Farkle och 10 000: regler, poäng och Hot Dice
Farkle är ett tärningsspel för två eller fler spelare med sex tärningar, där du sparar tärningar som ger poäng och efter varje kast bestämmer om du ska säkra poängen eller kasta vidare. Ett kast där inget ger poäng är en Farkle, och turens poäng går förlorade. I Sverige är spelet mest känt som 10 000 eller Tiotusen. Här hittar du hela poängtabellen, reglerna för Hot Dice och för att säkra, hur spelet slutar och de vanligaste varianterna.
Det här behöver du
- Sex tärningar
- Papper och penna för poängen
- Två eller fler spelare. Farkle går också att spela ensam, till exempel genom att försöka nå 10 000 på så få turer som möjligt
Målet
Nå 10 000 säkrade poäng, och ha högst poäng när sista rundan är över.
Så går en tur till
- 1.Du börjar turen med sex tärningar och 0 turpoäng.
- 2.Kasta alla tärningar du har i handen.
- 3.Ger kastet inga poäng är det en Farkle: turpoängen går förlorade och turen är slut.
- 4.Annars sparar du minst en tärning eller grupp som ger poäng. Du får spara fler, men varje tärning du sparar måste ge poäng.
- 5.Nu väljer du. Kasta vidare: poängen du sparade läggs till turpoängen, och du kastar de tärningar som är kvar. Eller säkra: turpoängen läggs till din poäng, och turen går vidare.
- 6.Har alla sex tärningar gett poäng har du Hot Dice: du tar upp alla sex och kastar igen, och turpoängen står fortfarande på spel.
Turpoäng kan fortfarande gå förlorade. Säkrade poäng kan aldrig gå förlorade.
Poäng
Farkle har ingen officiell regelbok, och poängräkningen skiljer sig mycket från bord till bord. Tabellen nedan är en vanlig uppsättning, och det är den som Farkle Challenge använder.
| Tärningar | Poäng |
|---|---|
| En etta | 100 |
| En femma | 50 |
| Tre ettor | 1 000 |
| Tre tvåor | 200 |
| Tre treor | 300 |
| Tre fyror | 400 |
| Tre femmor | 500 |
| Tre sexor | 600 |
| Fyra lika | 1 000 |
| Fem lika | 2 000 |
| Sex lika | 3 000 |
| Stege 1-2-3-4-5-6 | 1 500 |
| Tre par | 1 500 |
| Två gånger tre lika | 2 500 |
Några avgöranden som löser de flesta diskussioner:
- Tvåor, treor, fyror och sexor ger bara poäng i en grupp. En ensam tvåa är inget värd.
- Bara tärningar från samma kast kan kombineras. Två fyror från det här kastet och en fyra du sparade tidigare är inte tre lika.
- Dela upp tärningarna så att de ger mest. Fyra ettor är värda 1 100 som tre ettor plus en etta, vilket är mer än 1 000 för fyra lika.
- Tre par måste vara tre olika tal. Fyra tvåor och två treor är inte tre par; de fyra tvåorna ger 1 000 och treorna ingenting.
- Två gånger tre lika måste vara två olika tal, till exempel 3-3-3-5-5-5. Sex lika är sex lika och ger 3 000.
Hot Dice
När alla sex tärningar har gett poäng under samma tur, i ett kast eller i flera, får du kasta alla sex igen. Turpoängen följer med, och en Farkle i det nya kastet gör fortfarande att de går förlorade. Du får också säkra direkt i stället.
Hur ofta du får Farkle
Ju färre tärningar du kastar, desto större är risken. Med poängtabellen ovan är chansen att ett kast inte ger några poäng:
| Tärningar i kastet | Chans för Farkle |
|---|---|
| 6 | 2,3 % |
| 5 | 7,7 % |
| 4 | 15,7 % |
| 3 | 27,8 % |
| 2 | 44,4 % |
| 1 | 66,7 % |
Siffrorna är exakta för den här tabellen, räknade över alla möjliga kast. Med sex tärningar är stegen och tre par en del av det som håller risken så låg; med en tabell utan dem är den högre.
När spelet är slut
När en spelare säkrar till 10 000 eller mer får alla andra spelare exakt en sista tur, i vanlig ordning. Den som nådde målet får ingen tur till. Sedan vinner högst poäng. På många bord delar de som har lika högst poäng på segern.
Vanliga varianter
- Startgräns: på många bord måste en spelare få minst 500 på en tur innan hen får säkra första gången. Vissa använder 350 eller 1 000.
