Règles des tirs au but : la séance expliquée
La séance de tirs au but, appelée officiellement épreuve des tirs au but, départage un match de football qui doit désigner un vainqueur mais reste à égalité après le temps réglementaire ou la prolongation. Les deux équipes tirent à tour de rôle depuis le point de penalty, à 11 mètres du but, face au gardien de l'autre équipe. Cette page présente les règles officielles et la façon dont Super Star, le jeu de penalty d'EU Studio, en fait un jeu.
La séance en bref
| Distance | 11 mètres (12 yards) de la ligne de but |
| But | 7,32 m de large, 2,44 m de haut |
| Tirs | Cinq par équipe, en alternance |
| En cas d'égalité persistante | Mort subite, un tir par équipe à la fois |
| Qui peut tirer | Seuls les joueurs sur le terrain à la fin du match |
Avant le premier tir
L'arbitre tire à pile ou face le but où se déroulera la séance, sauf si l'état du terrain ou la sécurité impose un choix. Un second tirage au sort désigne l'équipe qui tire en premier. Si une équipe compte plus de joueurs sur le terrain que l'autre, elle réduit son nombre pour l'égaler. Tous les joueurs, sauf le tireur et les deux gardiens, attendent dans le rond central. Le gardien de l'équipe qui tire attend sur le terrain, à l'intersection de la ligne de but et de la limite de la surface de réparation.
Les tirs
- 1.Les équipes tirent en alternance, un tir à la fois.
- 2.Chaque équipe effectue cinq tirs. Si une équipe a marqué plus de buts que l'autre ne pourrait en marquer avec tous ses tirs restants, la séance s'arrête plus tôt.
- 3.Si le score est à égalité après cinq tirs chacune, les équipes continuent par paires de tirs (mort subite) jusqu'à ce qu'une équipe marque et que l'autre échoue.
- 4.Chaque tir est effectué par un joueur différent. Tous les joueurs qualifiés, gardien compris, doivent avoir tiré avant qu'un joueur puisse tirer une deuxième fois.
Les buts marqués pendant la séance ne s'ajoutent pas au score du match. Le match lui-même est enregistré comme un match nul.
Ce qui compte comme but
Un tir est un but quand le ballon a entièrement franchi la ligne de but entre les poteaux et sous la barre transversale. Il compte aussi si le ballon entre après avoir touché un poteau, la barre ou le gardien. Le ballon doit être botté vers l'avant, et le tir est terminé dès que le ballon s'arrête ou sort du terrain : il n'y a pas de rebond, et le tireur ne peut pas toucher le ballon une seconde fois. Le tireur peut feinter pendant sa course d'élan, mais pas une fois la course terminée. Si le tireur enfreint une règle, le tir est compté comme manqué et le tireur reçoit un carton jaune.
La règle de la ligne pour le gardien
Jusqu'à ce que le ballon soit botté, le gardien doit rester sur sa ligne de but, entre les poteaux, face au tireur, sans toucher les poteaux, la barre ni le filet. Il peut se déplacer latéralement sur la ligne. Au moment du tir, au moins une partie d'un pied doit toucher la ligne de but ou se trouver à son niveau.
Si le gardien quitte sa ligne trop tôt et que le ballon entre, le but est accordé. Si le gardien arrête le tir, celui-ci est retiré. Si le ballon passe à côté ou touche les montants, il n'est retiré que si la faute du gardien a clairement gêné le tireur. Lors d'une séance de tirs au but, le gardien reçoit un avertissement la première fois, puis un carton jaune pour toute nouvelle faute.
Jouer dans Super Star
Super Star est encore en développement, et ce qui suit décrit le jeu tel qu'il est aujourd'hui. Il ne met pas en scène une séance entre deux équipes. Chaque manche se joue d'un seul côté : soit vous tirez tous les penaltys en tant qu'attaquant, soit vous êtes dans les buts pendant que l'ordinateur tire. Le mode décide du nombre de tirs et du nombre de buts nécessaires, et la manche se joue jusqu'au dernier tir, sauf en mort subite.
