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Regeln

Schachregeln: So spielst du Schach

Schach ist ein Brettspiel für zwei Spieler, Weiß und Schwarz, auf einem Brett mit 64 Feldern. Jede Seite beginnt mit 16 Figuren, und das Ziel ist, den gegnerischen König mattzusetzen: ihn so anzugreifen, dass er nicht mehr entkommen kann. Diese Seite erklärt die Aufstellung, wie jede Figur zieht, die Sonderzüge und wie eine Partie nach den FIDE-Regeln gewonnen wird oder remis endet, dazu ein paar Grundsätze für den Anfang.

Das Brett und die Figuren

Schach wird auf einem Brett mit 64 Feldern gespielt, acht mal acht, abwechselnd hell und dunkel. Stell das Brett so auf, dass jeder Spieler rechts unten in der Ecke ein helles Feld hat. Die senkrechten Reihen heißen Linien und tragen die Buchstaben a bis h. Die waagerechten heißen Reihen und sind von der weißen Seite aus mit 1 bis 8 nummeriert. So hat jedes Feld einen Namen, etwa e4.

Jeder Spieler beginnt mit 16 Figuren:

FigurAnzahlWeiß beginnt aufSchwarz beginnt auf
König1e1e8
Dame1d1d8
Turm2a1, h1a8, h8
Läufer2c1, f1c8, f8
Springer2b1, g1b8, g8
Bauer8a2 bis h2a7 bis h7

Die Dame beginnt auf einem Feld ihrer eigenen Farbe: die weiße Dame auf einem hellen Feld, die schwarze auf einem dunklen. Weiß zieht immer zuerst. Danach ziehen die Spieler abwechselnd, jeder einen Zug. Bist du am Zug, musst du ziehen; aussetzen ist nicht erlaubt.

So ziehen die Figuren

Eine Figur schlägt, indem sie auf ein Feld zieht, auf dem eine gegnerische Figur steht; diese wird vom Brett genommen. Auf ein Feld mit einer eigenen Figur kannst du nie ziehen. Nur der Springer kann über andere Figuren springen.

  • König: ein Feld in jede Richtung. Er darf nie auf ein Feld ziehen, auf dem er angegriffen wäre.
  • Dame: beliebig viele Felder in gerader Richtung, entlang einer Linie, einer Reihe oder einer Diagonale.
  • Turm: beliebig viele Felder entlang einer Linie oder einer Reihe.
  • Läufer: beliebig viele Felder diagonal. Ein Läufer bleibt die ganze Partie auf Feldern einer Farbe.
  • Springer: in L-Form, zwei Felder in eine Richtung und dann ein Feld im rechten Winkel. Er springt über alles, was dazwischen steht.
  • Bauer: ein Feld geradeaus vorwärts oder von seinem Ausgangsfeld aus zwei Felder, wenn beide Felder frei sind. Er schlägt ein Feld schräg nach vorn. Ein Bauer zieht nie rückwärts und kann nicht geradeaus schlagen.

Schach, Schachmatt und Patt

Wird ein König angegriffen, steht er im Schach. Wer im Schach steht, muss es sofort aufheben, auf eine von drei Arten: den König auf ein sicheres Feld ziehen, die angreifende Figur schlagen oder eine Figur zwischen Angreifer und König stellen. Die letzte Möglichkeit hilft nicht gegen einen Springer und nicht gegen eine Figur, die direkt neben dem König steht. Du darfst nie einen Zug machen, der deinen eigenen König im Schach lässt.

Steht ein König im Schach und hebt kein regelgerechter Zug es auf, ist er schachmatt, und die Partie ist vorbei. Wer mattgesetzt hat, gewinnt. Der König wird nie tatsächlich geschlagen.

Steht der Spieler am Zug nicht im Schach, hat aber überhaupt keinen regelgerechten Zug, ist es Patt. Patt ist ein Remis, kein Sieg, auch wenn eine Seite viel mehr Figuren hat. Es zu vermeiden ist das Erste, was du lernen solltest, wenn du auf Gewinn stehst.

