Backgammon-regler: opstilling, træk og dobling
Backgammon er et brætspil for to, hvor hver spiller skal have femten brikker hele vejen rundt om et bræt med 24 felter og ud af det igen, styret af to terninger. Den, der først bærer alle femten brikker ud, vinder, og sejren er værd ét, to eller tre point – ganget med doblingsterningen. Her gennemgår vi opstillingen, trækkene, at slå og baren, at bære ud, pointene, doblingsterningen og matchspil.
Det skal du bruge
- Et backgammonbræt: 24 lange trekanter, kaldet felter, fordelt i fire fjerdedele med seks i hver og en skillevæg i midten, kaldet baren.
- Femten brikker til hver spiller i to farver.
- To terninger til hver spiller eller ét fælles par.
- En doblingsterning med 2, 4, 8, 16, 32 og 64, hvis I spiller med dobling.
Brættet
Hver spiller nummererer felterne fra sin egen side. Du flytter dine brikker fra dit felt 24 mod dit felt 1, og modstanderen flytter den modsatte vej. Dit felt 24 er modstanderens felt 1.
- Dit hjemmefelt (også kaldet hjemmebrættet) er dine felter 1 til 6. Her ender dine brikker.
- Dit ydre bræt er dine felter 7 til 12.
- Modstanderens ydre bræt og hjemmefelt er dine felter 13 til 24.
Opstillingen
Begge spillere stiller op på samme måde, talt fra deres egen side:
| Felt | Brikker | Hvor |
|---|---|---|
| 24 | 2 | Dine bagerste brikker, i modstanderens hjemmefelt |
| 13 | 5 | Midtpunktet, i modstanderens ydre bræt |
| 8 | 3 | Dit ydre bræt |
| 6 | 5 | Dit hjemmefelt |
Set fra din side står modstanderens brikker spejlvendt: 2 på dit felt 1, 5 på dit felt 12, 3 på dit felt 17 og 5 på dit felt 19. Hver side har 167 pips – den samlede afstand for alle femten brikker – før alt er båret ud.
Sådan begynder spillet
Hver spiller slår med én terning. Er tallene ens, slår I igen. Den med den højeste terning begynder og spiller de to tal, der netop er slået. Derefter skiftes I til at slå med begge terninger.
At flytte
- 1.Slå med begge terninger. Hver terning er sit eget træk.
- 2.Med en 5'er og en 3'er flytter du én brik 5 felter og en anden 3 – eller den samme brik 5 og derefter 3. Flytter den samme brik begge tal, er det to træk, og feltet, den står på imellem dem, skal være åbent.
- 3.Slår du to ens, spiller du det tal fire gange.
- 4.En brik må lande på et tomt felt, på et felt med dine egne brikker eller på et felt med én enkelt af modstanderens brikker. Den må ikke lande på et felt, hvor modstanderen har to brikker eller flere.
Du skal bruge begge terninger, hvis du kan. Kan du kun spille den ene, skal du spille den, og kan hver af dem spilles, men ikke begge, skal du spille den højeste. Kan ingen af dem spilles, mister du turen.
Har du to eller flere brikker på et felt, er feltet dit: modstanderen kan ikke lande der. Seks af dem i træk er en prime, og ingen brik kan komme forbi.
At slå og baren
En brik, der står alene på et felt, er en blot. Lander modstanderen på den, er den slået og ryger på baren midt på brættet.
- Så længe du har en brik på baren, må du ikke flytte nogen anden brik.
- Brikken kommer ind i modstanderens hjemmefelt på det felt, en af dine terninger viser: en 3'er sætter den ind på modstanderens felt 3, som er dit felt 22.
- Den kan ikke komme ind på et felt, hvor modstanderen har to brikker eller flere. Kan ingen af terningerne bruges, mister du hele turen.
- Når alle brikker er inde igen, spiller du resten af slaget som normalt.
At bære ud
Når alle femten brikker står i dit hjemmefelt, kan du begynde at bære dem ud.
- En terning tager en brik ud fra feltet med det tal: en 4'er bærer en brik ud fra dit felt 4.
- Du må i stedet bruge terningen til at flytte en brik inden for hjemmefeltet.
- Er feltet, terningen viser, tomt, og har du en brik på et højere felt, skal du flytte en brik fra et højere felt.
- Er terningen højere end dit højeste besatte felt, bærer du en brik ud fra det højeste felt.
- Bliver en af dine brikker slået, mens du bærer ud, skal den ind igen og hele vejen hjem, før du må bære mere ud.
Point
Den, der først har båret alle femten brikker ud, vinder. Hvad sejren er værd, afhænger af, hvor langt taberen er nået:
| Resultat | Hvornår | Point |
|---|---|---|
| Almindelig sejr | Taberen har båret mindst én brik ud | 1 |
| Gammon | Taberen har ikke båret en eneste brik ud | 2 |
| Backgammon | Som gammon, og taberen har stadig en brik på baren eller i vinderens hjemmefelt | 3 |
Pointene ganges med doblingsterningens værdi.
Doblingsterningen
Doblingsterningen hæver indsatsen undervejs. Den begynder i midten på 1, som regel med 64 opad.
