Sjakkregler: slik spiller du sjakk
Sjakk er et brettspill for to spillere, hvit og svart, på et brett med 64 ruter. Hver side starter med 16 brikker, og målet er å sette motstanderens konge matt: angripe den slik at den ikke har noen vei unna. Her får du oppstillingen, hvordan hver brikke flytter, spesialtrekkene og hvordan et parti vinnes eller ender remis etter FIDEs regler, og noen prinsipper å begynne med.
Brettet og brikkene
Sjakk spilles på et brett med 64 ruter, åtte ganger åtte, annenhver lys og mørk. Plasser brettet slik at hver spiller har en lys rute i hjørnet til høyre. De loddrette rekkene kalles linjer og har navnene a til h. De vannrette kalles rader og er nummerert fra 1 til 8 fra hvits side. Dermed har hver rute et navn, for eksempel e4.
Hver spiller starter med 16 brikker:
| Brikke | Antall | Hvit starter på | Svart starter på |
|---|---|---|---|
| Konge | 1 | e1 | e8 |
| Dronning | 1 | d1 | d8 |
| Tårn | 2 | a1, h1 | a8, h8 |
| Løper | 2 | c1, f1 | c8, f8 |
| Springer | 2 | b1, g1 | b8, g8 |
| Bonde | 8 | a2 til h2 | a7 til h7 |
Dronningen starter på en rute i sin egen farge: den hvite dronningen på en lys rute, den svarte på en mørk. Hvit trekker alltid først. Deretter trekker spillerne annenhver gang, ett trekk hver. Du må trekke når det er din tur; du kan ikke stå over.
Slik flytter brikkene
En brikke slår ved å flytte til en rute der motstanderen har en brikke, og den brikken fjernes fra brettet. Du kan aldri flytte til en rute der du selv har en brikke. Bare springeren kan hoppe over andre brikker.
- Konge: én rute i hvilken som helst retning. Den kan aldri flytte til en rute der den ville stått angrepet.
- Dronning: så mange ruter den vil i rett linje, langs en linje, en rad eller en diagonal.
- Tårn: så mange ruter det vil langs en linje eller en rad.
- Løper: så mange ruter den vil diagonalt. En løper holder seg på ruter med samme farge hele partiet.
- Springer: i en L-form, to ruter i én retning og så én rute vinkelrett på den. Den hopper over alt som står imellom.
- Bonde: én rute rett fram, eller to ruter fra utgangsruten hvis begge rutene er tomme. Den slår én rute diagonalt fram. En bonde flytter aldri bakover og kan ikke slå rett fram.
Sjakk, matt og patt
Når en konge er angrepet, står den i sjakk. Spilleren som står i sjakk, må komme ut av den med én gang, på en av tre måter: flytte kongen til en trygg rute, slå den angripende brikken eller sette en brikke mellom angriperen og kongen. Det siste virker ikke mot en springer, eller mot en brikke som står rett ved siden av kongen. Du kan aldri gjøre et trekk som lar din egen konge stå i sjakk.
Står en konge i sjakk og ingen lovlige trekk får den ut, er det sjakkmatt, og partiet er over. Spilleren som satte matt, vinner. Kongen blir aldri faktisk slått.
Står spilleren som er i trekket, ikke i sjakk, men har ingen lovlige trekk i det hele tatt, er det patt. Patt er remis, ikke seier, selv om den ene siden har langt flere brikker. Å unngå patt er det første du bør lære når du ligger an til å vinne.
Spesialtrekk
Rokade
Rokade er det eneste trekket der to brikker flytter samtidig. Kongen flytter to ruter mot et av tårnene sine, og det tårnet hopper over til ruten på den andre siden av kongen. Kort rokade (på kongesiden) setter den hvite kongen på g1 og tårnet på f1. Lang rokade (på dronningsiden) setter kongen på c1 og tårnet på d1. Svart rokerer på samme måte på den åttende raden.
Du kan bare rokere når alle fem betingelsene er oppfylt:
- 1.Verken kongen eller det aktuelle tårnet har flyttet tidligere i partiet, heller ikke om brikken siden har flyttet tilbake.
- 2.Alle rutene mellom kongen og tårnet er tomme.
- 3.Kongen din står ikke i sjakk.
- 4.Kongen passerer ikke en rute som er angrepet av en av motstanderens brikker.
- 5.Kongen ender ikke på en angrepet rute.
