Straffesparkkonkurranse: reglene forklart
En straffesparkkonkurranse, i spillereglene kalt spark fra straffemerket, avgjør en fotballkamp som må ha en vinner, men som fortsatt står likt etter full tid eller ekstraomganger. De to lagene skyter annenhver gang fra straffemerket, 11 meter fra mål, mot det andre lagets keeper. Her får du de offisielle reglene og hvordan Super Star, EU Studios straffesparkspill, gjør dem om til et spill.
Straffesparkkonkurransen i korte trekk
| Avstand | 11 meter (12 yards) fra mållinjen |
| Mål | 7,32 m bredt, 2,44 m høyt |
| Spark | Fem per lag, annenhver gang |
| Hvis det fortsatt står likt | Sudden death, ett spark hver om gangen |
| Hvem som kan sparke | Bare spillere som var på banen da kampen var slutt |
Før det første sparket
Dommeren kaster mynt om hvilket mål som skal brukes, med mindre banen eller sikkerheten avgjør det. Et nytt myntkast avgjør hvilket lag som sparker først. Har det ene laget flere spillere på banen enn det andre, reduserer det antallet slik at det blir likt. Alle spillerne unntatt skytteren og de to keeperne venter i midtsirkelen. Keeperen til laget som skyter, venter på banen der mållinjen møter kanten av straffefeltet.
Slik tas sparkene
- 1.Lagene sparker annenhver gang, ett spark om gangen.
- 2.Hvert lag tar fem spark. Har det ene laget scoret flere mål enn det andre kan nå med alle de gjenværende sparkene sine, stopper konkurransen tidlig.
- 3.Står det likt etter fem spark hver, fortsetter lagene med ett spark hver (sudden death) til det ene laget scorer og det andre ikke gjør det.
- 4.Hvert spark tas av en ny spiller. Alle spillerne som kan sparke, også keeperen, må ha sparket før noen tar et spark nummer to.
Målene i straffesparkkonkurransen legges ikke til kampens resultat. Selve kampen føres som uavgjort.
Hva som teller som mål
Et spark er mål når hele ballen passerer mållinjen mellom stolpene og under tverrliggeren. Det teller også om ballen går inn via en stolpe, tverrliggeren eller keeperen. Ballen må sparkes framover, og sparket er over så snart ballen ligger stille eller går ut av banen: Det finnes ingen returer, og skytteren kan ikke røre ballen en gang til. Skytteren kan finte i tilløpet, men ikke når tilløpet er fullført. Bryter skytteren en regel, regnes sparket som bom, og skytteren får gult kort.
Keeperens linjeregel
Til ballen er sparket, må keeperen stå på mållinjen mellom stolpene, vendt mot skytteren, uten å røre stolpene, tverrliggeren eller nettet. Det er lov å bevege seg sidelengs langs linjen. I det sparket tas, må minst en del av den ene foten berøre mållinjen eller være på linje med den.
Forlater keeperen linjen for tidlig og ballen går inn, blir målet stående. Redder keeperen, tas sparket på nytt. Går ballen utenfor eller i treverket, tas det bare på nytt hvis keeperens forseelse tydelig påvirket skytteren. I en straffesparkkonkurranse får keeperen en advarsel første gang og gult kort ved hver ny forseelse.
Slik spiller du i Super Star
Super Star er fortsatt under utvikling, og dette beskriver spillet slik det er nå. Det setter ikke opp en straffesparkkonkurranse mellom to lag. Hver runde spilles i én ende: Enten tar du alle straffesparkene som spiss, eller så står du i mål mens maskinen skyter. Spillemåten avgjør hvor mange skudd du får og hvor mange mål du trenger, og runden spilles til siste skudd, med mindre det er sudden death.
