Farkle-regler (10.000): point og Hot Dice
Farkle er et terningspil for to eller flere spillere med seks terninger, hvor du lægger de terninger til side, der giver point, og efter hvert kast vælger, om du vil gemme pointene eller kaste videre. Et kast uden point er en Farkle, og turens point er tabt. Her får du hele pointtabellen, reglerne for Hot Dice og for at gemme, slutningen og de mest udbredte varianter.
Det skal du bruge
- Seks terninger
- Papir og blyant til at holde regnskab med pointene
- To eller flere spillere. Farkle kan også spilles alene, fx ved at nå 10.000 på så få ture som muligt
Målet
Nå 10.000 gemte point, og hav den højeste score, når slutrunden er ovre.
Sådan går en tur
- 1.Du starter turen med seks terninger og 0 turpoint.
- 2.Kast alle de terninger, du har i hånden.
- 3.Giver kastet ingen point, er det en Farkle: Dine turpoint er tabt, og turen er slut.
- 4.Ellers lægger du mindst én terning eller gruppe, der giver point, til side. Du må godt lægge flere til side, men hver terning, du lægger til side, skal give point.
- 5.Nu skal du vælge. Kast videre: Pointene føjes til dine turpoint, og du kaster de terninger, der er tilbage. Eller gem: Dine turpoint lægges til din score, og turen går videre.
- 6.Har alle seks terninger givet point, har du Hot Dice: Du samler alle seks op og kaster igen, og turpointene er stadig på spil.
Turpoint kan stadig tabes. Gemte point kan aldrig tabes igen.
Point
Farkle har ingen fælles officiel regelbog, og pointene varierer meget fra bord til bord. Tabellen herunder er et udbredt sæt, og det er det, Farkle Challenge bruger.
| Terninger | Point |
|---|---|
| Én 1'er | 100 |
| Én 5'er | 50 |
| Tre 1'ere | 1.000 |
| Tre 2'ere | 200 |
| Tre 3'ere | 300 |
| Tre 4'ere | 400 |
| Tre 5'ere | 500 |
| Tre 6'ere | 600 |
| Fire ens | 1.000 |
| Fem ens | 2.000 |
| Seks ens | 3.000 |
| Straight 1-2-3-4-5-6 | 1.500 |
| Tre par | 1.500 |
| To gange tre ens | 2.500 |
Et par afgørelser, der klarer de fleste diskussioner:
- 2'ere, 3'ere, 4'ere og 6'ere giver kun point i en gruppe. En enkelt 2'er er ingenting værd.
- Kun terninger fra samme kast kan kombineres. To 4'ere fra dette kast og en 4'er, du lagde til side tidligere, er ikke tre ens.
- Terningerne deles, så de giver mest. Fire 1'ere er 1.100 værd som tre 1'ere plus én 1'er – mere end 1.000 for fire ens.
- Tre par skal være tre forskellige tal. Fire 2'ere og to 3'ere er ikke tre par: De fire 2'ere giver 1.000, og 3'erne giver intet.
- To gange tre ens skal være to forskellige tal, fx 3-3-3-5-5-5. Seks ens er seks ens og giver 3.000.
Hot Dice
Når alle seks terninger har givet point i samme tur – i ét kast eller over flere – må du kaste alle seks igen. Turpointene følger med, og en Farkle i det nye kast koster dem stadig. Du må også gemme med det samme i stedet.
Hvor tit du slår Farkle
Jo færre terninger du kaster, jo større er risikoen. Med pointtabellen ovenfor er chancen for, at et kast ikke giver noget:
| Terninger i kastet | Chance for Farkle |
|---|---|
| 6 | 2,3 % |
| 5 | 7,7 % |
| 4 | 15,7 % |
| 3 | 27,8 % |
| 2 | 44,4 % |
| 1 | 66,7 % |
Tallene er eksakte for denne tabel, talt op over alle mulige kast. Med seks terninger er straight og tre par en del af grunden til, at risikoen er så lav – med en tabel uden dem er den højere.
Når spillet slutter
Når en spiller gemmer til 10.000 eller mere, får hver af de andre spillere præcis én sidste tur i den normale rækkefølge. Den, der nåede målet, får ikke en tur mere. Derefter vinder den højeste score. Mange borde lader lige høj topscore være en delt sejr.
Almindelige varianter
- Indgangsgrænse: Mange borde kræver, at en spiller scorer mindst 500 i én tur, før den første gemning. Nogle bruger 350 eller 1.000.
