Regole del Mahjong solitario: come si gioca
Il Mahjong solitario è un rompicapo per una persona in cui si abbinano le 144 tessere di un set da mahjong: le tessere sono impilate in uno schema, e liberi il tavolo togliendo a coppie le tessere libere uguali. Non è il mahjong a quattro giocatori. Questa pagina spiega quali tessere si abbinano, quando una tessera è libera, il classico schema Tartaruga, che cosa fare in un vicolo cieco e come ragionare in anticipo.
Non è il gioco a quattro
Il Mahjong solitario usa le tessere del mahjong, ma è un altro gioco. Il mahjong vero e proprio si gioca in quattro, pescando e scartando tessere per comporre una mano vincente, un po' come nel ramino. Il Mahjong solitario è un rompicapo per una persona sola: le tessere sono impilate in uno schema, scoperte, e le togli due alla volta. Mani, scarti e punteggi del mahjong a quattro non c'entrano. Quando un'app o un sito dice soltanto «mahjong», di solito intende il solitario.
Le tessere
Un set completo ha 144 tessere:
| Gruppo | Tessere diverse | Copie di ciascuna | Tessere |
|---|---|---|---|
| Bambù, da 1 a 9 | 9 | 4 | 36 |
| Caratteri, da 1 a 9 | 9 | 4 | 36 |
| Cerchi, da 1 a 9 | 9 | 4 | 36 |
| Venti: est, sud, ovest, nord | 4 | 4 | 16 |
| Draghi: rosso, verde, bianco | 3 | 4 | 12 |
| Fiori | 4 | 1 | 4 |
| Stagioni | 4 | 1 | 4 |
Quali tessere si abbinano
- Una tessera normale si abbina solo a una tessera identica: il 5 di bambù con il 5 di bambù, il vento dell'est con il vento dell'est, il drago rosso con il drago rosso. Lo stesso numero in due semi diversi non è una coppia.
- Qualsiasi fiore si abbina a qualsiasi altro fiore, anche se le quattro immagini sono diverse. Allo stesso modo, qualsiasi stagione si abbina a qualsiasi stagione.
- Un fiore non si abbina mai a una stagione.
Di ogni tessera normale ci sono quattro copie, quindi ognuna dà due coppie. I quattro fiori formano due coppie, e così le quattro stagioni: 72 coppie in tutto.
Quando una tessera è libera
Puoi prendere solo tessere libere. Una tessera è libera quando valgono entrambe queste condizioni:
- 1.Non ha niente sopra, neanche in parte. Una tessera appoggiata a metà su due tessere le copre tutte e due.
- 2.Il suo lato sinistro o il suo lato destro è aperto: almeno su uno dei due lati nessuna tessera la tocca sullo stesso livello.
I bordi in alto e in basso di una tessera, guardando il tavolo, non contano. Una tessera che ha vicine sia a sinistra sia a destra è bloccata, anche se non ha niente sopra.
Come si gioca
- 1.Cerca due tessere libere uguali.
- 2.Selezionale entrambe. Vengono tolte dal tavolo.
- 3.Togliere tessere ne libera altre. Continua a cercare coppie.
- 4.Vinci quando tutte le tessere sono sparite. Sei bloccato quando non ci sono due tessere libere che si abbinano.
La Tartaruga
La Tartaruga è lo schema classico, quello che la maggior parte delle persone ha in mente. Usa tutte le 144 tessere su cinque livelli:
| Livello | Forma | Tessere |
|---|---|---|
| 1, la base | Otto file, più una tessera all'estremità sinistra e due all'estremità destra | 87 |
| 2 | 6 × 6 | 36 |
| 3 | 4 × 4 | 16 |
| 4 | 2 × 2 | 4 |
| 5, la cima | Una tessera al centro, a cavallo | 1 |
La tessera singola in cima sta a cavallo delle quattro tessere sotto, quindi nessuna delle quattro è libera finché non è stata tolta. Le tessere alle estremità stanno mezza fila più in basso, tra le due file centrali, e bloccano le estremità sinistre o destre di entrambe. Gli altri schemi, spesso con nomi come Piramide, Fortezza o Farfalla, cambiano da un'app all'altra.
Vicoli ciechi e rimescolamenti
In una distribuzione tradizionale le tessere sono messe a caso, quindi un tavolo può diventare impossibile da liberare. La trappola classica: le ultime due tessere di un tipo stanno una sopra l'altra. Non potranno mai essere libere tutte e due nello stesso momento. Spesso non lo vedi arrivare finché non è troppo tardi.
La maggior parte delle versioni per computer offre un rimescolamento quando sei bloccato. Le tessere ancora sul tavolo vengono ridistribuite sulle stesse posizioni, e il gioco continua. Molte contano anche in qualche modo i rimescolamenti e i suggerimenti a tuo sfavore.
Il punteggio
Il Mahjong solitario non ha un punteggio standard. Nel gioco con le tessere in sé, o hai liberato il tavolo o no. Le app aggiungono punti, cronometri e stelle ognuna a modo suo.
Consigli
- Prendi le coppie che liberano più tessere: quelle in cima alle pile e quelle alle estremità delle file lunghe.
- Lavora le file lunghe dalle due estremità insieme, così il centro non resta bloccato.
- Quando sono libere tre tessere dello stesso tipo, pensa a quali due prendere. Prendi la coppia che libera la tessera che blocca la quarta copia. Quando sono libere tutte e quattro, prendi entrambe le coppie.
- Fai attenzione a una tessera appoggiata sopra un'altra dello stesso tipo. Libera presto quella sotto, con una copia presa da un'altra parte.
