Farkle-regler: poengtabell og Hot Dice
Farkle er et terningspill for to eller flere spillere med seks terninger, der du legger til side terninger som gir poeng, og etter hvert kast velger om du vil sikre poengene eller kaste videre. Et kast der ingenting gir poeng, er en Farkle, og poengene fra den turen er tapt. Her får du hele poengtabellen, reglene for Hot Dice og for å sikre, hvordan spillet slutter og de vanligste variantene.
Dette trenger du
- Seks terninger
- Papir og penn til å føre poengene
- To eller flere spillere. Farkle kan også spilles alene, for eksempel ved å prøve å nå 10 000 på så få turer som mulig
Målet
Nå 10 000 sikrede poeng, og ha høyest poengsum når sluttrunden er over.
Slik går en tur
- 1.Du starter turen med seks terninger og 0 turpoeng.
- 2.Kast alle terningene du har i hånden.
- 3.Gir ingenting i kastet poeng, er det en Farkle: Turpoengene dine er tapt, og turen er slutt.
- 4.Ellers legger du til side minst én terning eller gruppe som gir poeng. Du kan legge til side flere, men hver terning du legger til side, må gi poeng.
- 5.Nå velger du. Kast videre: Poengene du la til side, går inn i turpoengene, og du kaster terningene som er igjen. Eller sikre: Turpoengene legges til poengsummen din, og turen går videre.
- 6.Har alle seks terningene gitt poeng, har du Hot Dice: Du tar opp alle seks og kaster igjen, og turpoengene står fortsatt på spill.
Turpoeng kan fortsatt tapes. Sikrede poeng kan aldri tapes.
Poeng
Farkle har ingen felles offisiell regelbok, og poengene varierer mye fra bord til bord. Tabellen nedenfor er et mye brukt sett, og det er det Farkle Challenge bruker.
| Terninger | Poeng |
|---|---|
| Én 1-er | 100 |
| Én 5-er | 50 |
| Tre 1-ere | 1 000 |
| Tre 2-ere | 200 |
| Tre 3-ere | 300 |
| Tre 4-ere | 400 |
| Tre 5-ere | 500 |
| Tre 6-ere | 600 |
| Fire like | 1 000 |
| Fem like | 2 000 |
| Seks like | 3 000 |
| Straight 1-2-3-4-5-6 | 1 500 |
| Tre par | 1 500 |
| To ganger tre like | 2 500 |
Noen avgjørelser som løser de fleste diskusjonene:
- 2-ere, 3-ere, 4-ere og 6-ere gir bare poeng som del av en gruppe. En enkelt 2-er er ingenting verdt.
- Bare terninger fra samme kast kan kombineres. To 4-ere fra dette kastet og en 4-er du la til side tidligere, er ikke tre like.
- Del terningene slik at de gir mest. Fire 1-ere er verdt 1 100 som tre 1-ere pluss én 1-er, og det er mer enn 1 000 for fire like.
- Tre par må være tre forskjellige tall. Fire 2-ere og to 3-ere er ikke tre par; de fire 2-erne gir 1 000, og 3-erne gir ingenting.
- To ganger tre like må være to forskjellige tall, for eksempel 3-3-3-5-5-5. Seks like er seks like og gir 3 000.
Hot Dice
Når alle seks terningene har gitt poeng i samme tur, i ett kast eller over flere, kan du kaste alle seks igjen. Turpoengene blir med, og en Farkle i det nye kastet koster deg dem fortsatt. Du kan også sikre med én gang i stedet.
Hvor ofte du får Farkle
Jo færre terninger du kaster, jo høyere er risikoen. Med poengtabellen ovenfor er sjansen for at et kast ikke gir noen poeng:
| Terninger i kastet | Sjanse for Farkle |
|---|---|
| 6 | 2,3 % |
| 5 | 7,7 % |
| 4 | 15,7 % |
| 3 | 27,8 % |
| 2 | 44,4 % |
| 1 | 66,7 % |
Tallene er eksakte for denne tabellen, telt over alle mulige kast. Med seks terninger er straighten og tre par en del av grunnen til at risikoen er så lav; med en tabell uten dem er den høyere.
Når spillet er slutt
Når en spiller sikrer seg opp til 10 000 eller mer, får hver av de andre spillerne nøyaktig én siste tur, i vanlig rekkefølge. Spilleren som nådde målet, får ingen ekstra tur. Deretter vinner høyeste poengsum. Mange bord lar flere som står likt på topp, dele seieren.