Sonderzüge

Rochade

Die Rochade ist der einzige Zug, bei dem zwei Figuren gleichzeitig ziehen. Der König zieht zwei Felder in Richtung eines seiner Türme, und dieser Turm springt auf das Feld auf der anderen Seite des Königs. Die kurze Rochade (am Königsflügel) bringt den weißen König nach g1 und den Turm nach f1. Die lange Rochade (am Damenflügel) bringt den König nach c1 und den Turm nach d1. Schwarz rochiert genauso auf der achten Reihe.

Du darfst nur rochieren, wenn alle fünf Bedingungen erfüllt sind:

  1. 1.Weder der König noch dieser Turm hat in der Partie schon gezogen, auch wenn er inzwischen zurückgekehrt ist.
  2. 2.Alle Felder zwischen König und Turm sind frei.
  3. 3.Dein König steht nicht im Schach.
  4. 4.Der König zieht über kein Feld, das von einer gegnerischen Figur angegriffen wird.
  5. 5.Der König landet nicht auf einem angegriffenen Feld.

Der Turm selbst darf angegriffen sein, und bei der langen Rochade darf der Turm über ein angegriffenes Feld ziehen (b1 oder b8). Es zählt nur der Weg des Königs. Jeder Spieler kann höchstens einmal pro Partie rochieren. Am Brett berührst du zuerst den König, dann den Turm.

En passant

Zieht ein Bauer von seinem Ausgangsfeld zwei Felder vor und landet direkt neben einem gegnerischen Bauern, darf dieser ihn schlagen, als wäre er nur ein Feld gezogen. Der schlagende Bauer zieht schräg auf das Feld, das der andere Bauer übersprungen hat, und der Bauer, der zwei Felder gezogen ist, wird vom Brett genommen. Ein weißer Bauer auf e5 kann zum Beispiel einen schwarzen Bauern, der gerade von d7 nach d5 gezogen ist, schlagen, indem er nach d6 zieht. Das ist nur im unmittelbar folgenden Zug erlaubt. Wartest du, ist die Gelegenheit vorbei.

Umwandlung

Erreicht ein Bauer die gegenüberliegende Seite des Bretts (die achte Reihe für Weiß, die erste für Schwarz), muss er im selben Zug gegen eine Dame, einen Turm, einen Läufer oder einen Springer seiner Farbe getauscht werden. Die Wahl hängt nicht davon ab, welche Figuren geschlagen wurden; du kannst also zwei oder mehr Damen haben. Fast alle wählen eine Dame. Eine andere Figur zu wählen heißt Unterverwandlung und ist hin und wieder der einzige Weg, zu gewinnen oder ein Patt zu vermeiden.

Wie eine Partie endet

Gewinnen

  • Schachmatt.
  • Aufgabe: Ein Spieler darf jederzeit aufgeben.
  • Zeit: In einer Partie mit Uhr verliert, wessen Zeit abläuft – es sei denn, der Gegner könnte mit keiner Folge regelgerechter Züge mattsetzen. Dann ist es remis.

Remis

RegelWas sie bedeutet
PattDer Spieler am Zug hat keinen regelgerechten Zug und steht nicht im Schach.
Dreifache StellungswiederholungDieselbe Stellung entsteht dreimal, mit demselben Spieler am Zug und denselben Möglichkeiten für Rochade und en passant. Die Wiederholungen müssen nicht direkt aufeinander folgen. Ein Spieler muss das Remis beanspruchen; nach fünf Wiederholungen ist die Partie automatisch remis.
50-Züge-RegelJeder Spieler hat fünfzig Züge ohne Schlagen und ohne Bauernzug gemacht. Ein Spieler kann das Remis beanspruchen; nach je fünfundsiebzig Zügen ist die Partie automatisch remis.
Ungenügendes MaterialKeiner der Spieler kann mit irgendeiner Folge regelgerechter Züge mattsetzen, zum Beispiel König gegen König, König und Läufer gegen König, König und Springer gegen König oder König und Läufer gegen König und Läufer mit beiden Läufern auf Feldern derselben Farbe. Die Partie endet sofort.
VereinbarungEin Spieler bietet Remis an, und der andere nimmt an.

