Skakregler: sådan spiller du skak
Skak er et brætspil for to spillere, hvid og sort, på et bræt med 64 felter. Hver side begynder med 16 brikker, og målet er at sætte modstanderens konge skakmat: angribe den, så den ikke kan slippe væk. Her får du opstillingen, hvordan hver brik flytter, de særlige træk, og hvordan et parti bliver vundet eller remis efter FIDE's regler – plus et par principper at begynde med.
Brættet og brikkerne
Skak spilles på et bræt med 64 felter, otte gange otte, skiftevis lyse og mørke. Brættet skal vende, så begge spillere har et lyst felt i hjørnet til højre. De lodrette rækker af felter kaldes linjer og hedder a til h. De vandrette kaldes rækker og har numrene 1 til 8, talt fra hvids side. Hvert felt har altså et navn, fx e4.
Hver spiller begynder med 16 brikker:
| Brik | Antal | Hvid starter på | Sort starter på |
|---|---|---|---|
| Konge | 1 | e1 | e8 |
| Dronning | 1 | d1 | d8 |
| Tårn | 2 | a1, h1 | a8, h8 |
| Løber | 2 | c1, f1 | c8, f8 |
| Springer | 2 | b1, g1 | b8, g8 |
| Bonde | 8 | a2-h2 | a7-h7 |
Dronningen står på sin egen farve: den hvide dronning på et lyst felt, den sorte på et mørkt. Hvid trækker altid først, og derefter skiftes I til at trække – ét træk ad gangen. Du skal trække, når det er din tur; du kan ikke stå over.
Sådan flytter brikkerne
En brik slår ved at flytte hen på et felt, hvor en af modstanderens brikker står, og den slagne brik fjernes fra brættet. Du kan aldrig flytte hen på et felt, hvor din egen brik står. Kun springeren kan springe over andre brikker.
- Kongen: ét felt i en hvilken som helst retning. Den må aldrig flytte til et felt, hvor den bliver angrebet.
- Dronningen: så mange felter, den vil, i lige linje – ad linjer, rækker og diagonaler.
- Tårnet: så mange felter, det vil, ad linjer og rækker.
- Løberen: så mange felter, den vil, på skrå. En løber bliver på felter af samme farve hele partiet.
- Springeren: i et L – to felter i én retning og så ét felt vinkelret på. Den springer over alt, der står imellem.
- Bonden: ét felt lige frem, eller to felter fra sit udgangsfelt, hvis begge felter er tomme. Den slår ét felt skråt frem. En bonde går aldrig baglæns og kan ikke slå lige frem.
Skak, skakmat og patt
Når en konge er angrebet, står den i skak. Den, der står i skak, skal ud af det med det samme, og der er tre måder: flytte kongen til et sikkert felt, slå den brik, der giver skak, eller sætte en brik imellem. Det sidste virker ikke mod en springer eller mod en brik, der står lige ved siden af kongen. Du må aldrig lave et træk, der efterlader din egen konge i skak.
Står kongen i skak, og intet lovligt træk kan redde den, er den skakmat, og partiet er slut. Den, der satte mat, har vundet. Kongen bliver aldrig slået.
Har spilleren i trækket intet lovligt træk og står ikke i skak, er det patt. Patt er remis – uafgjort – også selv om den ene side har langt flere brikker. Det er det første, du skal lære at undgå, når du står til at vinde.
Særlige træk
Rokade
Rokade er det eneste træk, hvor to brikker flytter på én gang. Kongen går to felter mod det ene tårn, og tårnet hopper over på kongens anden side. Ved kort rokade ender hvids konge på g1 og tårnet på f1. Ved lang rokade ender kongen på c1 og tårnet på d1. Sort rokerer på samme måde på 8. række.
Du må kun rokere, når alle fem betingelser er opfyldt:
- 1.Hverken kongen eller tårnet, du rokerer med, har flyttet tidligere i partiet – heller ikke, hvis de er flyttet tilbage igen.
- 2.Alle felter mellem kongen og tårnet er tomme.
- 3.Din konge står ikke i skak.
- 4.Kongen passerer ikke et felt, som modstanderen angriber.
- 5.Kongen ender ikke på et angrebet felt.
