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Regeln

Backgammon-Regeln: Aufstellung, Züge, Doppeln

Backgammon ist ein Brettspiel für zwei Spieler, in dem jede Seite fünfzehn Steine im Wettlauf über ein Brett mit 24 Zungen und schließlich vom Brett bringt, gezogen nach dem Wurf von zwei Würfeln. Wer zuerst alle fünfzehn Steine ausgewürfelt hat, gewinnt, und ein Sieg zählt einen, zwei oder drei Punkte, multipliziert mit dem Dopplerwürfel. Diese Seite erklärt die Grundaufstellung, das Ziehen, das Schlagen und die Bar, das Auswürfeln, die Wertung, den Dopplerwürfel und das Matchspiel.

Das brauchst du

  • Ein Backgammonbrett: 24 lange Dreiecke, die Zungen, in vier Vierteln zu je sechs, mit einem Steg in der Mitte, der Bar.
  • Fünfzehn Steine für jeden Spieler, in zwei Farben.
  • Zwei Würfel für jeden Spieler oder ein gemeinsames Paar.
  • Einen Dopplerwürfel mit 2, 4, 8, 16, 32 und 64, wenn ihr mit Doppeln spielt.

Das Brett

Jeder Spieler zählt die Zungen von seiner eigenen Seite aus. Du ziehst deine Steine von deiner Zunge 24 in Richtung deiner Zunge 1, und dein Gegner zieht in die andere Richtung. Deine Zunge 24 ist die Zunge 1 deines Gegners.

  • Dein Heimfeld sind deine Zungen 1 bis 6. Hier kommen deine Steine ans Ziel.
  • Dein Außenfeld sind deine Zungen 7 bis 12.
  • Außenfeld und Heimfeld deines Gegners sind deine Zungen 13 bis 24.

Die Grundaufstellung

Beide Spieler stellen gleich auf, jeder von seiner eigenen Seite aus gezählt:

ZungeSteineWo sie liegt
242Deine hinteren Steine, im Heimfeld deines Gegners
135Der Mittelpunkt, im Außenfeld deines Gegners
83Dein Außenfeld
65Dein Heimfeld

Von deiner Seite aus gesehen stehen die Steine deines Gegners gespiegelt: 2 auf deiner Zunge 1, 5 auf deiner Zunge 12, 3 auf deiner Zunge 17 und 5 auf deiner Zunge 19. Jede Seite braucht 167 Pips, die Gesamtstrecke aller fünfzehn Steine, um alles auszuwürfeln.

Spielbeginn

Jeder Spieler wirft einen Würfel. Bei gleichen Zahlen werfen beide noch einmal. Wer die höhere Zahl hat, beginnt und spielt die beiden gerade geworfenen Zahlen. Danach würfeln die Spieler abwechselnd mit beiden Würfeln.

Ziehen

  1. 1.Wirf beide Würfel. Jeder Würfel ist ein eigener Zug.
  2. 2.Mit einer 5 und einer 3 ziehst du einen Stein 5 Zungen und einen anderen 3 Zungen weit oder einen Stein erst 5 und dann 3. Spielt derselbe Stein beide Zahlen, sind das zwei Züge, und die Zunge, auf der er dazwischen hält, muss offen sein.
  3. 3.Bei einem Pasch spielst du die Zahl viermal.
  4. 4.Ein Stein darf auf eine leere Zunge ziehen, auf eine Zunge mit eigenen Steinen oder auf eine Zunge mit einem einzelnen gegnerischen Stein. Auf eine Zunge, die zwei oder mehr gegnerische Steine besetzen, darf er nicht.

Du musst beide Würfel nutzen, wenn das regelgerecht möglich ist. Kannst du nur einen spielen, musst du diesen spielen, und lässt sich jeder für sich spielen, aber nicht beide, musst du den höheren spielen. Lässt sich keiner spielen, setzt du aus.

Zwei oder mehr deiner Steine auf einer Zunge machen sie zu deiner: Dein Gegner kann dort nicht hinziehen. Sechs solche Zungen in Folge bilden eine Prime, und kein Stein kommt an ihr vorbei.

Schlagen und die Bar

Ein einzelner Stein allein auf einer Zunge ist ein Blot. Zieht dein Gegner darauf, wird er geschlagen und auf die Bar in der Mitte des Bretts gesetzt.