Vanlige varianter
- Startgrense: Mange bord krever at en spiller får minst 500 i én tur før den sikrer første gang. Noen bruker 350 eller 1 000.
- Tre Farkles på rad: en straff, vanligvis 1 000 poeng, noen ganger 500.
- Flere like: I stedet for 1 000, 2 000 og 3 000 dobler noen bord tre like for hver ekstra terning, så fire 3-ere gir 600, fem 3-ere 1 200 og seks 3-ere 2 400.
- Fire like og et par: Noen bord gir alle seks terningene 1 500 samlet.
- Tre 1-ere: Noen bord teller dem som 300 i stedet for 1 000.
- Straight og par: Straighten gir noen ganger 2 500 eller 3 000, og tre par noen ganger 750. Noen bord gir også poeng for en delvis straight med fem terninger.
- Mål: 10 000 er det vanligste, og derfor kalles spillet også 10 000. Kortere spill til 5 000 spilles også.
Tips
- Hold færre terninger, så du kan kaste flere. Tar du bare 1-eren (100) fra 1-5-2-2-3-6, har du fem terninger igjen og 7,7 % risiko for Farkle. Tar du 1-eren og 5-eren (150), har du fire terninger igjen og 15,7 %.
- Ha respekt for de siste terningene. Med to terninger igjen mister du turen i 44 % av tilfellene, og med én terning to av tre ganger. Kast dem helst når turpoengene er små, eller når du må ta igjen de andre.
- Én terning kan fortsatt gi Hot Dice. En enkelt terning gir poeng én gang av tre, og gjør den det, har du seks nye terninger. Derfor kan en liten tur med én terning igjen være verdt å kaste videre på.
- Spill etter stillingen til slutt. Har en motstander nådd 10 000 og dette er din siste tur, er det et tap å sikre under motstanderens poengsum, så fortsett å kaste til du er forbi.
Slik spiller du i Farkle Challenge
- Farkle Challenge bruker poengtabellen på denne siden nøyaktig, med 10 000 som mål. Appen deler selv terningene dine slik at de gir mest.
- Som standard er det ingen startgrense og ingen straff for Farkles. To husregler kan slås på i Innstillinger for dine egne spill: minst 500 første gang du sikrer, og 1 000 poeng i fradrag for tre Farkles på rad, aldri under 0. Daily Farkle og Friend Farkle spilles alltid uten dem.
- Solo: ti turer med flest mulig poeng, eller nå 10 000 på færrest mulig turer.
- Mot maskinen: først til 10 000 mot Lett, Middels eller Vanskelig. Maskinen følger de samme reglene som deg, ser bare det du ser og kjenner aldri et kast på forhånd.
- Spill sammen: to til fire spillere gir én telefon videre mellom turene.
- Daily Farkle: ti turer med de samme terningene for alle. Dagen skifter kl. 00.00 UTC, og ditt første forsøk er det offisielle.
- Friend Farkle: en utfordring sendt som en lenke eller en kort kode, der alle spiller ti turer fra samme utgangspunkt.
- Trening: Lær poengreglene, og øv på valget mellom å sikre og å kaste videre. Ingenting i trening teller i statistikk eller rekorder.
Spørsmål om reglene
- Hva er Hot Dice i Farkle?
- Hot Dice er når alle seks terningene har gitt poeng i samme tur. Du tar opp alle seks og kaster igjen med turpoengene i behold, men du kan fortsatt tape dem på en Farkle. Du kan også sikre i stedet.
- Kan man sikre poengene sine etter en Farkle?
- Nei. Et kast der ingenting gir poeng, avslutter turen med én gang, og alle poengene fra den turen er tapt. Poeng du har sikret i tidligere turer, er trygge.
- Hva skjer når en spiller når 10 000?
- Spillet stopper ikke med én gang. Hver av de andre spillerne får én siste tur til å slå den poengsummen, og deretter vinner høyeste poengsum.
- Må man ha 500 poeng for å komme i gang?
- Bare hvis dere spiller med startgrense. Det gjør mange, vanligvis 500 i én tur før du sikrer første gang, men det er en husregel og ikke en del av alle regelsett.
- Er fire like og et par det samme som tre par?
- Ikke med vanlig poengberegning, for tre par må være tre forskjellige tall. De fire like gir poeng for seg. Noen bord har en egen verdi på 1 500 for fire like og et par.
- Hva er en enkelt 2-er, 3-er, 4-er eller 6-er verdt?
- Ingenting alene. De gir bare poeng som tre eller flere like, eller som del av en straight, tre par eller to ganger tre like. Bare 1-ere og 5-ere gir poeng som enkeltterninger.