Reglas del solitario: cómo jugar al Klondike
El Klondike es el clásico juego de cartas para una persona al que casi todo el mundo llama simplemente solitario: repartes siete columnas e intentas llevar las 52 cartas a cuatro fundaciones, una por palo, del as al rey. Esta página explica cómo se reparte, todos los movimientos válidos, robar 1 y robar 3, cuántas veces puedes pasar el mazo, los sistemas de puntuación habituales y algunos consejos.
Lo que necesitas
Una baraja francesa normal de 52 cartas, sin comodines, y sitio en la mesa para 13 montones. En un teléfono o un ordenador, las cartas se reparten solas.
El reparto
- Las columnas: siete columnas. La primera recibe una carta, la segunda dos, y así hasta siete cartas en la séptima, 28 cartas en total. Solo la carta de arriba de cada columna está boca arriba; las demás están boca abajo debajo de ella.
- El mazo: las 24 cartas que sobran, boca abajo. De ahí robas.
- El descarte: el montón donde se ponen boca arriba las cartas del mazo. Solo se puede jugar su carta de arriba.
- Las fundaciones: cuatro espacios vacíos, uno para cada palo. Cada una se construye del as al rey.
El objetivo
Llevar las 52 cartas a las cuatro fundaciones, cada palo en orden: as, 2, 3 y así hasta el rey.
Movimientos válidos
- 1.En las columnas, baja alternando colores. Un 7 rojo puede ir sobre un 8 negro, y un 7 negro sobre un 8 rojo. En las columnas no importa el palo, solo el color y el valor.
- 2.Mueve una escalera. Cualquier carta boca arriba se puede mover junto con todas las cartas que tiene encima, siempre que ya bajen alternando colores. La carta de abajo de la escalera tiene que encajar donde cae.
- 3.Llena una columna vacía solo con un rey: un rey solo, o una escalera que empiece por un rey.
- 4.Da la vuelta a las cartas boca abajo. Cuando la última carta boca arriba sale de una columna, la carta boca abajo que había debajo se pone boca arriba.
- 5.Juega a las fundaciones. Un as empieza una fundación. Después, solo encaja la siguiente carta del mismo palo: el 2 de corazones sobre el as de corazones, luego el 3 de corazones. Las cartas suben de una en una, desde arriba del descarte o desde arriba de una columna.
- 6.Roba del mazo. Pasa cartas del mazo al descarte, de una en una o de tres en tres (ver abajo). La carta de arriba del descarte se puede jugar en las columnas o en una fundación.
- 7.Recupera una carta de una fundación. La mayoría de las versiones te dejan devolver a las columnas la carta de arriba de una fundación si encaja allí. Rara vez hace falta, pero a veces es la única forma de hacer sitio a una carta más baja.
Robar 1 y robar 3
En robar 1 pasas una carta cada vez del mazo, así que todas las cartas del mazo acaban siendo jugables por turno.
En robar 3 pasas tres cartas cada vez y solo se puede jugar la de arriba de las tres. Las dos de debajo solo quedan disponibles cuando se ha jugado la carta que tienen encima. Las cartas a las que llegas dependen del orden del mazo, y cada carta que coges del descarte cambia qué cartas salen en la siguiente pasada. Por eso robar 3 es mucho más difícil que robar 1.
Volver a pasar el mazo
Cuando el mazo se queda vacío, das la vuelta a todo el descarte, sin barajarlo, y se convierte en el nuevo mazo. Cuántas veces puedes hacerlo es donde más se diferencian los reglamentos:
- Pasadas ilimitadas, tanto en robar 1 como en robar 3. Es lo habitual en las versiones de ordenador.
- Una pasada en robar 1 y tres pasadas en robar 3. Es la regla estricta, y la que usa la puntuación Vegas.
- Algunas versiones de mesa permiten un número fijo de pasadas, a menudo tres, robes como robes.
Ganar y perder
Ganas cuando las 52 cartas están en las fundaciones. En cuanto el mazo y el descarte están vacíos y todas las cartas de las columnas están boca arriba, la partida está ganada en la práctica: todas las cartas pueden subir en orden, y la mayoría de las apps se ofrecen a terminarla por ti.
Pierdes cuando no queda ningún movimiento que cambie algo. No todos los repartos de Klondike se pueden ganar, ni siquiera jugando a la perfección, y algunos no se pueden ganar desde la primera carta. Eso forma parte del juego, no es un error del reparto.
Puntuación
Los puntos no forman parte del juego de cartas en sí; llegaron con el solitario de ordenador. La mayoría de las versiones de ordenador usan una tabla estándar parecida a esta:
| Movimiento | Puntos |
|---|---|
| Carta del descarte a las columnas | +5 |
| Carta a una fundación | +10 |
| Dar la vuelta a una carta boca abajo de las columnas | +5 |
| Carta de una fundación de vuelta a las columnas | −15 |
| Dar la vuelta al descarte, robar 1 | −100 |
| Dar la vuelta al descarte, robar 3 | −20, después de las primeras pasadas |
Los movimientos de una columna a otra no puntúan. Muchas versiones añaden un bonus por terminar rápido, y algunas restan puntos a medida que pasa el tiempo. Las cifras exactas cambian de una app a otra.
Variantes habituales
- Puntuación Vegas. Pagas 52 unidades por la baraja y recuperas 5 unidades por cada carta que llevas a una fundación, así que necesitas subir más de diez cartas para salir ganando. Robar 1 permite una pasada por el mazo; robar 3, tres pasadas. En la versión Vegas acumulativa, el saldo pasa de un reparto al siguiente.