Selve tårnet kan godt være angrepet, og ved lang rokade kan tårnet passere en angrepet rute (b1 eller b8). Bare kongens vei teller. Hver spiller kan rokere høyst én gang per parti. Ved brettet tar du først i kongen og deretter i tårnet.
En passant
Når en bonde flytter to ruter fram fra utgangsruten og havner rett ved siden av en av motstanderens bønder, kan den bonden slå den som om den bare hadde flyttet én rute. Den slående bonden flytter diagonalt til ruten den andre bonden passerte, og bonden som flyttet to ruter, fjernes. Et eksempel: En hvit bonde på e5 kan slå en svart bonde som nettopp har flyttet fra d7 til d5, ved å flytte til d6. Det er bare lov i trekket rett etter. Venter du, er sjansen borte.
Bondeforvandling
Når en bonde når den andre siden av brettet (den åttende raden for hvit, den første for svart), må den som en del av samme trekk byttes ut med en dronning, et tårn, en løper eller en springer i sin egen farge. Valget avhenger ikke av hvilke brikker som er slått, så du kan ha to eller flere dronninger. Nesten alle velger dronning. Å velge en annen brikke kalles underforvandling og er av og til den eneste måten å vinne på eller å unngå patt.
Slik ender et parti
Seier
- Sjakkmatt.
- Oppgivelse: En spiller kan gi opp når som helst.
- Tid: I et parti med klokke taper en spiller som går tom for tid, med mindre motstanderen ikke kunne ha satt matt med noen serie av lovlige trekk. Da er det remis.
Remis
| Regel | Hva den betyr |
|---|---|
| Patt | Spilleren som er i trekket, har ingen lovlige trekk og står ikke i sjakk. |
| Trekkgjentakelse | Samme stilling oppstår tre ganger, med samme spiller i trekket og de samme mulighetene for rokade og en passant. Gjentakelsene trenger ikke komme etter hverandre. En spiller må kreve remis; etter fem gjentakelser er det remis automatisk. |
| 50-trekksregelen | Hver spiller har gjort femti trekk uten slag eller bondetrekk. En spiller kan kreve remis; etter syttifem trekk hver er det remis automatisk. |
| Utilstrekkelig materiell | Ingen av spillerne kan sette matt med noen serie av lovlige trekk: for eksempel konge mot konge, konge og løper mot konge, konge og springer mot konge, eller konge og løper mot konge og løper med begge løperne på ruter med samme farge. Partiet slutter med én gang. |
| Avtale | Den ene spilleren tilbyr remis, og den andre tar imot. |
I turneringer gir seier 1 poeng, remis et halvt poeng og tap 0. Resultatene skrives 1-0, ½-½ og 0-1.
Hva brikkene er verdt
| Brikke | Omtrentlig verdi i bønder |
|---|---|
| Bonde | 1 |
| Springer | 3 |
| Løper | 3 |
| Tårn | 5 |
| Dronning | 9 |
Kongen har ingen verdi, fordi den aldri kan byttes bort. Tallene er en rettesnor når du skal avgjøre om et bytte er godt, ikke en regel i spillet.
Klokker og andre formater
Vennskapspartier spilles ofte uten klokke. I konkurranser har hver spiller en fast tid til hele partiet: I hurtigsjakk får hver spiller mer enn 10 og mindre enn 60 minutter, i lynsjakk 10 minutter eller mindre, og i langsjakk en time eller mer. I offisielle partier ved brettet gjelder regelen om berørt brikke: Rører du med vilje en av dine egne brikker, må du flytte den hvis du kan, og rører du en av motstanderens brikker, må du slå den hvis du kan. Sjakk960, også kalt Fischer Random, bruker de samme reglene, men stokker brikkene på bakerste rad før partiet.
De første prinsippene
- Kjemp om sentrum. Bønder på e4 og d4, eller e5 og d5, gir brikkene dine plass og tar ruter fra motstanderen.
- Utvikle brikkene. Få springerne og løperne ut fra bakerste rad tidlig, og ikke flytt den samme brikken to ganger i åpningen uten grunn.
- Rokér tidlig, så kongen står trygt og tårnene kan samarbeide.
- Hold dronningen tilbake i starten. Kommer hun ut tidlig, blir hun jaget av mindre brikker, og du taper tid.
- Spør deg etter hvert trekk motstanderen gjør, hva det truer: sjakker, slag og angrep.
