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Regeln

Farkle-Regeln (10.000): Wertung und Hot Dice

Farkle ist ein Würfelspiel für zwei oder mehr Spieler mit sechs Würfeln: Du legst punktende Würfel beiseite und entscheidest nach jedem Wurf, ob du deine Punkte sicherst oder weiterwürfelst. Ein Wurf ohne Punkte ist ein Farkle, und die Punkte dieses Zugs sind verloren. Im deutschen Sprachraum kennt man das Spiel auch als Zehntausend. Diese Seite enthält eine vollständige Wertungstabelle, die Regeln für Hot Dice und das Sichern, das Spielende und die gängigsten Varianten.

Das brauchst du

  • Sechs Würfel
  • Papier und Stift für die Punkte
  • Zwei oder mehr Spieler. Farkle lässt sich auch allein spielen, etwa indem du versuchst, 10.000 in möglichst wenigen Zügen zu erreichen

Das Ziel

Erreiche 10.000 gesicherte Punkte und habe nach der Schlussrunde den höchsten Punktestand.

So läuft ein Zug

  1. 1.Du beginnst den Zug mit sechs Würfeln und 0 Zugpunkten.
  2. 2.Wirf alle Würfel, die du in der Hand hast.
  3. 3.Bringt der Wurf keine Punkte, ist es ein Farkle: Deine Zugpunkte sind verloren, und dein Zug endet.
  4. 4.Andernfalls legst du mindestens einen punktenden Würfel oder eine punktende Gruppe beiseite. Du darfst mehr beiseitelegen, aber jeder Würfel, den du beiseitelegst, muss Punkte bringen.
  5. 5.Jetzt entscheidest du. Weiterwürfeln: Die beiseitegelegten Punkte kommen zu deinen Zugpunkten, und du wirfst die übrigen Würfel. Oder sichern: Deine Zugpunkte werden deinem Punktestand gutgeschrieben, und der Zug geht weiter an den Nächsten.
  6. 6.Haben alle sechs Würfel Punkte gebracht, hast du Hot Dice: Du nimmst alle sechs wieder auf und würfelst erneut, und deine Zugpunkte stehen weiter auf dem Spiel.

Zugpunkte können noch verloren gehen. Gesicherte Punkte kannst du nie mehr verlieren.

Wertung

Für Farkle gibt es kein einheitliches offizielles Regelwerk, und die Wertung unterscheidet sich stark von Tisch zu Tisch. Die Tabelle unten ist eine weit verbreitete Wertung, und Farkle Challenge verwendet genau sie.

WürfelPunkte
Eine 1100
Eine 550
Drei 1er1.000
Drei 2er200
Drei 3er300
Drei 4er400
Drei 5er500
Drei 6er600
Vier gleiche1.000
Fünf gleiche2.000
Sechs gleiche3.000
Straße 1-2-3-4-5-61.500
Drei Paare1.500
Zweimal drei gleiche2.500

Ein paar Klarstellungen beenden die meisten Diskussionen:

  • 2er, 3er, 4er und 6er bringen nur als Teil einer Gruppe Punkte. Eine einzelne 2 ist nichts wert.
  • Nur Würfel aus demselben Wurf zählen zusammen. Zwei 4er aus diesem Wurf und ein 4er, den du vorher beiseitegelegt hast, sind keine drei gleichen.
  • Teile die Würfel so auf, dass sie am meisten bringen. Vier 1er sind als drei 1er plus eine einzelne 1 genau 1.100 wert, mehr als die 1.000 für vier gleiche.
  • Drei Paare müssen drei verschiedene Augenzahlen haben. Vier 2er und zwei 3er sind keine drei Paare; die vier 2er bringen 1.000, die 3er nichts.
  • Zweimal drei gleiche müssen zwei verschiedene Augenzahlen haben, etwa 3-3-3-5-5-5. Sechs gleiche sind sechs gleiche und 3.000 wert.

Hot Dice

Haben alle sechs Würfel in einem Zug Punkte gebracht, in einem Wurf oder über mehrere, darfst du alle sechs noch einmal werfen. Deine Zugpunkte nimmst du mit, und ein Farkle beim neuen Wurf kostet sie trotzdem. Du darfst stattdessen auch sofort sichern.

Wie oft ein Farkle kommt

Je weniger Würfel du wirfst, desto höher das Risiko. Mit der Wertungstabelle oben ist die Chance, dass ein Wurf keine Punkte bringt:

Geworfene WürfelChance auf Farkle
62,3 %
57,7 %
415,7 %
327,8 %
244,4 %
166,7 %

Diese Zahlen sind für diese Tabelle exakt, gezählt über alle möglichen Würfe. Bei sechs Würfeln tragen die Straße und die drei Paare dazu bei, dass das Risiko so niedrig ist; mit einer Tabelle ohne sie ist es höher.

Spielende

Sichert ein Spieler 10.000 Punkte oder mehr, bekommt jeder andere Spieler genau einen letzten Zug, in der üblichen Reihenfolge. Wer das Ziel erreicht hat, bekommt keinen weiteren Zug. Dann gewinnt der höchste Punktestand. An vielen Tischen teilen sich Spieler mit gleich hohem Höchststand den Sieg.