  • Solange du einen Stein auf der Bar hast, darfst du keinen anderen Stein ziehen.
  • Ein Stein kommt im Heimfeld deines Gegners wieder herein, auf der Zunge, die einem deiner Würfel entspricht: Mit einer 3 kommt er auf die Zunge 3 deines Gegners, also deine Zunge 22.
  • Auf eine Zunge, die dein Gegner mit zwei oder mehr Steinen hält, kann er nicht herein. Lässt dich keiner der Würfel herein, setzt du den ganzen Zug aus.
  • Sind alle Steine wieder im Spiel, spielst du den Rest des Wurfs wie gewohnt.

Auswürfeln

Sind alle fünfzehn deiner Steine in deinem Heimfeld, kannst du mit dem Auswürfeln beginnen.

  • Ein Würfel nimmt einen Stein von der Zunge mit dieser Zahl vom Brett: Mit einer 4 würfelst du einen Stein von deiner Zunge 4 aus.
  • Du kannst einen Würfel stattdessen auch für einen Zug innerhalb deines Heimfelds nutzen.
  • Ist die Zunge, die der Würfel zeigt, leer, und hast du einen Stein auf einer höheren Zunge, musst du einen Stein von einer höheren Zunge ziehen.
  • Ist der Würfel höher als deine höchste besetzte Zunge, würfelst du einen Stein von dieser höchsten Zunge aus.
  • Wird einer deiner Steine während des Auswürfelns geschlagen, muss er wieder hereinkommen und den ganzen Weg nach Hause zurücklegen, bevor du weiter auswürfeln darfst.

Wertung

Wer zuerst alle fünfzehn Steine ausgewürfelt hat, gewinnt. Wie viel der Sieg wert ist, hängt davon ab, wie weit der Verlierer gekommen ist:

ErgebnisWannPunkte
Einfaches SpielDer Verlierer hat mindestens einen Stein ausgewürfelt1
GammonDer Verlierer hat keinen Stein ausgewürfelt2
BackgammonWie ein Gammon, und der Verlierer hat noch einen Stein auf der Bar oder im Heimfeld des Siegers3

Die Punkte werden mit dem Wert des Dopplerwürfels multipliziert.

Der Dopplerwürfel

Mit dem Dopplerwürfel steigt der Einsatz während des Spiels. Er liegt zu Beginn in der Mitte auf 1, meist mit der 64 nach oben.

  1. 1.Zu Beginn deines Zugs, vor dem Würfeln, kannst du ein Doppel anbieten.
  2. 2.Dein Gegner nimmt an oder lehnt ab.
  3. 3.Annehmen: Der Einsatz verdoppelt sich, und der Dopplerwürfel gehört jetzt deinem Gegner. Nur der Besitzer darf als Nächstes doppeln; das nächste Doppel ginge also auf 4 und brächte den Würfel wieder zu dir.
  4. 4.Ablehnen: Dein Gegner gibt das Spiel sofort verloren und verliert den Einsatz, wie er vor dem Doppel stand.

Eine nützliche Faustregel: Nimm an, wenn du noch mindestens eines von vier Spielen gewinnst. Ablehnen kostet einen Einsatz; annehmen und verlieren kostet zwei, annehmen und gewinnen bringt zwei – die Schwelle liegt also bei 25 Prozent, bevor Gammons berücksichtigt sind. Biete ein Doppel an, wenn du klar vorn liegst, das Spiel aber noch nicht so einseitig ist, dass dein Gegner ablehnen sollte.

Matchspiel und Geldspiel

Im Match spielt ihr bis zu einer vereinbarten Punktzahl, etwa 5 oder 7. Jedes Spiel schreibt seine Punkte dem Sieger gut, und wer das Ziel zuerst erreicht, gewinnt das Match.

Die Crawford-Regel gehört zum Matchspiel. Erreicht ein Spieler zum ersten Mal Matchpunkt, also einen Punkt vor dem Ziel, wird das nächste Spiel ohne Dopplerwürfel gespielt. Nach diesem einen Spiel kommt der Würfel zurück. Ohne die Regel könnte der zurückliegende Spieler in jedem Spiel gefahrlos doppeln, da er nichts mehr zu verlieren hat.

Im Geldspiel wird jedes Spiel für sich abgerechnet, mit einem vereinbarten Einsatz pro Punkt. Im Geldspiel gilt oft zusätzlich die Jacoby-Regel, nach der Gammons und Backgammons nur zählen, wenn der Dopplerwürfel gedreht wurde. Manche Tische spielen auch mit automatischen Doppeln, bei denen ein gleicher Eröffnungswurf den Würfel verdoppelt. Einigt euch vor dem Start darauf.