- 1.Når det er din tur, og før du slår, må du tilbyde at doble.
- 2.Modstanderen tager imod eller siger nej.
- 3.Tager imod: indsatsen fordobles, og modstanderen ejer nu doblingsterningen. Kun ejeren må doble næste gang – den næste dobling går til 4 og giver terningen tilbage til dig.
- 4.Siger nej: modstanderen opgiver spillet med det samme og taber indsatsen, som den var før doblingen.
En god tommelfingerregel: tag imod, så længe du stadig vinder mindst hvert fjerde spil. At sige nej koster én indsats; at tage imod og tabe koster to, mens at tage imod og vinde giver to, så grænsen går ved 25 % – før man regner gammon med. Tilbyd en dobling, når du er tydeligt foran, men spillet endnu ikke er så afgjort, at modstanderen bør sige nej.
Matchspil og pengespil
I en match spiller I til et aftalt antal point, for eksempel 5 eller 7. Hvert spil giver vinderen sine point, og den, der først når målet, vinder matchen.
Crawford-reglen hører til matchspil. Når en spiller første gang når matchpoint – ét point fra målet – spilles det næste spil uden doblingsterningen. Efter det ene spil er terningen med igen. Uden reglen kunne den, der er bagud, doble i hvert eneste spil uden at risikere noget.
I pengespil afregnes hvert spil for sig til en aftalt indsats pr. point. Her bruger man ofte Jacoby-reglen, hvor gammon og backgammon kun tæller, hvis doblingsterningen har været i brug. Nogle spiller også med automatisk dobling, hvor et åbningsslag med ens terninger dobler indsatsen. Aftal det, før I begynder.
Råd til at spille godt
- Byg felter, især foran modstanderens bagerste brikker. En prime spærrer dem inde.
- Efterlad ikke blots, du kan undgå. En blot seks pips væk eller mindre bliver ramt af 11 til 17 af de 36 mulige slag, når intet spærrer vejen; syv pips væk eller mere af højst 6.
- Behold et anker – to brikker på et felt i modstanderens hjemmefelt – indtil du er tydeligt foran. Det giver en slået brik et sted at lande.
- Tæl pips. Er du foran i kapløbet, så løb hjem; er du bagud, så bliv i kontakt og vent på et skud.
- Det er ikke altid rigtigt at slå. Et stærkt felt kan være mere værd end at sende én brik tilbage.
Sådan spiller du i EU Studios Backgammon
EU Studios Backgammon til iPhone og iPad bruger reglerne på denne side: åbningsslaget med én terning hver, reglen om at spille begge terninger eller den højeste, baren, at bære ud, gammon og backgammon.
- Enkelt spil eller en match til 3, 5, 7 eller 11 point.
- Doblingsterningen slås til og fra og er slået fra, til du vælger den. Uden doblingsterningen stiger indsatsen aldrig, men en gammon tæller stadig 2 og en backgammon 3. Terningen går op til 64. Der er ingen beaver, ingen Jacoby-regel og ingen automatisk dobling.
- Crawford-reglen er slået til i matcher fra start og kan slås fra.
- Fem computermodstandere: Begynder, Let, Mellem, Svær og Ekspert. Svær og Ekspert ser på dine mulige svar, før de flytter. Alle niveauer undtagen Begynder bruger doblingsterningen; Begynder dobler aldrig og tager altid imod. Ingen af dem får bedre terninger.
- To spillere kan dele én telefon eller tablet, og brættet vender sig mod den, der har turen.
- Otte korte lektioner gennemgår reglerne, doblingsterningen, Crawford-reglen og grundlæggende strategi. Trækhjælpen kan markere de brikker, der kan flytte, eller også de felter, de kan nå – eller slås fra – og du kan fortryde et træk, så længe der er terninger tilbage at spille i turen.
Spørgsmål om reglerne
- Skal man bruge begge terninger i backgammon?
- Ja, hvis det er muligt. Kan kun den ene spilles, spiller du den; kan hver af dem spilles, men ikke begge, skal du spille den højeste. Kan ingen af dem spilles, mister du turen.
- Hvad er forskellen på gammon og backgammon?
- En gammon er en sejr, hvor taberen ikke har båret en eneste brik ud, og den tæller dobbelt. En backgammon er en gammon, hvor taberen også stadig har en brik på baren eller i vinderens hjemmefelt, og den tæller tredobbelt.
- Kan man doble to gange i træk?
- Nej. Når en dobling er taget imod, ejer den, der tog imod, doblingsterningen, og kun den spiller må doble næste gang. Terningen går frem og tilbage med hver dobling, der tages imod.
- Hvad sker der, hvis man siger nej til en dobling?
- Du opgiver spillet med det samme og taber indsatsen, som den var før doblingen. Står doblingsterningen på 1, koster det ét point at sige nej.
- Hvad er Crawford-reglen?
- I matchspil spilles det første spil, efter at en spiller er nået ét point fra målet, uden doblingsterningen. Fra spillet efter er dobling tilladt igen.
- Må man flytte en brik, når man har en på baren?
- Nej. Alle brikker på baren skal først ind i modstanderens hjemmefelt. Kan du ikke komme ind, mister du hele turen.