- Se etter dine egne sjakker, slag og angrep før hvert trekk du gjør.
- Tell før du slår, og bytt av brikker når du ligger foran i materiell.
- Når du ligger an til å vinne, sørg for at motstanderen fortsatt har et lovlig trekk. Patt gjør en seier til remis.
Slik spiller du i Chess Master
Chess Master følger standardreglene på denne siden, også rokade, en passant og forvandling til hvilken som helst av de fire brikkene, som du velger i en liten meny. Appen gjenkjenner sjakkmatt og patt, og den avslutter selv partiet som remis første gang samme stilling har oppstått tre ganger, etter femti trekk hver uten slag eller bondetrekk, og når det ikke er nok materiell til å sette matt: konge mot konge, konge og én løper eller springer mot konge, eller konge og løper mot konge og løper. I motsetning til i en turnering trenger du aldri å kreve remis selv. Partiene spilles uten klokke. Appens menyer er på engelsk, så knappene står i parentes nedenfor.
- Mot sjakkmotoren (Play vs AI): vår egen sjakkmotor på seks nivåer – Beginner (rundt 600 Elo), Easy (rundt 900), Medium (rundt 1200), Hard (rundt 1500), Expert (rundt 1800) og Master (rundt 2100). Du spiller hvit, svart eller en tilfeldig farge. Under Expert velger motoren av og til et troverdig, men svakere trekk, slik et menneske på det nivået ville gjort, men den lar aldri en tvungen matt gå fra seg.
- To spillere på samme enhet (Play Local): Dere trekker annenhver gang på den samme telefonen eller iPaden.
- Daglig sjakkoppgave (Daily Puzzle): én stilling om dagen, den samme for alle, fra matt i ett trekk til matt i tre, pluss taktikk som gaffel og spidd. Ethvert trekk som fortsatt tvinger fram matt i det oppgitte antallet trekk, godtas, ikke bare den lagrede løsningen. Det finnes et skriftlig hint hvis du trenger det.
- Lær sjakk (Learn Chess): tolv korte leksjoner i fire grupper: hvordan brikkene flytter; åpninger (åpningsprinsipper, italiensk parti og siciliansk forsvar); sluttspill (konge og tårn mot konge, konge og bonde mot konge); og strategi (hva brikkene er verdt, gafler, bindinger og spidd, og bondestruktur).
- Hint: Motoren viser et godt trekk som en pil på brettet. Uten Premium får du tre hint om dagen; med Premium er det ingen grense.
- Angre (Undo) tar tilbake ditt siste trekk sammen med motorens svar. Du kan snu brettet, bytte mellom 2D- og 3D-brettet, vise lovlige trekk og koordinater og slå på en evalueringsstolpe.
- Fra partimenyen kan du tilby remis, gi opp eller dele partiet som PGN.
- Med Premium kan et ferdig parti mot motoren gjennomgås: presisjon, feil, grove tabber og en graf over evalueringen.
Spørsmål om reglene
- Kan man ha to dronninger i sjakk?
- Ja. En bonde som når den siste raden, kan bli en dronning selv om den første dronningen din fortsatt står på brettet, så to eller flere dronninger er tillatt.
- Kan man rokere ut av sjakk eller gjennom sjakk?
- Nei, ingen av delene. Du kan ikke rokere mens kongen står i sjakk, og kongen kan ikke passere eller lande på en rute som motstanderen angriper. Tårnet kan derimot godt være angrepet.
- Er patt seier eller remis?
- Remis. Står spilleren som er i trekket, ikke i sjakk og har ingen lovlige trekk, slutter partiet med én gang, og ingen vinner, uansett hvor mye materiell den andre siden har.
- Når kan man slå en passant?
- Bare i trekket rett etter at en av motstanderens bønder har gått to ruter fram og havnet ved siden av bonden din. Bonden din slår den ved å flytte diagonalt til ruten den hoppet over.
- Kan man sette matt med to springere?
- Konge og to springere kan ikke tvinge fram matt mot en ensom konge, men matt er mulig hvis forsvareren spiller feil. Stillingen er derfor ikke automatisk remis.
- Må en bonde forvandles når den når siste rad?
- Ja. Den må bli en dronning, et tårn, en løper eller en springer i sin egen farge i samme trekk. Den kan ikke forbli en bonde eller bli en konge.