après l'autre, forment un combo, affiché de Combo x2 à Combo x5. Le combo ajoute un bonus aux points des lignes : +50 % à x2, +100 % à x3, +150 % à x4 et +200 % à partir de x5. Une pose qui n'efface rien met fin au combo.
- Grille vidée : si un effacement laisse la grille entièrement vide, vous gagnez 2 000 points de plus. Ce bonus n'est pas multiplié par le combo.
Un exemple : une pièce de trois cases efface deux lignes, à la troisième pose d'affilée qui efface des lignes (x3). Cela donne 3 + 250 + 250 = 503 points.
Les modes
- Classique : jouez jusqu'à ce que plus rien ne rentre. Compte pour votre record.
- Défi du jour : tous les joueurs partent ce jour-là de la même graine, qui change à minuit, heure locale. Il n'y a pas de reprise, et sans Premium, l'écran de fin de partie ne propose pas de rejouer.
- Zen : ni points ni fin de partie. Quand plus rien ne rentre, vous recevez trois nouvelles pièces ; si même celles-ci ne rentrent pas, la rangée la plus remplie est vidée.
- Chrono : trois minutes au compteur. La partie se termine quand le temps est écoulé ou que plus rien ne rentre. Le score ne compte pas pour votre record.
- Hardcore : les mêmes règles avec des pièces plus difficiles. Les petites pièces faciles arrivent bien plus rarement, et les formes peu commodes plus souvent. Compte pour votre record.
Une fois par partie, sauf dans le Défi du jour, vous pouvez continuer après la fin de la partie en regardant une publicité ; avec Premium, pas de publicité. Jusqu'à quatre des rangées les plus remplies sont vidées, jusqu'à ce qu'une pièce rentre de nouveau. Les rangées vidées ne rapportent aucun point.
Conseils
- Gardez la grille ouverte. Évitez de laisser des cases vides isolées que seule une case simple peut remplir.
- Gardez de la place pour les grandes pièces : un carré de 3 × 3 et une ligne de cinq ont besoin d'un espace difficile à créer au dernier moment.
- Effacez plusieurs lignes à la fois quand vous le pouvez. Deux lignes d'un coup rapportent 250, deux lignes l'une après l'autre 200.
- Entretenez le combo. Un effacement à chaque pose multiplie les points des lignes.
- Posez d'abord la pièce la plus difficile à caser, tant qu'il reste de la place pour elle.
Questions sur les règles
- Peut-on faire pivoter les pièces dans Block Puzzle ?
- Non. Chaque pièce se pose exactement comme elle est affichée. Les formes orientées dans des directions différentes sont des pièces distinctes.
- Faut-il poser les trois pièces avant d'en recevoir de nouvelles ?
- Oui. Les nouvelles pièces n'arrivent qu'une fois les trois posées, mais c'est vous qui choisissez l'ordre.
- Que se passe-t-il quand une rangée et une colonne se remplissent en même temps ?
- Les deux s'effacent, et les deux comptent comme des lignes : deux lignes d'un coup valent 250 points. La case où elles se croisent n'est retirée qu'une fois.
- Comment fonctionne le combo ?
- Chaque pose qui efface une ligne juste après une autre pose qui en a effacé fait monter le combo, de x2 à x5. Il ajoute de 50 % à 200 % aux points des lignes, et s'arrête dès qu'une pose n'efface rien.
- Qu'est-ce qu'une grille vidée ?
- Un effacement qui laisse toute la grille vide. Dans le Block Puzzle d'EU Studio, il rapporte 2 000 points de plus.