Im Turnier bringt ein Sieg 1 Punkt, ein Remis einen halben Punkt und eine Niederlage 0. Ergebnisse werden als 1-0, ½-½ und 0-1 notiert.

Was die Figuren wert sind

FigurUngefährer Wert in Bauern
Bauer1
Springer3
Läufer3
Turm5
Dame9

Der König hat keinen Wert, weil er nie getauscht werden kann. Diese Zahlen sind eine Orientierung, ob sich ein Tausch lohnt, keine Spielregel.

Uhren und andere Formate

Freie Partien werden oft ohne Uhr gespielt. Bei Wettkämpfen hat jeder Spieler eine feste Bedenkzeit für die Partie: Schnellschach gibt jedem Spieler mehr als 10 und weniger als 60 Minuten, Blitzschach 10 Minuten oder weniger und klassische Partien eine Stunde oder mehr. In offiziellen Partien am Brett gilt „berührt – geführt“: Berührst du absichtlich eine deiner Figuren, musst du sie ziehen, wenn das möglich ist, und berührst du eine gegnerische Figur, musst du sie schlagen, wenn das möglich ist. Chess960, auch Fischer-Random-Schach genannt, nutzt dieselben Regeln, mischt aber vor der Partie die Figuren auf der Grundreihe.

Erste Grundsätze

  • Kämpfe um das Zentrum. Bauern auf e4 und d4 oder e5 und d5 geben deinen Figuren Raum und nehmen dem Gegner Felder weg.
  • Entwickle deine Figuren. Bring Springer und Läufer früh von der Grundreihe weg und zieh in der Eröffnung nicht ohne Grund zweimal mit derselben Figur.
  • Rochiere früh, damit dein König sicher steht und deine Türme zusammenarbeiten können.
  • Halte die Dame anfangs zurück. Kommt sie früh heraus, wird sie von kleineren Figuren gejagt, und du verlierst Zeit.
  • Frag dich nach jedem Zug deines Gegners, was er droht: Schachgebote, Schlagzüge und Angriffe.
  • Such vor jedem eigenen Zug nach deinen eigenen Schachgeboten, Schlagzügen und Angriffen.
  • Zähle, bevor du schlägst, und tausche Figuren, wenn du Material mehr hast.
  • Stehst du auf Gewinn, sorg dafür, dass dein Gegner noch einen regelgerechten Zug hat. Ein Patt macht aus einem Sieg ein Remis.

So spielst du in Chess Master

Chess Master spielt nach den Standardregeln auf dieser Seite, einschließlich Rochade, en passant und Umwandlung in jede der vier Figuren, die du aus einem kurzen Menü wählst. Die App erkennt Schachmatt und Patt und beendet die Partie von selbst mit Remis bei der ersten dreifachen Stellungswiederholung, nach je fünfzig Zügen ohne Schlagen oder Bauernzug und wenn das Material zum Mattsetzen nicht reicht: König gegen König, König und ein Läufer oder Springer gegen König oder König und Läufer gegen König und Läufer. Anders als im Turnier musst du diese Remis nie beanspruchen. Partien haben keine Uhr. Die Menüs der App sind auf Englisch, deshalb stehen ihre Namen unten in Klammern.

