Règles du Mahjong solitaire : comment jouer
Le Mahjong solitaire est un puzzle pour un joueur qui consiste à associer des tuiles, avec les 144 tuiles d'un jeu de mahjong : les tuiles sont empilées selon une disposition, et vous videz le plateau en retirant des tuiles libres par paires identiques. Ce n'est pas le mahjong à quatre joueurs. Cette page explique quelles tuiles vont ensemble, quand une tuile est libre, la disposition classique de la Tortue, que faire dans une impasse et comment anticiper.
Pas le jeu à quatre joueurs
Le Mahjong solitaire utilise les tuiles du mahjong, mais c'est un autre jeu. Le mahjong proprement dit se joue à quatre : chacun pioche et rejette des tuiles pour former une main gagnante, un peu comme au rami. Le Mahjong solitaire est un puzzle pour une personne : les tuiles sont empilées selon une disposition, face visible, et vous les retirez deux par deux. Les mains, les rejets et le décompte des points du mahjong à quatre n'y jouent aucun rôle. Quand une app ou un site dit simplement « mahjong », il s'agit généralement du solitaire.
Les tuiles
Un jeu complet compte 144 tuiles :
| Groupe | Tuiles différentes | Exemplaires de chacune | Tuiles |
|---|---|---|---|
| Bambous, de 1 à 9 | 9 | 4 | 36 |
| Caractères, de 1 à 9 | 9 | 4 | 36 |
| Cercles (ronds), de 1 à 9 | 9 | 4 | 36 |
| Vents : est, sud, ouest, nord | 4 | 4 | 16 |
| Dragons : rouge, vert, blanc | 3 | 4 | 12 |
| Fleurs | 4 | 1 | 4 |
| Saisons | 4 | 1 | 4 |
Les tuiles qui vont ensemble
- Une tuile ordinaire ne va qu'avec une tuile exactement identique : le 5 de bambou avec le 5 de bambou, le vent d'est avec le vent d'est, le dragon rouge avec le dragon rouge. Le même chiffre dans deux familles ne forme pas une paire.
- N'importe quelle fleur va avec n'importe quelle autre fleur, même si les quatre images sont différentes. De même, n'importe quelle saison va avec n'importe quelle saison.
- Une fleur ne va jamais avec une saison.
Chaque tuile ordinaire existe en quatre exemplaires et donne donc deux paires. Les quatre fleurs forment deux paires, et les quatre saisons aussi : 72 paires en tout.
Quand une tuile est libre
Vous ne pouvez prendre que des tuiles libres. Une tuile est libre quand ces deux conditions sont remplies :
- 1.Rien ne repose sur elle, même en partie. Une tuile posée à cheval sur deux tuiles les recouvre toutes les deux.
- 2.Son côté gauche ou son côté droit est dégagé : d'au moins un des deux côtés, aucune tuile ne la touche sur le même niveau.
Les bords haut et bas d'une tuile, tels que vous voyez le plateau, ne comptent pas. Une tuile qui a des voisines à gauche et à droite est bloquée, même si rien ne repose sur elle.
Comment jouer
- 1.Cherchez deux tuiles libres qui vont ensemble.
- 2.Sélectionnez-les toutes les deux. Elles sont retirées du plateau.
- 3.Retirer des tuiles en libère d'autres. Continuez à chercher des paires.
- 4.Vous gagnez quand toutes les tuiles ont disparu. Vous êtes bloqué quand aucune paire de tuiles libres ne va ensemble.
La Tortue
La Tortue est la disposition classique, celle que la plupart des gens ont en tête. Elle utilise les 144 tuiles sur cinq niveaux :
| Niveau | Forme | Tuiles |
|---|---|---|
| 1, la base | Huit rangées, plus une tuile à l'extrémité gauche et deux à l'extrémité droite | 87 |
| 2 | 6 × 6 | 36 |
| 3 | 4 × 4 | 16 |
| 4 | 2 × 2 | 4 |
| 5, le sommet | Une tuile à cheval au milieu | 1 |
La tuile unique du sommet repose sur les quatre tuiles du dessous, si bien qu'aucune des quatre n'est libre tant qu'elle n'est pas partie. Les tuiles des extrémités sont décalées d'une demi-rangée vers le bas, entre les deux rangées du milieu, et bloquent l'extrémité gauche ou droite de ces deux rangées. Les autres dispositions, souvent appelées la Pyramide, la Forteresse ou le Papillon, varient d'une app à l'autre.
Impasses et mélanges
Dans une donne traditionnelle, les tuiles sont placées au hasard : un plateau peut donc devenir impossible à vider. Le piège classique : les deux dernières tuiles d'un même type sont posées l'une sur l'autre. Elles ne peuvent jamais être libres en même temps. Souvent, on ne le voit venir que lorsqu'il est trop tard.
La plupart des versions informatiques proposent un mélange quand vous êtes bloqué. Les tuiles encore sur le plateau sont redistribuées sur les mêmes emplacements, et la partie continue. Beaucoup comptent aussi les mélanges et les indices contre vous, d'une façon ou d'une autre.
Le score
Le Mahjong solitaire n'a pas de décompte des points standard. Dans le jeu de tuiles lui-même, soit vous avez vidé le plateau, soit non. Les apps ajoutent des points, des chronos et des étoiles à leur manière.
Conseils
- Prenez les paires qui libèrent le plus de tuiles : les tuiles au sommet des piles et celles aux extrémités des longues rangées.
- Attaquez les longues rangées par les deux bouts à la fois, pour que le milieu ne reste pas bloqué.
- Quand trois tuiles d'un même type sont libres, réfléchissez aux deux que vous prenez. Prenez la paire qui libère la tuile qui bloque le quatrième exemplaire. Quand les quatre sont libres, prenez les deux paires.
