Hoppa till innehållet
Tillbaka till Chess Master
Regler

Schackregler: så spelar du schack

Schack är ett brädspel för två spelare, vit och svart, på ett bräde med 64 rutor. Varje sida börjar med 16 pjäser, och målet är att göra motståndarens kung schackmatt: att anfalla den så att den inte kan komma undan. Här går vi igenom utgångsställningen, hur varje pjäs går, specialdragen och hur ett parti vinns eller slutar remi enligt FIDE:s regler, plus några principer att börja med.

Brädet och pjäserna

Schack spelas på ett bräde med 64 rutor, åtta gånger åtta, omväxlande ljusa och mörka. Placera brädet så att varje spelare har en ljus ruta i hörnet till höger. De lodräta kolumnerna kallas linjer och betecknas a till h. De vågräta raderna numreras 1 till 8 från vits sida. Varje ruta har alltså ett namn, till exempel e4.

Varje spelare börjar med 16 pjäser:

PjäsAntalVit börjar påSvart börjar på
Kung1e1e8
Dam1d1d8
Torn2a1, h1a8, h8
Löpare2c1, f1c8, f8
Springare2b1, g1b8, g8
Bonde8a2 till h2a7 till h7

Damen börjar på en ruta i sin egen färg: den vita damen på en ljus ruta, den svarta på en mörk. Vit drar alltid först. Därefter turas spelarna om, ett drag var. Du måste dra när det är din tur; du kan inte passa.

Hur pjäserna går

En pjäs slår genom att flytta till en ruta där motståndaren har en pjäs, som då tas bort från brädet. Du kan aldrig flytta till en ruta där du själv har en pjäs. Bara springaren kan hoppa över andra pjäser.

  • Kung: en ruta i valfri riktning. Den får aldrig flytta till en ruta där den skulle vara anfallen.
  • Dam: hur många rutor som helst i rak riktning, längs en linje, en rad eller en diagonal.
  • Torn: hur många rutor som helst längs en linje eller en rad.
  • Löpare: hur många rutor som helst diagonalt. En löpare stannar på rutor av samma färg hela partiet.
  • Springare: i en L-form, två rutor åt ett håll och sedan en ruta i rät vinkel. Den hoppar över allt som står emellan.
  • Bonde: en ruta rakt fram, eller två rutor från sin utgångsruta om båda rutorna är tomma. Den slår en ruta diagonalt framåt. En bonde går aldrig bakåt och kan inte slå rakt fram.

Schack, matt och patt

När en kung är anfallen står den i schack. Den som står i schack måste genast ta sig ur det, på ett av tre sätt: flytta kungen till en säker ruta, slå den anfallande pjäsen eller ställa en pjäs mellan anfallaren och kungen. Det sista fungerar inte mot en springare, eller mot en pjäs som står precis bredvid kungen. Du får aldrig göra ett drag som lämnar din egen kung i schack.

Står en kung i schack och inget tillåtet drag tar den ur det är det schackmatt, och partiet är slut. Den som gav matt vinner. Kungen slås aldrig på riktigt.

Står den som är vid draget inte i schack men har inget tillåtet drag alls är det patt. Patt är remi, inte vinst, även när ena sidan har betydligt fler pjäser. Att undvika patt är det första du ska lära dig när du vinner.

Specialdrag

Rockad

Rockad är det enda drag där två pjäser flyttas samtidigt. Kungen flyttar två rutor mot ett av sina torn, och tornet hoppar över till rutan på kungens andra sida. Rockad på kungsflygeln (kort rockad) ställer vits kung på g1 och tornet på f1. Rockad på damflygeln (lång rockad) ställer kungen på c1 och tornet på d1. Svart gör rockad på samma sätt på åttonde raden.

Du får göra rockad bara när alla fem villkoren är uppfyllda:

  1. 1.Varken kungen eller det tornet har flyttats tidigare i partiet, inte ens om pjäsen sedan har flyttats tillbaka.
  2. 2.Alla rutor mellan kungen och tornet är tomma.
  3. 3.Din kung står inte i schack.
  4. 4.Kungen passerar inte en ruta som anfalls av en motståndarpjäs.
  5. 5.Kungen hamnar inte på en anfallen ruta.

