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Regole

Lotteria dei rigori: le regole spiegate

La lotteria dei rigori, ufficialmente tiri di rigore, decide una partita di calcio che deve avere un vincitore ma è ancora in parità dopo i tempi regolamentari o i supplementari. Le due squadre tirano a turno dal punto del calcio di rigore, a 11 metri dalla porta, contro il portiere dell'altra squadra. Questa pagina spiega le regole ufficiali e come Super Star, il gioco di rigori di EU Studio, le trasforma in un gioco.

La lotteria dei rigori in breve

Distanza11 metri (12 yard) dalla linea di porta
Porta7,32 m di larghezza, 2,44 m di altezza
TiriCinque per squadra, alternati
Se c'è ancora paritàA oltranza, un tiro a testa alla volta
Chi può tirareSolo i giocatori in campo alla fine della partita

Prima del primo tiro

L'arbitro lancia una moneta per scegliere la porta, a meno che non lo decidano le condizioni del campo o la sicurezza. Un secondo sorteggio decide quale squadra tira per prima. Se una squadra ha più giocatori in campo dell'altra, riduce il proprio numero per pareggiarlo. Tutti i giocatori, tranne chi tira e i due portieri, aspettano nel cerchio di centrocampo. Il portiere della squadra che tira aspetta in campo, dove la linea di porta incontra il limite dell'area di rigore.

I tiri

  1. 1.Le squadre tirano alternandosi, un tiro alla volta.
  2. 2.Ogni squadra tira cinque rigori. Se una squadra ha segnato più gol di quanti l'altra potrebbe raggiungere con tutti i tiri che le restano, la lotteria finisce prima.
  3. 3.Se dopo cinque tiri a testa c'è parità, le squadre continuano a coppie di tiri (a oltranza) finché una segna e l'altra no.
  4. 4.Ogni tiro lo batte un giocatore diverso. Tutti i giocatori che ne hanno diritto, portiere compreso, devono tirare prima che qualcuno tiri una seconda volta.

I gol segnati ai rigori non si sommano al risultato della partita. La partita in sé viene registrata come pareggio.

Quando è gol

Un tiro è gol quando tutto il pallone supera la linea di porta tra i pali e sotto la traversa. Vale anche se il pallone entra dopo aver toccato un palo, la traversa o il portiere. Il pallone deve essere calciato in avanti, e il tiro finisce appena il pallone si ferma o esce dal campo: non ci sono ribattute, e chi tira non può toccare il pallone una seconda volta. Chi tira può fare una finta durante la rincorsa, ma non a rincorsa completata. Se chi tira infrange una regola, il tiro conta come sbagliato e il giocatore viene ammonito con il cartellino giallo.

La regola della linea per il portiere

Finché il pallone non è calciato, il portiere deve restare sulla linea di porta tra i pali, rivolto verso chi tira, senza toccare i pali, la traversa o la rete. Può spostarsi lateralmente lungo la linea. Nel momento del tiro almeno una parte di un piede deve toccare la linea di porta o essere all'altezza della linea.

Se il portiere lascia la linea troppo presto e il pallone entra, il gol è valido. Se il portiere para, il tiro si ripete. Se il pallone va fuori o colpisce un legno, si ripete solo se l'infrazione del portiere ha chiaramente influito su chi tira. Nella lotteria dei rigori il portiere viene richiamato la prima volta e ammonito con il cartellino giallo a ogni infrazione successiva.

Giocare in Super Star

Super Star è ancora in sviluppo, e qui è descritto il gioco com'è adesso. Non mette in scena una lotteria tra due squadre. Ogni round si gioca in una sola porta: o tiri tu tutti i rigori come attaccante, o stai in porta mentre tira il computer. La modalità decide quanti tiri hai e quanti gol ti servono, e il round si gioca fino all'ultimo tiro, a meno che non sia a oltranza.