Tårnet må gerne være angrebet, og ved lang rokade må tårnet gerne passere et angrebet felt (b1 eller b8). Det er kun kongens vej, der tæller. Hver spiller kan højst rokere én gang i et parti. Ved brættet rører du kongen først og derefter tårnet.
En passant
Når en bonde går to felter frem fra sit udgangsfelt og lander lige ved siden af en af modstanderens bønder, må den bonde slå den, som om den kun var gået ét felt. Den slående bonde går skråt frem til det felt, den anden bonde passerede, og bonden, der gik to felter, fjernes. Et eksempel: En hvid bonde på e5 kan slå en sort bonde, der lige er gået fra d7 til d5, ved at gå til d6. Det skal ske i det umiddelbart følgende træk. Venter du, er muligheden væk.
Bondeforvandling
Når en bonde når brættets modsatte kant (8. række for hvid, 1. række for sort), skal den i samme træk byttes ud med en dronning, et tårn, en løber eller en springer i sin egen farve. Valget afhænger ikke af, hvilke brikker der er slået, så du kan godt have to eller flere dronninger. Næsten alle vælger dronning. At vælge en anden brik kaldes underforvandling og er en sjælden gang den eneste vej til gevinst eller til at undgå patt.
Sådan ender et parti
Gevinst
- Skakmat.
- Opgivelse: en spiller kan give op når som helst.
- Tid: spiller I med ur, taber den, hvis tid løber ud – medmindre modstanderen slet ikke kan sætte mat med nogen række af lovlige træk. Så er partiet remis.
Remis
| Regel | Hvad den betyder |
|---|---|
| Patt | Spilleren i trækket har intet lovligt træk og står ikke i skak. |
| Trækgentagelse | Den samme stilling opstår tre gange med den samme spiller i trækket og de samme muligheder for rokade og en passant. Gentagelserne behøver ikke komme lige efter hinanden. En spiller skal reklamere remis; efter fem gentagelser er partiet remis af sig selv. |
| 50-trækreglen | Begge spillere har lavet 50 træk uden et slag eller et bondetræk. En spiller kan reklamere remis; efter 75 træk til hver er partiet remis af sig selv. |
| Utilstrækkeligt materiale | Ingen af spillerne kan sætte mat med nogen række af lovlige træk, fx konge mod konge, konge og løber mod konge, konge og springer mod konge, eller konge og løber mod konge og løber, når begge løbere går på felter af samme farve. Partiet slutter med det samme. |
| Aftale | Den ene spiller tilbyder remis, og den anden tager imod. |
I turneringer giver en gevinst 1 point, remis ½ point og et tab 0. Resultatet skrives 1-0, ½-½ eller 0-1.
Hvad brikkerne er værd
| Brik | Omtrentlig værdi i bønder |
|---|---|
| Bonde | 1 |
| Springer | 3 |
| Løber | 3 |
| Tårn | 5 |
| Dronning | 9 |
Kongen har ingen værdi, fordi den aldrig kan byttes væk. Tallene hjælper dig med at vurdere, om en afbytning er god – de er ikke en regel i spillet.
Ur og andre former for skak
Et parti derhjemme har tit intet ur. I turneringer har hver spiller en fast tid til hele partiet: i hurtigskak mere end 10 og mindre end 60 minutter til hver, i lynskak 10 minutter eller mindre, og i klassisk skak en time eller mere. Ved brættet gælder reglen om rørt brik: rører du med vilje en af dine egne brikker, skal du flytte den, hvis du kan, og rører du en af modstanderens, skal du slå den, hvis du kan. Chess960, også kaldet Fischer Random, bruger de samme regler, men blander brikkerne på bagerste række før partiet.
De første principper
- Kæmp om centrum. Bønder på e4 og d4, eller e5 og d5, giver dine brikker plads og tager felter fra modstanderen.
- Udvikl brikkerne. Få springere og løbere væk fra bagerste række tidligt, og flyt ikke den samme brik to gange i åbningen uden grund.
- Rokér tidligt, så kongen er i sikkerhed, og tårnene kan arbejde sammen.
- Hold dronningen tilbage i starten. Kommer hun for tidligt ud, bliver hun jagtet af de mindre brikker, og du taber tid.
- Spørg efter hvert af modstanderens træk, hvad det truer: skak, slag og angreb.