- Una coppia che non libera niente di solito può aspettare. Tienila di riserva per quando ti serve una mossa.
- Fiori e stagioni sono facili da abbinare, perché vanno bene due tessere qualsiasi dello stesso gruppo, quindi raramente sono urgenti.
Giocare in Mahjong Classic
Mahjong Classic è il Mahjong solitario di EU Studio per iPhone e iPad. Usa le regole qui sopra, compresa la regola di fiori e stagioni, e questo è esattamente quello che aggiunge:
Ogni tavolo viene distribuito partendo da una soluzione. Il gioco costruisce un tavolo smontando lo schema due tessere libere alla volta e mettendo coppie uguali sulle tessere in quell'ordine. Per questo ogni tavolo si può liberare dall'inizio, anche se le tue mosse possono comunque portarti in un vicolo cieco.
| Modalità | Schema | Limite di tempo | Suggerimenti | Rimescolamenti |
|---|---|---|---|---|
| Campagna | 120 livelli, vedi sotto | Nessuno | 5 | 3 |
| Classica | Tartaruga, 144 tessere | Nessuno | 5 | 3 |
| Facile | Farfalla, 96 tessere, distribuzioni facili | Nessuno | Illimitati | Illimitati |
| Sfida | Fortezza, 140 tessere, distribuzioni difficili | 8 minuti | 2 | 1 |
| Zen | Farfalla, 96 tessere, distribuzioni facili | Nessuno | Illimitati | Illimitati |
| Sfida del giorno | Tartaruga, 144 tessere | Nessuno | 3 | 1 |
- Campagna: 120 livelli in sei luoghi su una mappa, 20 per ciascuno. Un livello viene generato dal suo numero, quindi tutti i giocatori ricevono lo stesso livello 37. Ogni dieci livelli c'è uno schema classico: Tartaruga, Fortezza, Piramide (120 tessere) e Farfalla, a turno. La difficoltà è divisa in quattro fasce: livelli da 1 a 10, da 11 a 30, da 31 a 60 e da 61 a 120. Liberare un livello, con qualsiasi numero di stelle, apre il successivo.
- Sfida del giorno: lo stesso tavolo per tutti, che cambia a mezzanotte ora locale.
- Suggerimenti: il gioco ordina le coppie in base a quanto ciascuna apre il tavolo, poi risolve la posizione dopo ognuna delle migliori e mostra una coppia per cui ha dimostrato che il tavolo resta liberabile. Se non riesce a dimostrarlo per nessuna, mostra la coppia in cima alla classifica. Quando hai finito i suggerimenti puoi guardare una pubblicità per averne un altro; con Premium non c'è pubblicità. Sul tuo primissimo tavolo, se passano 12 secondi senza una coppia, te ne viene mostrata una gratis.
- Rimescola: ridistribuisce solo le tessere ancora sul tavolo, sulle stesse posizioni, in una disposizione che si può liberare dal punto in cui sei.
- Annulla è illimitato e toglie esattamente i punti che quella coppia aveva fatto guadagnare.
- Nessuna mossa rimasta: quando non ci sono due tessere libere che si abbinano, o il gioco scopre che nessuna delle coppie rimaste può portare a un tavolo liberato, te lo dice e ti propone di rimescolare o di arrenderti. Arrendersi, o lasciare un tavolo, conta come sconfitta. In Sfida la partita finisce anche quando il cronometro arriva a zero.
- Punti: ogni coppia vale 100. Una coppia presa entro 4,2 secondi dalla precedente crea una combo: la seconda coppia veloce è ×2 e vale 200, la terza ×3 e vale 300, e così via fino a ×99. Una coppia più lenta, un annullamento o un rimescolamento fanno ripartire il conteggio. Suggerimenti e rimescolamenti non costano punti.
- Stelle: una per aver liberato il tavolo, una per averlo liberato entro 2,5 secondi per tessera (sei minuti sulla Tartaruga) e una per non aver usato suggerimenti, rimescolamenti o annullamenti. Sulla mappa della campagna un livello conserva il suo risultato migliore.
Domande sulle regole
- Il Mahjong solitario è la stessa cosa del mahjong?
- No. Il mahjong è un gioco per quattro giocatori che compongono mani vincenti con le tessere. Il Mahjong solitario è un rompicapo per una persona che usa le stesse tessere, da togliere a coppie uguali da uno schema.
- Fiori e stagioni devono essere identici per abbinarsi?
- No. Qualsiasi fiore si abbina a qualsiasi altro fiore, e qualsiasi stagione a qualsiasi altra stagione, anche se le immagini sono diverse. Un fiore non si abbina mai a una stagione.
- Posso prendere una tessera coperta solo in parte?
- No. Una tessera è libera solo quando non ha niente sopra e il suo lato sinistro o destro è aperto. La tessera in cima alla Tartaruga, per esempio, copre tutte e quattro le tessere sotto.
- Quante tessere ha lo schema Tartaruga?
- 144, tutto il set, su cinque livelli da 87, 36, 16, 4 e 1 tessere.
- Che cosa succede quando non ci sono più mosse?
- Nel gioco puro hai perso. La maggior parte delle app ti permette di rimescolare le tessere rimaste e continuare, di solito con un numero limitato di rimescolamenti.
- Ogni partita di Mahjong solitario si può vincere?
- Non quando le tessere sono messe a caso: alcuni tavoli non si possono liberare affatto. Le app che distribuiscono ogni tavolo partendo da una soluzione, come fa Mahjong Classic, garantiscono che ogni tavolo si possa liberare dall'inizio.