Gängige Varianten

  • Einstieg: An vielen Tischen muss ein Spieler in einem einzigen Zug mindestens 500 Punkte erreichen, bevor er zum ersten Mal sichern darf. Manche verlangen 350 oder 1.000.
  • Drei Farkles in Folge: eine Strafe, meist 1.000 Punkte, manchmal 500.
  • Mehr gleiche: Statt 1.000, 2.000 und 3.000 verdoppeln manche Tische den Wert von drei gleichen für jeden weiteren Würfel, sodass vier 3er 600, fünf 3er 1.200 und sechs 3er 2.400 bringen.
  • Vier gleiche mit einem Paar: Manche Tische werten alle sechs Würfel zusammen mit 1.500.
  • Drei 1er: Manche Tische zählen sie als 300 statt 1.000.
  • Straßen und Paare: Die Straße bringt manchmal 2.500 oder 3.000 und drei Paare manchmal 750. Manche Tische werten auch eine Teilstraße aus fünf Würfeln.
  • Ziel: 10.000 ist am verbreitetsten, deshalb heißt das Spiel auch Zehntausend. Kürzere Spiele bis 5.000 gibt es ebenfalls.

Tipps

  • Behalte weniger Würfel, um mehr werfen zu können. Nimmst du aus 1-5-2-2-3-6 nur die 1 (100), bleiben fünf Würfel mit 7,7 % Farkle-Risiko. Nimmst du die 1 und die 5 (150), bleiben vier Würfel mit 15,7 %.
  • Respektiere die letzten Würfel. Mit zwei Würfeln verlierst du den Zug in 44 % der Fälle, mit einem Würfel in zwei von drei Fällen. Wirf sie vor allem, wenn deine Zugpunkte gering sind oder du aufholen musst.
  • Auch ein Würfel kann Hot Dice bringen. Ein einzelner Würfel punktet in einem von drei Fällen, und wenn er punktet, hast du sechs frische Würfel. Deshalb kann es sich lohnen, einen kleinen Zug mit einem übrigen Würfel weiterzuwürfeln.
  • Spiel am Ende auf den Punktestand. Hat ein Gegner 10.000 erreicht und ist das dein letzter Zug, ist Sichern unter seinem Punktestand eine Niederlage – würfle also weiter, bis du an ihm vorbei bist.

So spielst du in Farkle Challenge

  • Farkle Challenge verwendet genau die Wertungstabelle auf dieser Seite, mit dem Ziel 10.000. Das Spiel teilt deine Würfel selbst so auf, dass sie am meisten bringen.
  • Standardmäßig gibt es keinen Einstieg und keine Farkle-Strafe. Zwei Hausregeln lassen sich in den Einstellungen für deine eigenen Spiele einschalten: beim ersten Sichern mindestens 500 und 1.000 Punkte Abzug für drei Farkles in Folge, nie unter 0. Daily Farkle und Friend Farkle werden immer ohne sie gespielt.
  • Solo: zehn Züge für möglichst viele Punkte oder 10.000 in möglichst wenigen Zügen.
  • Gegen den Computer: als Erster auf 10.000 gegen Leicht, Mittel oder Schwer. Der Computer folgt denselben Regeln wie du, sieht nur, was du siehst, und kennt nie einen Wurf im Voraus.
  • Zusammen spielen: Zwei bis vier Spieler geben ein Telefon zwischen den Zügen weiter.
  • Daily Farkle: zehn Züge mit denselben Würfeln für alle. Der Tag wechselt um 00:00 UTC, und dein erster Versuch ist der offizielle.
  • Friend Farkle: eine Herausforderung, die als Link oder kurzer Code verschickt wird; alle spielen zehn Züge vom selben Start aus.
  • Training: Lerne die Wertung und übe die Entscheidung zwischen Sichern und Weiterwürfeln. Nichts im Training zählt für Statistik oder Rekorde.

Fragen zu den Regeln

Was ist Hot Dice bei Farkle?
Hot Dice heißt, dass alle sechs Würfel in einem Zug Punkte gebracht haben. Du nimmst alle sechs wieder auf und würfelst erneut; deine Zugpunkte behältst du, kannst sie bei einem Farkle aber noch verlieren. Du darfst stattdessen auch sichern.
Kann man nach einem Farkle seine Punkte sichern?
Nein. Ein Wurf ohne Punkte beendet den Zug sofort, und alle Punkte dieses Zugs sind verloren. Punkte, die du in früheren Zügen gesichert hast, bleiben dir.
Was passiert, wenn ein Spieler 10.000 erreicht?
Das Spiel endet nicht sofort. Jeder andere Spieler bekommt einen letzten Zug, um diesen Punktestand zu schlagen, und dann gewinnt der höchste Punktestand.
Braucht man 500 Punkte, um ins Spiel zu kommen?
Nur wenn ihr mit einem Einstieg spielt. Das tun viele, meist 500 in einem einzigen Zug vor dem ersten Sichern, aber es ist eine Hausregel und nicht Teil jedes Regelwerks.
Sind vier gleiche und ein Paar drei Paare?
Nach der üblichen Wertung nicht, denn drei Paare brauchen drei verschiedene Augenzahlen. Die vier gleichen punkten für sich. Manche Tische haben einen eigenen Wert von 1.500 für vier gleiche mit einem Paar.
Was sind einzelne 2er, 3er, 4er und 6er wert?
Allein nichts. Sie bringen nur als drei oder mehr gleiche Punkte oder als Teil einer Straße, von drei Paaren oder von zweimal drei gleichen. Nur 1er und 5er punkten als einzelne Würfel.
In der App spielenFarkle ChallengeSichern oder weiterwürfeln?