- Repartos ganables. Algunas apps solo reparten partidas que un ordenador ha resuelto antes.
- Solitario reflexivo. Todas las cartas se reparten boca arriba, así que puedes planificar toda la partida.
- Cualquier carta en una columna vacía. Es una regla de la casa habitual, pero hace el juego mucho más fácil. La regla estándar es solo un rey.
Consejos
- Da la vuelta primero a las cartas boca abajo. Un movimiento que destapa una carta, sobre todo en una columna con muchas cartas ocultas, casi siempre vale más que uno que no lo hace.
- No vacíes una columna hasta que tengas un rey para ponerlo en ella. Una columna vacía solo sirve para un rey.
- Elige el rey con cuidado. Si tienes preparada una reina roja, mueve un rey negro a la columna vacía, y al revés.
- No te precipites en subir cartas a las fundaciones. Los ases y los 2 siempre se pueden jugar sin riesgo, pero un 5 o un 6 puede hacer falta todavía en las columnas para sostener una carta del otro color.
- Haz los movimientos que puedas en las columnas antes de robar. En robar 3, piensa en cómo cambia qué cartas salen en la siguiente pasada si coges una carta del descarte.
Jugar en Solitaire
Solitaire es el Klondike de EU Studio para iPhone y iPad. Sigue las reglas de arriba, y esto es exactamente lo que hace:
- Robar: robar 1 o robar 3, en Ajustes. Robar 1 es la opción predeterminada, y un cambio se aplica a partir del siguiente reparto.
- Pasadas: ilimitadas en los dos modos. Toca el mazo vacío para dar la vuelta al descarte.
- Las columnas vacías solo admiten un rey, y puedes devolver una carta desde una fundación.
- Los puntos siguen la tabla de arriba. En robar 3, las dos primeras vueltas del descarte son gratis, y después cada una cuesta 20. La puntuación nunca baja de cero.
- Bonus de tiempo: solo al ganar, 700.000 divididos entre los segundos que has tardado. Una victoria en cuatro minutos suma 2916 puntos. 30 segundos o menos dan el máximo, 23.333; a partir de diez minutos no hay bonus.
- Deshacer es ilimitado y deja la puntuación exactamente como estaba. El contador de movimientos sigue contando los movimientos que has deshecho.
- Pistas: tres por partida. Cuando se acaban, puedes ver un anuncio para conseguir tres más; con Premium son ilimitadas. Una pista muestra qué cartas mover y adónde, o señala el mazo cuando no hay nada mejor que hacer. Nunca propone quitar una carta de una fundación.
- Toca una carta y va a su mejor sitio; si no hay ninguno, se selecciona y tocas dónde debe ir. También puedes arrastrarla.
- Autocompletar, activado por defecto: en cuanto el mazo y el descarte están vacíos y todas las cartas están boca arriba, un botón para terminar manda todas las cartas a las fundaciones.
- Solo repartos ganables, desactivado por defecto: un solucionador comprueba cada reparto nuevo antes de que te llegue. Si en 40 intentos no se puede demostrar que ningún reparto sea ganable, recibes uno normal.
- Partida imposible de ganar: cuando dejas de mover, el solucionador comprueba la posición. Si puede demostrar que ninguna secuencia de movimientos termina el reparto desde ahí, la app te lo dice y te ofrece una partida nueva, deshacer o seguir jugando. Al principio de un reparto la búsqueda suele ser demasiado grande para demostrar nada, así que el aviso llega tarde en la partida, y nunca a partir de una suposición.
- Desafío diario: un reparto al día, el mismo para todos, que cambia a tu medianoche local. Se juega en el modo de robo que hayas elegido y no se comprueba si es ganable.
- Reiniciar esta partida vuelve a jugar la misma baraja desde el principio.
- Clasificaciones de Game Center: partidas ganadas, puntuación más alta con el bonus de tiempo, victoria más rápida, menos movimientos y la racha más larga de días con una victoria.
Preguntas sobre las reglas
- ¿Qué diferencia hay entre robar 1 y robar 3?
- En robar 1 pasas una carta cada vez del mazo, así que todas las cartas acaban siendo jugables por turno. En robar 3 pasas tres y solo puedes jugar la de arriba, lo que hace que muchas cartas sean difíciles de alcanzar y el juego mucho más difícil.
- ¿Cuántas veces se puede pasar el mazo en el Klondike?
- Depende del reglamento. Muchas versiones de ordenador permiten pasadas ilimitadas; la regla estricta, la que se usa con la puntuación Vegas, permite una pasada en robar 1 y tres en robar 3.
- ¿Se puede poner cualquier carta en una columna vacía?
- No en el Klondike estándar. Una columna vacía solo se puede llenar con un rey, o con una escalera de cartas que empiece por un rey.
- ¿Se puede devolver una carta desde una fundación?
- En la mayoría de las versiones, sí: la carta de arriba de una fundación puede volver a las columnas si encaja allí. Con la puntuación estándar cuesta 15 puntos.
- ¿Se pueden ganar todas las partidas de Klondike?
- No. Algunos repartos no se pueden ganar por muy bien que juegues, y algunos están perdidos desde la primera carta. Las apps que prometen repartos ganables comprueban cada reparto con un solucionador antes de que te llegue.
- ¿Cómo funciona la puntuación Vegas?
- Pagas 52 unidades por la baraja y recuperas 5 por cada carta que llevas a una fundación, así que necesitas subir más de diez cartas para obtener beneficio. El número de pasadas por el mazo está limitado: una en robar 1, tres en robar 3.