Tirare

Scorri verso l'alto dal pallone verso la porta. Un solo gesto decide tutto:

Il tuo gestoIl tuo tiro
Angolo rispetto alla verticaleSinistra o destra; con circa 35 gradi arrivi al palo
LunghezzaAltezza: corto resta basso, lungo lo alza, troppo lungo va sopra la traversa
Velocità alla fine del gestoPotenza, e quindi quanto tempo ha il portiere
Una curva nel gestoEffetto

Gli indicatori POWER e CURVE mostrano il tiro mentre prendi la mira. Il portiere legge la linea dritta del tuo tiro e si butta da una parte al momento del tiro. L'effetto sposta il pallone dopo, quindi batte un portiere che ha scelto il lato giusto ma non l'angolo.

Ogni tiro finisce come gol, oppure parato, palo, traversa, fuori a lato o alto. A differenza del calcio vero, un tiro che colpisce il palo o la traversa non entra mai: conta come sbagliato. Alcuni round contano solo certi gol: solo gli angoli alti, solo gli angoli bassi oppure, nella sfida della traversa, solo i tiri che colpiscono la traversa.

In porta

Scegli Portiere (Goalkeeper) e il computer ti tira cinque rigori. Parane almeno due per vincere il round; anche un tiro che finisce fuori a lato o alto conta a tuo favore. Scorri nel momento in cui l'attaccante colpisce il pallone: di lato scegli l'angolo, verso l'alto vai sul pallone alto. Se ti butti presto arrivi al palo. Se aspetti di vedere dove va, arrivi con le braccia tese solo a metà. Il livello dell'attaccante segue il tuo, dal più basso (Sunday League) a Classe mondiale (World Class).

Portieri e modalità

Il portiere del computer ha sei livelli: Facile, Medio, Difficile, Professionista, Leggenda e Classe mondiale. Un portiere più forte legge il tuo tiro con più precisione, reagisce prima e arriva più lontano.

  • Carriera (Career): 15 partite contro portieri con un nome, da cinque tiri con tre gol necessari a otto tiri con sei gol necessari.
  • Torneo (Tournament): tre coppe a eliminazione diretta (Weekend Cup, Golden Goal, World Championship) con quarti di finale, semifinale e finale, e una quota d'iscrizione in monete.
  • World Tour: cinque tiri e tre gol necessari, nello stadio che scegli; il portiere migliora man mano che il tuo livello sale.
  • Sfida del giorno (Daily Challenge): una regola nuova ogni giorno, la stessa per tutti, per esempio otto di fila, dove un solo errore chiude il round.
  • Sfide di abilità (Skill Challenge): porta piccola, angoli alti, sfida della traversa e un round perfetto di dieci rigori in cui un solo errore chiude tutto.

I gol fanno guadagnare monete e XP. I portieri più forti pagano di più, gli angoli pagano più del centro, e ogni gol di fila aggiunge un bonus, fino a dieci di fila. Scarpe e maglie cambiano l'aspetto del tuo attaccante, non la traiettoria del pallone.

Domande sulle regole

Quanti rigori tira ogni squadra nella lotteria?
Cinque a testa, alternati. Se dopo c'è ancora parità, le squadre continuano con un tiro a testa alla volta finché una segna e l'altra sbaglia.
Un rigore che colpisce il palo ed entra è valido?
Sì. È gol purché tutto il pallone superi la linea tra i pali e sotto la traversa, qualunque cosa abbia toccato prima.
Il portiere può muoversi prima del tiro?
Lateralmente lungo la linea di porta, sì. Il portiere non può avanzare staccandosi dalla linea, e nel momento del tiro almeno una parte di un piede deve essere sulla linea o alla sua altezza.
Un giocatore può tirare due rigori nella stessa lotteria?
Solo dopo che tutti i giocatori della squadra che ne hanno diritto, portiere compreso, ne hanno tirato uno. In una lunga serie a oltranza comincia allora un secondo giro di tiratori.
Nella lotteria dei rigori chi tira può segnare su ribattuta?
No. Il tiro finisce quando il pallone si ferma o esce dal campo, e chi tira non può toccarlo una seconda volta. Le ribattute esistono solo per i rigori durante la partita.
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