- Tre Farkles i træk: en straf, som regel 1.000 point, nogle gange 500.
- Flere ens: I stedet for 1.000, 2.000 og 3.000 fordobler nogle borde tre ens for hver ekstra terning, så fire 3'ere giver 600, fem 3'ere 1.200 og seks 3'ere 2.400.
- Fire ens og et par: Nogle borde giver alle seks terninger 1.500 samlet.
- Tre 1'ere: Nogle borde tæller dem som 300 i stedet for 1.000.
- Straight og par: Straight giver nogle gange 2.500 eller 3.000 og tre par nogle gange 750. Nogle borde giver også point for en delvis straight med fem terninger.
- Mål: 10.000 er det mest almindelige – derfor kaldes spillet også 10.000. Kortere spil til 5.000 forekommer også.
Gode råd
- Hold færre terninger, så du kan kaste med flere. Af 1-5-2-2-3-6 efterlader du fem terninger og 7,7 % risiko for Farkle, hvis du kun tager 1'eren (100). Tager du 1'eren og 5'eren (150), har du fire terninger og 15,7 %.
- Respektér de sidste terninger. Med to terninger tilbage mister du turen i 44 % af tilfældene og med én terning to gange ud af tre. Kast dem mest, når dine turpoint er små, eller når du skal hente ind.
- Én terning kan stadig give Hot Dice. En enkelt terning giver point én gang ud af tre, og gør den det, har du seks nye terninger. Derfor kan en lille tur med én terning tilbage være værd at kaste videre på.
- Spil efter stillingen til sidst. Har en modstander nået 10.000, og er det din sidste tur, er det et nederlag at gemme under modstanderens score – så bliv ved med at kaste, til du er forbi.
Sådan spiller du i Farkle Challenge
- Farkle Challenge bruger pointtabellen på denne side præcis, med 10.000 som mål. Spillet deler selv dine terninger, så de giver flest point.
- Som standard er der ingen indgangsgrænse og ingen straf for Farkles. To husregler kan slås til i Indstillinger for dine egne spil: en første gemning på mindst 500 og 1.000 point i minus for tre Farkles i træk, aldrig under 0. Daily Farkle og Friend Farkle spilles altid uden dem.
- Solo: ti ture efter den højeste score, eller nå 10.000 på så få ture som muligt.
- Mod computeren: først til 10.000 mod Let, Mellem eller Svær. Computeren følger de samme regler som dig, ser kun det, du ser, og kender aldrig et kast på forhånd.
- Spil sammen: to til fire spillere giver én telefon videre mellem turene.
- Daily Farkle: ti ture med de samme terninger for alle. Dagen skifter kl. 00.00 UTC, og dit første forsøg er det officielle.
- Friend Farkle: en udfordring sendt som et link eller en kort kode, hvor alle spiller ti ture fra samme udgangspunkt.
- Træning: lær pointene, og øv dig i at vælge mellem at gemme og kaste videre. Intet i træningen tæller med i statistik eller rekorder.
Spørgsmål om reglerne
- Hvad er Hot Dice i Farkle?
- Hot Dice er, når alle seks terninger har givet point i samme tur. Du samler alle seks op og kaster igen med dine turpoint i behold – men de kan stadig tabes på en Farkle. Du må også gemme i stedet.
- Kan man gemme sine point efter en Farkle?
- Nej. Et kast uden point slutter turen med det samme, og alle turens point er tabt. De point, du har gemt i tidligere ture, er sikre.
- Hvad sker der, når en spiller når 10.000?
- Spillet stopper ikke med det samme. Hver af de andre spillere får én sidste tur til at slå scoren, og derefter vinder den højeste score.
- Skal man have 500 point for at komme i gang?
- Kun hvis I spiller med en indgangsgrænse. Det gør mange, typisk 500 i én tur før den første gemning, men det er en husregel og ikke en del af alle regelsæt.
- Er fire ens og et par det samme som tre par?
- Ikke med de almindelige point, for tre par skal være tre forskellige tal. De fire ens giver point for sig. Nogle borde har en særskilt værdi på 1.500 for fire ens og et par.
- Hvad er en enkelt 2'er, 3'er, 4'er eller 6'er værd?
- Ingenting alene. De giver kun point som tre eller flere ens eller som en del af en straight, tre par eller to gange tre ens. Kun 1'ere og 5'ere giver point som enkelte terninger.