- Kig efter dine egne skak, slag og angreb, før du trækker.
- Tæl efter, før du slår, og byt brikker af, når du er foran i materiale.
- Står du til gevinst, så sørg for, at modstanderen stadig har et lovligt træk. Patt gør en sejr til remis.
Sådan spiller du i Chess Master
Chess Master følger standardreglerne på denne side, også rokade, en passant og bondeforvandling til en af de fire brikker, som du vælger i en lille menu. Appen genkender skakmat og patt, og den afslutter selv partiet som remis ved den første trækgentagelse, efter 50 træk til hver uden slag eller bondetræk, og når der ikke er materiale nok til at sætte mat: konge mod konge, konge og én løber eller springer mod konge, eller konge og løber mod konge og løber. I modsætning til i en turnering skal du aldrig reklamere remis selv. Partierne spilles uden ur. Appens menuer er på engelsk, så knapperne står i parentes herunder.
- Mod computeren (Play vs AI): vores egen skakmotor i seks niveauer – Beginner (omkring 600 Elo), Easy (omkring 900), Medium (omkring 1200), Hard (omkring 1500), Expert (omkring 1800) og Master (omkring 2100). Du spiller hvid, sort eller en tilfældig farve. Under Expert vælger skakmotoren en gang imellem et troværdigt, men svagere træk, sådan som et menneske på det niveau ville gøre – men den lader aldrig en tvungen mat glide.
- To spillere på samme enhed (Play Local): I skiftes til at trække på den samme telefon eller iPad.
- Dagens skakopgave (Daily Puzzle): én stilling om dagen, den samme for alle, fra mat i ét træk til mat i tre træk, plus taktiske opgaver med fx en gaffel og et spid. Ethvert træk, der stadig tvinger mat i det angivne antal træk, bliver godkendt – ikke kun den gemte løsning. Der er et skriftligt tip, hvis du sidder fast.
- Lær skak (Learn Chess): tolv korte lektioner i fire grupper: sådan flytter brikkerne; åbninger (åbningsprincipper, italiensk parti og siciliansk forsvar); slutspil (konge og tårn mod konge, konge og bonde mod konge); og strategi (hvad brikkerne er værd, gafler, bindinger og spid, og bondestruktur).
- Tip (Hint): skakmotoren viser et godt træk som en pil på brættet. Uden Premium får du tre tip om dagen; med Premium er der ingen grænse.
- Fortryd (Undo) tager dit seneste træk tilbage sammen med skakmotorens svar. Du kan vende brættet, skifte mellem 2D- og 3D-brættet, vise lovlige træk og koordinater og slå en evalueringsbjælke til.
- Fra partiets menu kan du tilbyde remis, give op eller dele partiet som PGN.
- Med Premium kan et færdigt parti mod skakmotoren gennemgås: præcision, fejl, grove fejl og en graf over stillingens vurdering.
Spørgsmål om reglerne
- Kan man have to dronninger i skak?
- Ja. En bonde, der når modsatte kant, kan blive til en dronning, også selv om din første dronning stadig står på brættet. To eller flere dronninger er tilladt.
- Må man rokere ud af skak eller gennem skak?
- Nej til begge dele. Du må ikke rokere, mens din konge står i skak, og kongen må hverken passere eller ende på et felt, modstanderen angriber. Tårnet må til gengæld godt være angrebet.
- Er patt gevinst eller remis?
- Remis. Står spilleren i trækket ikke i skak og har intet lovligt træk, slutter partiet med det samme, og ingen vinder – uanset hvor meget materiale den anden side har.
- Hvornår må man slå en passant?
- Kun i trækket lige efter, at en af modstanderens bønder er gået to felter frem og er landet ved siden af din bonde. Din bonde slår den ved at gå skråt til det felt, den sprang over.
- Kan man sætte mat med to springere?
- Konge og to springere kan ikke tvinge mat mod en ensom konge, men mat kan lade sig gøre, hvis forsvareren trækker forkert. Derfor er stillingen ikke automatisk remis.
- Skal en bonde forvandles, når den når sidste række?
- Ja. Den skal i samme træk blive til en dronning, et tårn, en løber eller en springer i sin egen farve. Den kan ikke blive ved med at være en bonde eller blive til en konge.