- Repérez les tuiles posées sur une autre tuile du même type. Libérez tôt celle du dessous, avec un exemplaire pris ailleurs.
- Une paire qui ne libère rien peut généralement attendre. Gardez-la en réserve pour le moment où il vous faudra un coup.
- Les fleurs et les saisons s'associent facilement, puisque deux tuiles quelconques d'un même groupe vont ensemble : elles sont donc rarement urgentes.
Jouer dans Mahjong Classic
Mahjong Classic est le Mahjong solitaire d'EU Studio pour iPhone et iPad. Il applique les règles ci-dessus, y compris celle des fleurs et des saisons, et voici exactement ce qu'il ajoute :
Chaque plateau est distribué à partir d'une solution. Le jeu construit un plateau en démontant la disposition deux tuiles libres à la fois et en plaçant des paires identiques sur ces tuiles, dans cet ordre. Chaque plateau peut donc être vidé dès le départ, même si vos propres coups peuvent encore mener à une impasse.
| Mode | Disposition | Limite de temps | Indices | Mélanges |
|---|---|---|---|---|
| Campagne | 120 niveaux, voir ci-dessous | Aucune | 5 | 3 |
| Classique | Tortue, 144 tuiles | Aucune | 5 | 3 |
| Facile | Papillon, 96 tuiles, donnes faciles | Aucune | Illimités | Illimités |
| Défi | Forteresse, 140 tuiles, donnes difficiles | 8 minutes | 2 | 1 |
| Zen | Papillon, 96 tuiles, donnes faciles | Aucune | Illimités | Illimités |
| Défi quotidien | Tortue, 144 tuiles | Aucune | 3 | 1 |
- Campagne : 120 niveaux répartis sur six lieux d'une carte, 20 dans chacun. Un niveau est généré à partir de son numéro : tous les joueurs ont donc le même niveau 37. Un niveau sur dix est une disposition classique : Tortue, Forteresse, Pyramide (120 tuiles) et Papillon, à tour de rôle. La difficulté se répartit en quatre paliers : les niveaux 1 à 10, 11 à 30, 31 à 60 et 61 à 120. Vider un niveau, quel que soit le nombre d'étoiles, ouvre le suivant.
- Défi quotidien : le même plateau pour tout le monde, qui change à minuit, heure locale.
- Indices : le jeu classe les paires selon ce que chacune dégage du plateau, puis résout la position après chacune des meilleures et montre une paire dont il a prouvé qu'elle laisse le plateau encore possible à vider. S'il ne peut le prouver pour aucune d'elles, il montre la paire la mieux classée. Quand vous n'avez plus d'indices, vous pouvez regarder une publicité pour en obtenir un de plus ; avec Premium, pas de publicité. Sur votre tout premier plateau, une paire vous est montrée gratuitement si vous passez 12 secondes sans trouver de paire.
- Mélanger : ne redistribue que les tuiles encore sur le plateau, sur les mêmes emplacements, dans une disposition qui peut être vidée à partir de là où vous en êtes.
- L'annulation est illimitée et retire exactement les points que la paire avait rapportés.
- Plus aucun coup : quand aucune paire de tuiles libres ne va ensemble, ou quand le jeu constate qu'aucune des paires restantes ne peut mener à un plateau vidé, il vous le dit et propose de mélanger ou d'abandonner. Abandonner, ou quitter un plateau, compte comme une défaite. En Défi, la partie s'arrête aussi quand le chrono arrive à zéro.
- Points : chaque paire vaut 100. Une paire prise moins de 4,2 secondes après la précédente lance un combo : la deuxième paire rapide est à ×2 et vaut 200, la troisième à ×3 et vaut 300, et ainsi de suite jusqu'à ×99. Une paire plus lente, une annulation ou un mélange remet le compteur à zéro. Les indices et les mélanges ne coûtent aucun point.
- Étoiles : une pour avoir vidé le plateau, une pour l'avoir vidé en 2,5 secondes par tuile au plus (six minutes sur la Tortue) et une pour n'avoir utilisé ni indice, ni mélange, ni annulation. Sur la carte de la campagne, un niveau garde son meilleur résultat.
Questions sur les règles
- Le Mahjong solitaire, est-ce la même chose que le mahjong ?
- Non. Le mahjong est un jeu pour quatre joueurs, qui forment des mains gagnantes avec les tuiles. Le Mahjong solitaire est un puzzle pour un joueur qui utilise les mêmes tuiles, que vous retirez d'une disposition par paires identiques.
- Les fleurs et les saisons doivent-elles être identiques ?
- Non. N'importe quelle fleur va avec n'importe quelle autre fleur, et n'importe quelle saison avec n'importe quelle autre saison, même si les images diffèrent. Une fleur ne va jamais avec une saison.
- Puis-je prendre une tuile qui n'est recouverte qu'en partie ?
- Non. Une tuile n'est libre que si rien ne repose sur elle et que son côté gauche ou droit est dégagé. La tuile du sommet de la Tortue, par exemple, recouvre les quatre tuiles situées en dessous.
- Combien de tuiles compte la disposition de la Tortue ?
- 144, le jeu complet, sur cinq niveaux de 87, 36, 16, 4 et 1 tuiles.
- Que se passe-t-il quand il n'y a plus de coup possible ?
- Dans le jeu pur, vous avez perdu. La plupart des apps vous laissent mélanger les tuiles restantes et continuer, en général avec un nombre limité de mélanges.
- Toutes les parties de Mahjong solitaire peuvent-elles être gagnées ?
- Pas quand les tuiles sont placées au hasard : certains plateaux ne peuvent pas être vidés du tout. Les apps qui distribuent chaque plateau à partir d'une solution, comme Mahjong Classic, garantissent que chaque plateau peut être vidé dès le départ.