Å skyte
Sveip oppover fra ballen mot målet. Ett sveip bestemmer alt:
| Sveipet ditt | Skuddet ditt |
|---|---|
| Vinkelen fra rett opp | Venstre eller høyre; rundt 35 grader når stolpen |
| Lengden | Høyden: kort holder ballen lavt, langt løfter den, for langt går over tverrliggeren |
| Farten på slutten av sveipet | Kraften, og dermed hvor mye tid keeperen får |
| En bue i sveipet | Skru |
Målerne POWER og CURVE viser skuddet mens du sikter. Keeperen leser den rette linjen i skuddet ditt og bestemmer seg for et kast i det du skyter. Skruen flytter ballen etter det, så den slår en keeper som valgte riktig side, men ikke riktig hjørne.
Hvert skudd ender som mål, eller som redning, stolpe, tverrligger, utenfor eller over. I motsetning til i ekte fotball går et skudd som treffer stolpen eller tverrliggeren, aldri inn: Det teller som bom. Noen runder teller bare visse mål: bare de øverste hjørnene, bare de nederste hjørnene eller, i tverrliggerutfordringen, bare treff i tverrliggeren.
Å stå i mål
Velg rollen som keeper, så tar maskinen fem straffespark mot deg. Stopp minst to for å vinne runden; et skudd som går utenfor eller over, teller også for deg. Sveip i det øyeblikket spissen treffer ballen: sidelengs velger hjørnet, oppover går etter den høye ballen. Kaster du deg tidlig, når du stolpen. Venter du for å se hvor ballen går, kommer hanskene bare halvveis ut. Spissens nivå følger ditt, fra søndagsliga til verdensklasse.
Keepere og spillemåter
Keeperen til maskinen har seks nivåer: Lett, Middels, Vanskelig, Profesjonell, Legende og Verdensklasse. En bedre keeper leser skuddet ditt mer presist, reagerer raskere og rekker lenger.
- Karriere: 15 kamper mot navngitte keepere, fra fem skudd der tre mål trengs, til åtte skudd der seks trengs.
- Turnering: tre utslagsturneringer (Weekend Cup, Golden Goal, World Championship) med kvartfinale, semifinale og finale, og en startavgift i mynter.
- Verdensturné: fem skudd og tre mål som trengs, på stadionet du velger; keeperen blir bedre etter hvert som nivået ditt stiger.
- Daglig utfordring: en ny regel hver dag, den samme for alle, for eksempel åtte på rad, der én bom avslutter runden.
- Teknikkprøver: lite mål, øverste hjørner, tverrliggerutfordring og en perfekt runde på ti straffespark der én bom avslutter den.
Mål gir mynter og XP. Vanskeligere keepere gir mer, hjørnene gir mer enn midten, og hvert mål på rad gir en bonus, opptil ti på rad. Sko og drakter endrer hvordan spissen din ser ut, ikke hvordan ballen flyr.
Spørsmål om reglene
- Hvor mange straffespark tar hvert lag i en straffesparkkonkurranse?
- Fem hver, annenhver gang. Står det fortsatt likt etter det, fortsetter lagene med ett spark hver om gangen til det ene scorer og det andre bommer.
- Teller et straffespark som treffer stolpen og går inn?
- Ja. Det er mål så lenge hele ballen passerer linjen mellom stolpene og under tverrliggeren, uansett hva den traff på veien.
- Kan keeperen bevege seg før sparket?
- Sidelengs langs mållinjen, ja. Keeperen kan ikke gå fram fra linjen, og i det sparket tas, må minst en del av den ene foten være på eller på linje med mållinjen.
- Kan en spiller ta to straffespark i samme straffesparkkonkurranse?
- Bare når alle spillerne på laget som kan sparke, også keeperen, har tatt ett. I en lang sudden death begynner da en ny runde med skyttere.
- Kan skytteren score på retur i en straffesparkkonkurranse?
- Nei. Sparket er over når ballen ligger stille eller går ut av banen, og skytteren kan ikke røre den en gang til. Returer finnes bare ved straffespark i ordinært spill.