- Tre Farkles i rad: ett straff, oftast 1 000 poäng, ibland 500.
- Fler lika: i stället för 1 000, 2 000 och 3 000 dubblar vissa bord tre lika för varje extra tärning, så fyra treor ger 600, fem treor 1 200 och sex treor 2 400.
- Fyra lika och ett par: vissa bord ger alla sex tärningarna 1 500 tillsammans.
- Tre ettor: vissa bord räknar dem som 300 i stället för 1 000.
- Stegar och par: stegen ger ibland 2 500 eller 3 000, och tre par ibland 750. Vissa bord ger också poäng för en kortare stege med fem tärningar.
- Mål: 10 000 är vanligast, och därför kallas spelet också 10 000. Kortare spel till 5 000 förekommer också.
Tips
- Spara färre tärningar så att du kan kasta fler. Av 1-5-2-2-3-6 lämnar du fem tärningar och 7,7 % risk för Farkle om du bara tar ettan (100). Tar du ettan och femman (150) har du fyra tärningar och 15,7 %.
- Respektera de sista tärningarna. Med två tärningar kvar förlorar du turen i 44 % av fallen, och med en tärning två gånger av tre. Kasta dem främst när turpoängen är låg eller när du måste komma ikapp.
- En tärning kan fortfarande ge Hot Dice. En ensam tärning ger poäng en gång av tre, och gör den det har du sex nya tärningar. Därför kan en liten tur med en tärning kvar vara värd att kasta vidare på.
- Spela efter ställningen på slutet. Har en motståndare nått 10 000 och det är din sista tur är det en förlust att säkra under motståndarens poäng, så fortsätt kasta tills du har gått förbi.
Så spelar du i Farkle Challenge
- Farkle Challenge använder poängtabellen på den här sidan exakt, med 10 000 som mål. Appen delar själv upp dina tärningar så att de ger mest.
- Som standard finns ingen startgräns och inget straff för Farkles. Två husregler kan slås på i Inställningar för dina egna spel: säkra minst 500 första gången, och 1 000 poäng avdrag för tre Farkles i rad, aldrig under 0. Daily Farkle och Friend Farkle spelas alltid utan dem.
- Solo: tio turer för så många poäng som möjligt, eller nå 10 000 på så få turer som möjligt.
- Mot datorn: först till 10 000 mot Lätt, Mellan eller Svår. Datorn följer samma regler som du, ser bara det du ser och vet aldrig ett kast i förväg.
- Spela tillsammans: två till fyra spelare lämnar över en telefon mellan turerna.
- Daily Farkle: tio turer med samma tärningar för alla. Dagen byts kl. 00:00 UTC, och ditt första försök är det officiella.
- Friend Farkle: en utmaning som skickas som en länk eller en kort kod, där alla spelar tio turer från samma start.
- Träning: lär dig poängen och öva på valet mellan att säkra och att kasta vidare. Inget i träningen räknas i statistik eller rekord.
Frågor om reglerna
- Vad är Hot Dice i Farkle?
- Hot Dice är när alla sex tärningar har gett poäng under samma tur. Du tar upp alla sex och kastar igen och behåller turpoängen, som fortfarande kan gå förlorade på en Farkle. Du får också säkra i stället.
- Kan man säkra poängen efter en Farkle?
- Nej. Ett kast där inget ger poäng avslutar turen direkt, och alla poäng från den turen går förlorade. Poäng du säkrade under tidigare turer är trygga.
- Vad händer när en spelare når 10 000?
- Spelet tar inte slut direkt. Alla andra spelare får en sista tur att slå den poängen, och sedan vinner högst poäng.
- Måste man ha 500 poäng för att komma igång?
- Bara om ni spelar med startgräns. Det gör många, oftast 500 på en tur innan man säkrar första gången, men det är en husregel och inte en del av alla regeluppsättningar.
- Är fyra lika och ett par samma sak som tre par?
- Inte med den vanliga poängräkningen, eftersom tre par kräver tre olika tal. Fyra lika ger poäng för sig. Vissa bord har ett särskilt värde på 1 500 för fyra lika och ett par.
- Vad är en ensam tvåa, trea, fyra eller sexa värd?
- Ingenting för sig. De ger bara poäng som tre eller fler lika, eller som en del av en stege, tre par eller två gånger tre lika. Bara ettor och femmor ger poäng som enskilda tärningar.