  • Gegen den Computer („Play vs AI“): unsere eigene Engine in sechs Stufen, Anfänger (etwa 600 Elo), Leicht (etwa 900), Mittel (etwa 1200), Schwer (etwa 1500), Experte (etwa 1800) und Meister (etwa 2100). Du spielst Weiß, Schwarz oder eine zufällige Farbe. Unterhalb von Experte wählt die Engine hin und wieder einen plausiblen schwächeren Zug, wie es ein Mensch auf dieser Stufe tun würde, lässt aber nie ein erzwungenes Matt aus.
  • Zu zweit an einem Gerät („Play Local“): Zwei Spieler ziehen abwechselnd auf demselben Gerät.
  • Tägliche Schachaufgabe („Daily Puzzle“): eine Stellung pro Tag, für alle dieselbe, von Matt in einem bis Matt in drei Zügen, dazu Taktik wie Gabel und Spieß. Jeder Zug, der das Matt in der angegebenen Zahl von Zügen weiterhin erzwingt, wird akzeptiert, nicht nur die gespeicherte Lösung. Ein schriftlicher Tipp hilft, wenn du ihn brauchst.
  • Schach lernen („Learn Chess“): zwölf kurze Lektionen in vier Gruppen: wie die Figuren ziehen; Eröffnungen (Eröffnungsgrundsätze, die Italienische Partie und die Sizilianische Verteidigung); Endspiele (König und Turm gegen König, König und Bauer gegen König); und Strategie (was die Figuren wert sind, Gabeln, Fesselungen und Spieße sowie Bauernstruktur).
  • Tipps („Hint“): Die Engine zeigt einen guten Zug als Pfeil auf dem Brett. Kostenlos gibt es drei Tipps pro Tag; mit Premium gibt es keine Grenze.
  • Rückgängig („Undo“) nimmt deinen letzten Zug zusammen mit der Antwort der Engine zurück. Du kannst das Brett drehen, zwischen 2D- und 3D-Brett wechseln, regelgerechte Züge und Koordinaten anzeigen und einen Bewertungsbalken einschalten.
  • Im Spielmenü kannst du Remis anbieten, aufgeben oder die Partie als PGN teilen.
  • Mit Premium lässt sich eine beendete Partie gegen die Engine auswerten: Genauigkeit, Fehler, grobe Fehler und ein Bewertungsgraph.

Fragen zu den Regeln

Kann man beim Schach zwei Damen haben?
Ja. Ein Bauer, der die letzte Reihe erreicht, kann zur Dame werden, auch wenn deine erste Dame noch auf dem Brett steht; zwei oder mehr Damen sind also erlaubt.
Darf man aus dem Schach heraus oder durch ein Schach rochieren?
Beides nicht. Du kannst nicht rochieren, während dein König im Schach steht, und der König darf kein Feld überqueren oder betreten, das der Gegner angreift. Der Turm dagegen darf angegriffen sein.
Ist Patt ein Sieg oder ein Remis?
Ein Remis. Hat der Spieler am Zug keinen regelgerechten Zug und steht nicht im Schach, endet die Partie sofort, und keine Seite gewinnt, egal wie viel Material die andere Seite hat.
Wann darf man en passant schlagen?
Nur im Zug direkt nachdem ein gegnerischer Bauer zwei Felder vorgerückt ist und neben deinem Bauern gelandet ist. Dein Bauer schlägt ihn, indem er schräg auf das übersprungene Feld zieht.
Kann man mit zwei Springern mattsetzen?
König und zwei Springer können gegen einen einzelnen König kein Matt erzwingen, aber ein Matt ist möglich, wenn der Verteidiger Fehler macht. Die Stellung ist deshalb nicht automatisch remis.
Muss ein Bauer umgewandelt werden, wenn er die letzte Reihe erreicht?
Ja. Er muss im selben Zug zu einer Dame, einem Turm, einem Läufer oder einem Springer seiner Farbe werden. Er kann weder ein Bauer bleiben noch ein König werden.
In der App spielenChess MasterEine Engine mit sechs Stufen, ein 3D-Brett und Lektionen, die hängen bleiben.