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Regole

Regole del Mahjong solitario: come si gioca

Il Mahjong solitario è un rompicapo per una persona in cui si abbinano le 144 tessere di un set da mahjong: le tessere sono impilate in uno schema, e liberi il tavolo togliendo a coppie le tessere libere uguali. Non è il mahjong a quattro giocatori. Questa pagina spiega quali tessere si abbinano, quando una tessera è libera, il classico schema Tartaruga, che cosa fare in un vicolo cieco e come ragionare in anticipo.

Non è il gioco a quattro

Il Mahjong solitario usa le tessere del mahjong, ma è un altro gioco. Il mahjong vero e proprio si gioca in quattro, pescando e scartando tessere per comporre una mano vincente, un po' come nel ramino. Il Mahjong solitario è un rompicapo per una persona sola: le tessere sono impilate in uno schema, scoperte, e le togli due alla volta. Mani, scarti e punteggi del mahjong a quattro non c'entrano. Quando un'app o un sito dice soltanto «mahjong», di solito intende il solitario.

Le tessere

Un set completo ha 144 tessere:

GruppoTessere diverseCopie di ciascunaTessere
Bambù, da 1 a 99436
Caratteri, da 1 a 99436
Cerchi, da 1 a 99436
Venti: est, sud, ovest, nord4416
Draghi: rosso, verde, bianco3412
Fiori414
Stagioni414

Quali tessere si abbinano

  • Una tessera normale si abbina solo a una tessera identica: il 5 di bambù con il 5 di bambù, il vento dell'est con il vento dell'est, il drago rosso con il drago rosso. Lo stesso numero in due semi diversi non è una coppia.
  • Qualsiasi fiore si abbina a qualsiasi altro fiore, anche se le quattro immagini sono diverse. Allo stesso modo, qualsiasi stagione si abbina a qualsiasi stagione.
  • Un fiore non si abbina mai a una stagione.

Di ogni tessera normale ci sono quattro copie, quindi ognuna dà due coppie. I quattro fiori formano due coppie, e così le quattro stagioni: 72 coppie in tutto.

Quando una tessera è libera

Puoi prendere solo tessere libere. Una tessera è libera quando valgono entrambe queste condizioni:

  1. 1.Non ha niente sopra, neanche in parte. Una tessera appoggiata a metà su due tessere le copre tutte e due.
  2. 2.Il suo lato sinistro o il suo lato destro è aperto: almeno su uno dei due lati nessuna tessera la tocca sullo stesso livello.

I bordi in alto e in basso di una tessera, guardando il tavolo, non contano. Una tessera che ha vicine sia a sinistra sia a destra è bloccata, anche se non ha niente sopra.

Come si gioca

  1. 1.Cerca due tessere libere uguali.
  2. 2.Selezionale entrambe. Vengono tolte dal tavolo.
  3. 3.Togliere tessere ne libera altre. Continua a cercare coppie.
  4. 4.Vinci quando tutte le tessere sono sparite. Sei bloccato quando non ci sono due tessere libere che si abbinano.

La Tartaruga

La Tartaruga è lo schema classico, quello che la maggior parte delle persone ha in mente. Usa tutte le 144 tessere su cinque livelli:

LivelloFormaTessere
1, la baseOtto file, più una tessera all'estremità sinistra e due all'estremità destra87
26 × 636
34 × 416
42 × 24
5, la cimaUna tessera al centro, a cavallo1

La tessera singola in cima sta a cavallo delle quattro tessere sotto, quindi nessuna delle quattro è libera finché non è stata tolta. Le tessere alle estremità stanno mezza fila più in basso, tra le due file centrali, e bloccano le estremità sinistre o destre di entrambe. Gli altri schemi, spesso con nomi come Piramide, Fortezza o Farfalla, cambiano da un'app all'altra.

Vicoli ciechi e rimescolamenti

In una distribuzione tradizionale le tessere sono messe a caso, quindi un tavolo può diventare impossibile da liberare. La trappola classica: le ultime due tessere di un tipo stanno una sopra l'altra. Non potranno mai essere libere tutte e due nello stesso momento. Spesso non lo vedi arrivare finché non è troppo tardi.

La maggior parte delle versioni per computer offre un rimescolamento quando sei bloccato. Le tessere ancora sul tavolo vengono ridistribuite sulle stesse posizioni, e il gioco continua. Molte contano anche in qualche modo i rimescolamenti e i suggerimenti a tuo sfavore.

Il punteggio

Il Mahjong solitario non ha un punteggio standard. Nel gioco con le tessere in sé, o hai liberato il tavolo o no. Le app aggiungono punti, cronometri e stelle ognuna a modo suo.

Consigli

  • Prendi le coppie che liberano più tessere: quelle in cima alle pile e quelle alle estremità delle file lunghe.
  • Lavora le file lunghe dalle due estremità insieme, così il centro non resta bloccato.
  • Quando sono libere tre tessere dello stesso tipo, pensa a quali due prendere. Prendi la coppia che libera la tessera che blocca la quarta copia. Quando sono libere tutte e quattro, prendi entrambe le coppie.
  • Fai attenzione a una tessera appoggiata sopra un'altra dello stesso tipo. Libera presto quella sotto, con una copia presa da un'altra parte.
  • Una coppia che non libera niente di solito può aspettare. Tienila di riserva per quando ti serve una mossa.
  • Fiori e stagioni sono facili da abbinare, perché vanno bene due tessere qualsiasi dello stesso gruppo, quindi raramente sono urgenti.