Tirer
Faites glisser le doigt vers le haut, du ballon vers le but. Un seul geste règle tout :
| Votre geste | Votre tir |
|---|---|
| Angle par rapport à la verticale | Gauche ou droite ; environ 35 degrés atteignent le poteau |
| Longueur | Hauteur : court, le tir reste bas ; long, il monte ; trop long, il passe au-dessus de la barre |
| Vitesse à la fin du geste | Puissance, et donc le temps laissé au gardien |
| Une courbe dans le geste | Effet |
Les jauges de puissance et d'effet montrent le tir pendant que vous visez. Le gardien lit la trajectoire droite de votre tir et s'engage dans un plongeon au moment de la frappe. L'effet déplace ensuite le ballon : il bat donc un gardien qui a choisi le bon côté, mais pas le bon coin.
Chaque tir se termine en but, ou en arrêt, poteau, barre, à côté ou au-dessus. Contrairement au vrai football, un tir qui touche le poteau ou la barre n'entre jamais : il compte comme manqué. Certaines manches ne comptent que certains buts : uniquement les lucarnes, uniquement les coins bas ou, dans le défi de la barre, uniquement les tirs sur la barre.
Garder les buts
Choisissez Gardien, et l'ordinateur vous tire cinq penaltys. Arrêtez-en au moins deux pour gagner la manche ; un tir à côté ou au-dessus compte aussi pour vous. Faites glisser le doigt au moment où l'attaquant frappe le ballon : sur le côté pour choisir le coin, vers le haut pour aller chercher le ballon haut. Plongez tôt, et vous atteignez le poteau. Attendez de voir où il va, et vos gants arrivent à mi-course. Le niveau de l'attaquant suit le vôtre, du foot du dimanche à la classe mondiale.
Gardiens et modes
Le gardien contrôlé par l'ordinateur a six niveaux : Facile, Moyen, Difficile, Professionnel, Légende et Classe mondiale. Un meilleur gardien lit votre tir avec plus de précision, réagit plus tôt et va plus loin.
- Carrière : 15 matchs contre des gardiens nommés, de cinq tirs avec trois buts nécessaires à huit tirs avec six buts nécessaires.
- Tournoi : trois coupes à élimination directe (Coupe du week-end, But en or, Championnat du monde), avec quart de finale, demi-finale et finale, et un droit d'entrée en pièces.
- Tour du monde : cinq tirs et trois buts nécessaires, dans le stade de votre choix ; le gardien progresse à mesure que votre niveau monte.
- Défi du jour : une nouvelle règle chaque jour, la même pour tout le monde, comme huit à la suite, où un seul échec termine la manche.
- Tests de technique : petit but, lucarnes, défi de la barre, et une manche parfaite de dix penaltys où un seul échec y met fin.
Les buts rapportent des pièces et de l'XP. Les gardiens plus forts rapportent davantage, les coins plus que le milieu, et chaque but d'affilée ajoute un bonus, jusqu'à dix d'affilée. Les chaussures et les maillots changent l'apparence de votre attaquant, pas la trajectoire du ballon.
Questions sur les règles
- Combien de tirs au but chaque équipe tire-t-elle ?
- Cinq chacune, en alternance. S'il y a encore égalité ensuite, les équipes continuent avec un tir chacune à la fois, jusqu'à ce que l'une marque et que l'autre échoue.
- Un penalty qui touche le poteau et entre compte-t-il ?
- Oui. C'est un but dès lors que le ballon a entièrement franchi la ligne entre les poteaux et sous la barre, quoi qu'il ait touché en chemin.
- Le gardien peut-il bouger avant le tir ?
- Latéralement sur la ligne de but, oui. Le gardien ne peut pas avancer hors de sa ligne, et au moment du tir, au moins une partie d'un pied doit se trouver sur la ligne ou à son niveau.
- Un joueur peut-il tirer deux fois dans la même séance ?
- Seulement après que tous les joueurs qualifiés de l'équipe, gardien compris, ont tiré une fois. Lors d'une longue mort subite, une deuxième série de tireurs commence alors.
- Le tireur peut-il marquer sur un rebond lors d'une séance de tirs au but ?
- Non. Le tir se termine quand le ballon s'arrête ou sort du terrain, et le tireur ne peut pas le toucher une seconde fois. Les rebonds n'existent que pour les penaltys pendant le match.