Tipps für gutes Spiel

  • Besetze Zungen, besonders vor den hinteren Steinen deines Gegners. Eine Prime sperrt sie ein.
  • Lass keine vermeidbaren Blots stehen. Ein Blot bis zu sechs Pips entfernt wird von 11 bis 17 der 36 möglichen Würfe getroffen, wenn nichts den Weg versperrt; ab sieben Pips von höchstens 6.
  • Behalte einen Anker, zwei Steine auf einer Zunge im Heimfeld deines Gegners, bis du klar vorn liegst. Ein geschlagener Stein hat dann einen Landeplatz.
  • Zähle die Pips. Liegst du im Wettlauf vorn, lauf nach Hause; liegst du hinten, bleib in Kontakt und warte auf einen Treffer.
  • Schlagen ist nicht immer richtig. Eine starke Zunge zu besetzen kann mehr wert sein, als einen einzelnen Stein zurückzuschicken.

So spielst du in Backgammon von EU Studio

Backgammon von EU Studio für iPhone und iPad spielt nach den Regeln auf dieser Seite: der Eröffnungswurf mit je einem Würfel, die Regel, dass du beide Würfel oder den höheren spielen musst, die Bar, das Auswürfeln, Gammons und Backgammons.

  • Einzelne Spiele oder ein Match auf 3, 5, 7 oder 11 Punkte.
  • Der Dopplerwürfel ist ein Schalter und aus, bis du ihn einschaltest. Ohne Dopplerwürfel steigt der Einsatz nie, aber ein Gammon zählt trotzdem 2 und ein Backgammon 3. Der Würfel geht bis 64. Es gibt keine Beaver, keine Jacoby-Regel und keine automatischen Doppel.
  • Die Crawford-Regel ist in Matches standardmäßig an und lässt sich ausschalten.
  • Fünf Computergegner: Anfänger, Leicht, Mittel, Schwer und Experte. Schwer und Experte prüfen deine möglichen Antworten, bevor sie ziehen. Alle Stufen außer Anfänger nutzen den Dopplerwürfel; Anfänger doppelt nie und nimmt immer an. Keine Stufe bekommt bessere Würfel.
  • Zwei Spieler können sich ein Telefon oder Tablet teilen, und das Brett dreht sich zu dem, der am Zug ist.
  • Acht kurze Lektionen erklären die Regeln, den Dopplerwürfel, die Crawford-Regel und die Grundstrategie. Zughilfen können die Steine markieren, die ziehen können, oder zusätzlich die Zungen, die sie erreichen, oder ganz aus sein, und du kannst einen Zug zurücknehmen, solange in diesem Zug noch Würfel zu spielen sind.

Fragen zu den Regeln

Muss man beim Backgammon beide Würfel nutzen?
Ja, wenn das regelgerecht möglich ist. Lässt sich nur ein Würfel spielen, spielst du diesen; ließe sich jeder für sich spielen, aber nicht beide, musst du den höheren spielen. Lässt sich keiner spielen, setzt du aus.
Was ist der Unterschied zwischen einem Gammon und einem Backgammon?
Ein Gammon ist ein Sieg, bei dem der Verlierer keinen einzigen Stein ausgewürfelt hat; er zählt doppelt. Ein Backgammon ist ein Gammon, bei dem der Verlierer außerdem noch einen Stein auf der Bar oder im Heimfeld des Siegers hat; er zählt dreifach.
Kann man zweimal hintereinander doppeln?
Nein. Nach einem angenommenen Doppel gehört der Dopplerwürfel dem Spieler, der angenommen hat, und nur er darf als Nächstes doppeln. Der Würfel wechselt mit jedem angenommenen Doppel die Seite.
Was passiert, wenn man ein Doppel ablehnt?
Du gibst das Spiel sofort verloren und verlierst den Einsatz, wie er vor dem Doppel stand. Steht der Würfel auf 1, kostet das Ablehnen einen Punkt.
Was ist die Crawford-Regel?
Im Matchspiel wird das erste Spiel, nachdem ein Spieler einen Punkt vor dem Ziel steht, ohne Dopplerwürfel gespielt. Ab dem Spiel danach ist Doppeln wieder erlaubt.
Darf man ziehen, wenn ein eigener Stein auf der Bar liegt?
Nein. Jeder Stein auf der Bar muss zuerst im Heimfeld deines Gegners wieder hereinkommen. Kannst du nicht herein, setzt du den ganzen Zug aus.
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