Giocare in Mahjong Classic

Mahjong Classic è il Mahjong solitario di EU Studio per iPhone e iPad. Usa le regole qui sopra, compresa la regola di fiori e stagioni, e questo è esattamente quello che aggiunge:

Ogni tavolo viene distribuito partendo da una soluzione. Il gioco costruisce un tavolo smontando lo schema due tessere libere alla volta e mettendo coppie uguali sulle tessere in quell'ordine. Per questo ogni tavolo si può liberare dall'inizio, anche se le tue mosse possono comunque portarti in un vicolo cieco.

ModalitàSchemaLimite di tempoSuggerimentiRimescolamenti
Campagna120 livelli, vedi sottoNessuno53
ClassicaTartaruga, 144 tessereNessuno53
FacileFarfalla, 96 tessere, distribuzioni faciliNessunoIllimitatiIllimitati
SfidaFortezza, 140 tessere, distribuzioni difficili8 minuti21
ZenFarfalla, 96 tessere, distribuzioni faciliNessunoIllimitatiIllimitati
Sfida del giornoTartaruga, 144 tessereNessuno31
  • Campagna: 120 livelli in sei luoghi su una mappa, 20 per ciascuno. Un livello viene generato dal suo numero, quindi tutti i giocatori ricevono lo stesso livello 37. Ogni dieci livelli c'è uno schema classico: Tartaruga, Fortezza, Piramide (120 tessere) e Farfalla, a turno. La difficoltà è divisa in quattro fasce: livelli da 1 a 10, da 11 a 30, da 31 a 60 e da 61 a 120. Liberare un livello, con qualsiasi numero di stelle, apre il successivo.
  • Sfida del giorno: lo stesso tavolo per tutti, che cambia a mezzanotte ora locale.
  • Suggerimenti: il gioco ordina le coppie in base a quanto ciascuna apre il tavolo, poi risolve la posizione dopo ognuna delle migliori e mostra una coppia per cui ha dimostrato che il tavolo resta liberabile. Se non riesce a dimostrarlo per nessuna, mostra la coppia in cima alla classifica. Quando hai finito i suggerimenti puoi guardare una pubblicità per averne un altro; con Premium non c'è pubblicità. Sul tuo primissimo tavolo, se passano 12 secondi senza una coppia, te ne viene mostrata una gratis.
  • Rimescola: ridistribuisce solo le tessere ancora sul tavolo, sulle stesse posizioni, in una disposizione che si può liberare dal punto in cui sei.
  • Annulla è illimitato e toglie esattamente i punti che quella coppia aveva fatto guadagnare.
  • Nessuna mossa rimasta: quando non ci sono due tessere libere che si abbinano, o il gioco scopre che nessuna delle coppie rimaste può portare a un tavolo liberato, te lo dice e ti propone di rimescolare o di arrenderti. Arrendersi, o lasciare un tavolo, conta come sconfitta. In Sfida la partita finisce anche quando il cronometro arriva a zero.
  • Punti: ogni coppia vale 100. Una coppia presa entro 4,2 secondi dalla precedente crea una combo: la seconda coppia veloce è ×2 e vale 200, la terza ×3 e vale 300, e così via fino a ×99. Una coppia più lenta, un annullamento o un rimescolamento fanno ripartire il conteggio. Suggerimenti e rimescolamenti non costano punti.
  • Stelle: una per aver liberato il tavolo, una per averlo liberato entro 2,5 secondi per tessera (sei minuti sulla Tartaruga) e una per non aver usato suggerimenti, rimescolamenti o annullamenti. Sulla mappa della campagna un livello conserva il suo risultato migliore.

Domande sulle regole

Il Mahjong solitario è la stessa cosa del mahjong?
No. Il mahjong è un gioco per quattro giocatori che compongono mani vincenti con le tessere. Il Mahjong solitario è un rompicapo per una persona che usa le stesse tessere, da togliere a coppie uguali da uno schema.
Fiori e stagioni devono essere identici per abbinarsi?
No. Qualsiasi fiore si abbina a qualsiasi altro fiore, e qualsiasi stagione a qualsiasi altra stagione, anche se le immagini sono diverse. Un fiore non si abbina mai a una stagione.
Posso prendere una tessera coperta solo in parte?
No. Una tessera è libera solo quando non ha niente sopra e il suo lato sinistro o destro è aperto. La tessera in cima alla Tartaruga, per esempio, copre tutte e quattro le tessere sotto.
Quante tessere ha lo schema Tartaruga?
144, tutto il set, su cinque livelli da 87, 36, 16, 4 e 1 tessere.
Che cosa succede quando non ci sono più mosse?
Nel gioco puro hai perso. La maggior parte delle app ti permette di rimescolare le tessere rimaste e continuare, di solito con un numero limitato di rimescolamenti.
Ogni partita di Mahjong solitario si può vincere?
Non quando le tessere sono messe a caso: alcuni tavoli non si possono liberare affatto. Le app che distribuiscono ogni tavolo partendo da una soluzione, come fa Mahjong Classic, garantiscono che ogni tavolo si possa liberare dall'inizio.
Gioca nell'appMahjong ClassicTrova due tessere libere uguali. Svuota il tavoliere.