Tornet får självt vara anfallet, och vid lång rockad får tornet passera en anfallen ruta (b1 eller b8). Bara kungens väg spelar roll. Varje spelare kan göra rockad högst en gång per parti. När du spelar vid ett riktigt bräde rör du kungen först och sedan tornet.

En passant

När en bonde går två rutor fram från sin utgångsruta och hamnar precis bredvid en motståndarbonde får den bonden slå den som om den bara hade gått en ruta. Den slående bonden går diagonalt till rutan som den andra bonden passerade, och bonden som gick två rutor tas bort. Till exempel kan en vit bonde på e5 slå en svart bonde som just har gått från d7 till d5 genom att gå till d6. Det är tillåtet bara i draget direkt efter. Väntar du är chansen borta.

Bondeförvandling

När en bonde når brädets bortre kant (åttonde raden för vit, första raden för svart) måste den, i samma drag, bytas mot en dam, ett torn, en löpare eller en springare i sin egen färg. Valet beror inte på vilka pjäser som har slagits, så du kan ha två eller fler damer. Nästan alla väljer en dam. Att välja en annan pjäs kallas underförvandling och är ibland det enda sättet att vinna eller undvika patt.

Hur ett parti slutar

Vinst

  • Schackmatt.
  • Uppgivning: en spelare får ge upp när som helst.
  • Tid: i ett parti med klocka förlorar den vars tid tar slut, utom när motståndaren inte skulle kunna göra matt med någon serie tillåtna drag. Då blir det remi.

Remi

RegelVad den innebär
PattDen som är vid draget har inget tillåtet drag och står inte i schack.
Trefaldig upprepningSamma ställning uppstår tre gånger, med samma spelare vid draget och samma möjligheter till rockad och en passant. Upprepningarna behöver inte komma direkt efter varandra. En spelare måste begära remi; efter fem upprepningar blir det remi automatiskt.
50-dragsregelnVarje spelare har gjort femtio drag utan något slag eller bonddrag. En spelare får begära remi; efter sjuttiofem drag var blir det remi automatiskt.
Otillräckligt materialIngen av spelarna kan göra matt med någon serie tillåtna drag: till exempel kung mot kung, kung och löpare mot kung, kung och springare mot kung, eller kung och löpare mot kung och löpare med båda löparna på rutor av samma färg. Partiet slutar direkt.
ÖverenskommelseEn spelare erbjuder remi och den andra tackar ja.

I turneringar ger vinst 1 poäng, remi en halv poäng och förlust 0. Resultaten skrivs 1-0, ½-½ och 0-1.

Vad pjäserna är värda

PjäsUngefärligt värde i bönder
Bonde1
Springare3
Löpare3
Torn5
Dam9

Kungen har inget värde, eftersom den aldrig kan bytas bort. Siffrorna är en vägledning när du ska avgöra om ett byte är bra, inte en regel i spelet.

Klockor och andra format

Sällskapspartier har ofta ingen klocka. I tävlingar har varje spelare en bestämd tid för partiet: i snabbschack får varje spelare mer än 10 och mindre än 60 minuter, i blixtschack 10 minuter eller mindre, och i klassiska partier en timme eller mer. Vid formellt spel vid brädet gäller regeln om rörd pjäs: rör du avsiktligt en av dina pjäser måste du flytta den om du kan, och rör du en av motståndarens pjäser måste du slå den om du kan. Chess960, även kallat Fischer Random, har samma regler men blandar pjäserna på den bakersta raden före partiet.

Grundprinciper

  • Kämpa om centrum. Bönder på e4 och d4, eller e5 och d5, ger dina pjäser utrymme och tar rutor från motståndaren.
  • Utveckla dina pjäser. Få ut springare och löpare från bakersta raden tidigt, och flytta inte samma pjäs två gånger i öppningen utan skäl.
  • Gör rockad tidigt, så att kungen står säkert och tornen kan samarbeta.
  • Håll damen tillbaka i början. Kommer hon ut tidigt jagas hon av mindre pjäser och du förlorar tid.
  • Efter varje drag som motståndaren gör, fråga dig vad det hotar: schackar, slag och anfall.
  • Före varje drag du gör, leta efter dina egna schackar, slag och anfall.
  • Räkna innan du slår, och byt av pjäser när du leder i material.
  • När du vinner, se till att motståndaren fortfarande har ett tillåtet drag. Patt gör en vinst till remi.

Så spelar du i Chess Master

Chess Master följer standardreglerna på den här sidan, också rockad, en passant och bondeförvandling till vilken som helst av de fyra pjäserna, som du väljer i en liten meny. Appen känner igen schackmatt och patt, och den avslutar själv partiet som remi vid den första trefaldiga upprepningen, efter femtio drag var utan slag eller bonddrag, och när det inte finns tillräckligt material för att göra matt: kung mot kung, kung och en löpare eller springare mot kung, eller kung och löpare mot kung och löpare. Till skillnad från i en turnering behöver du aldrig begära remi själv. Partierna spelas utan klocka. Appens menyer är på engelska, så knapparnas namn står inom parentes nedan.

  • Mot datorn (Play vs AI): vår egen schackmotor på sex nivåer, Beginner (ungefär 600 Elo), Easy (ungefär 900), Medium (ungefär 1200), Hard (ungefär 1500), Expert (ungefär 1800) och Master (ungefär 2100). Du spelar vit, svart eller en slumpad färg. Under Expert väljer motorn ibland ett rimligt men svagare drag, som en människa på den nivån skulle göra, men den missar aldrig en forcerad matt.
  • Två på samma enhet (Play Local): två spelare turas om på en enhet.
  • Dagligt schackproblem (Daily Puzzle): en ställning om dagen, samma för alla, från matt i ett drag till matt i tre, plus taktik som en gaffel och ett spett. Varje drag som fortfarande tvingar fram matt i det angivna antalet drag godkänns, inte bara den lagrade lösningen. Det finns en skriftlig ledtråd om du behöver den.
  • Lär dig schack (Learn Chess): tolv korta lektioner i fyra grupper: hur pjäserna går; öppningar (öppningsprinciper, italienskt parti och sicilianskt försvar); slutspel (kung och torn mot kung, kung och bonde mot kung); och strategi (vad pjäserna är värda, gafflar, bindningar och spett, och bondestruktur).
  • Ledtrådar (Hint): motorn visar ett bra drag som en pil på brädet. Gratis får du tre ledtrådar om dagen; med Premium finns ingen gräns.
  • Ångra (Undo) tar tillbaka ditt senaste drag tillsammans med motorns svar. Du kan vända brädet, växla mellan 2D- och 3D-brädet, visa tillåtna drag och koordinater och slå på en värderingsstapel.
  • Från partimenyn kan du erbjuda remi, ge upp eller dela partiet som PGN.
  • Med Premium kan ett avslutat parti mot motorn analyseras: precision, misstag, grova misstag och ett diagram över värderingen.

Frågor om reglerna

Kan man ha två damer i schack?
Ja. En bonde som når den bortre raden kan bli en dam även om din första dam fortfarande står på brädet, så två eller fler damer är tillåtet.
Får man göra rockad ur schack eller genom schack?
Nej till båda. Du får inte göra rockad när din kung står i schack, och kungen får varken passera eller hamna på en ruta som motståndaren anfaller. Tornet får däremot vara anfallet.
Är patt vinst eller remi?
Remi. Står den som är vid draget inte i schack och har inget tillåtet drag slutar partiet direkt, och ingen vinner, hur mycket material den andra sidan än har.
När får man slå en passant?
Bara i draget direkt efter att en motståndarbonde har gått två rutor fram och hamnat bredvid din bonde. Din bonde slår den genom att gå diagonalt till rutan som den hoppade över.
Kan man göra matt med två springare?
Kung och två springare kan inte tvinga fram matt mot en ensam kung, men matt är möjligt om försvararen gör fel. Därför är ställningen inte automatiskt remi.
Måste en bonde förvandlas när den når sista raden?
Ja. Den måste i samma drag bli en dam, ett torn, en löpare eller en springare i sin egen färg. Den kan inte förbli bonde eller bli kung.
Spela i appenChess MasterSchackmotor i sex nivåer, ett 3D-bräde och lektioner som fastnar.