Règles du backgammon : départ, coups et videau
Le backgammon est un jeu de plateau pour deux joueurs, dans lequel chaque camp fait courir quinze dames autour d'un plateau de 24 flèches, puis les sort du plateau, en avançant selon le lancer de deux dés. Le premier joueur qui sort ses quinze dames gagne, et une victoire vaut un, deux ou trois points, multipliés par le videau. Cette page présente la position de départ, les déplacements, les prises et la barre, la sortie des dames, le score, le videau et le jeu en match.
Ce qu'il vous faut
- Un plateau de backgammon : 24 longs triangles appelés flèches, répartis en quatre quartiers de six, avec une séparation au milieu appelée la barre.
- Quinze dames par joueur, de deux couleurs.
- Deux dés par joueur, ou une paire commune.
- Un videau, marqué 2, 4, 8, 16, 32 et 64, si vous jouez avec le doublement.
Le plateau
Chaque joueur numérote les flèches depuis son propre côté. Vous déplacez vos dames de votre flèche 24 vers votre flèche 1, et votre adversaire dans le sens inverse. Votre flèche 24 est la flèche 1 de votre adversaire.
- Votre jan intérieur, ce sont vos flèches 1 à 6. C'est là que vos dames terminent leur course.
- Votre jan extérieur, ce sont vos flèches 7 à 12.
- Le jan extérieur et le jan intérieur de votre adversaire sont vos flèches 13 à 24.
La position de départ
Les deux joueurs se placent de la même façon, chacun compté depuis son côté :
| Flèche | Dames | Emplacement |
|---|---|---|
| 24 | 2 | Vos dames arrière, dans le jan intérieur adverse |
| 13 | 5 | Le milieu, dans le jan extérieur adverse |
| 8 | 3 | Votre jan extérieur |
| 6 | 5 | Votre jan intérieur |
Vues de votre côté, les dames adverses sont placées en miroir : 2 sur votre flèche 1, 5 sur votre flèche 12, 3 sur votre flèche 17 et 5 sur votre flèche 19. Chaque camp a besoin de 167 pips, la distance totale de ses quinze dames, pour tout sortir.
Le début de la partie
Chaque joueur lance un dé. En cas d'égalité, les deux relancent. Le joueur qui a le dé le plus fort commence et joue les deux nombres qui viennent d'être tirés. Ensuite, les joueurs lancent à tour de rôle les deux dés.
Les déplacements
- 1.Lancez les deux dés. Chaque dé est un déplacement distinct.
- 2.Avec un 5 et un 3, avancez une dame de 5 flèches et une autre de 3, ou une même dame de 5 puis de 3. Une dame qui joue les deux nombres fait deux déplacements, et la flèche où elle s'arrête entre les deux doit être libre.
- 3.Avec un double, jouez ce nombre quatre fois.
- 4.Une dame peut s'arrêter sur une flèche vide, sur une flèche occupée par vos propres dames, ou sur une flèche où se trouve une seule dame adverse. Elle ne peut pas s'arrêter sur une flèche tenue par deux dames adverses ou plus.
Vous devez utiliser les deux dés si c'est légalement possible. Si vous ne pouvez en jouer qu'un, vous devez jouer celui-là, et si l'un ou l'autre peut être joué mais pas les deux, vous devez jouer le plus fort. Si aucun ne peut être joué, vous passez votre tour.
Avec deux dames ou plus sur une flèche, celle-ci vous appartient : votre adversaire ne peut pas s'y arrêter. Six flèches tenues ainsi à la suite forment une prime, qu'aucune dame ne peut franchir.
Les prises et la barre
Une dame seule sur une flèche est un blot. Si votre adversaire s'arrête dessus, elle est frappée et placée sur la barre, au milieu du plateau.
- Tant que vous avez une dame sur la barre, vous ne pouvez déplacer aucune autre dame.
- Une dame rentre dans le jan intérieur adverse, sur la flèche qui correspond à l'un de vos dés : un 3 la fait rentrer sur la flèche 3 de votre adversaire, qui est votre flèche 22.
- Elle ne peut pas rentrer sur une flèche que votre adversaire tient avec deux dames ou plus. Si aucun dé ne vous permet de rentrer, vous perdez tout le tour.
- Une fois toutes vos dames rentrées, vous jouez le reste du lancer normalement.
La sortie des dames
Quand vos quinze dames sont toutes dans votre jan intérieur, vous pouvez commencer à les sortir.
- Un dé sort une dame de la flèche qui porte ce numéro : un 4 sort une dame de votre flèche 4.
- Vous pouvez aussi utiliser un dé pour déplacer une dame à l'intérieur de votre jan intérieur.
- Si la flèche indiquée par le dé est vide et que vous avez une dame sur une flèche plus haute, vous devez déplacer une dame d'une flèche plus haute.
- Si le dé est plus fort que votre flèche occupée la plus haute, vous sortez une dame de cette flèche la plus haute.
- Si l'une de vos dames est frappée pendant la sortie, elle doit rentrer et revenir jusque dans votre jan intérieur avant que vous puissiez de nouveau sortir des dames.
Le score
Le premier joueur qui sort ses quinze dames gagne. La valeur de la victoire dépend de l'avancée du perdant :
| Résultat | Condition | Points |
|---|---|---|
| Partie simple | Le perdant a sorti au moins une dame | 1 |
| Gammon | Le perdant n'a sorti aucune dame | 2 |
| Backgammon | Comme un gammon, et le perdant a encore une dame sur la barre ou dans le jan intérieur du gagnant | 3 |
Les points sont multipliés par la valeur du videau.
Le videau
Le videau fait monter l'enjeu en cours de partie. Il démarre au milieu, à 1, en général avec le 64 sur le dessus.
- 1.Au début de votre tour, avant de lancer les dés, vous pouvez proposer de doubler.
- 2.Votre adversaire accepte ou refuse.
- 3.S'il accepte : l'enjeu double, et votre adversaire possède désormais le videau. Seul le propriétaire peut doubler ensuite : le double suivant porterait donc l'enjeu à 4 et vous rendrait le videau.
- 4.S'il refuse : votre adversaire abandonne la partie immédiatement et perd l'enjeu tel qu'il était avant le double.
Une règle pratique : acceptez tant que vous gagnez encore au moins une partie sur quatre. Refuser coûte un enjeu ; accepter et perdre en coûte deux, alors qu'accepter et gagner en rapporte deux : le point d'équilibre est donc de 25 %, avant de tenir compte des gammons. Proposez un double quand vous êtes nettement en tête, mais que la partie n'est pas encore si déséquilibrée que votre adversaire devrait refuser.
Match et partie libre
En match, vous jouez jusqu'à un nombre de points convenu, par exemple 5 ou 7. Chaque partie ajoute ses points au score du gagnant, et le premier joueur qui atteint ce total gagne le match.
La règle de Crawford est propre au match. Quand un joueur arrive pour la première fois à un point du total du match, la partie suivante se joue sans videau. Après cette partie, le videau revient. Sans cette règle, le joueur mené pourrait doubler gratuitement à chaque partie, puisqu'il n'a plus rien à perdre.
En partie libre (money game), chaque partie se règle à part, pour un enjeu convenu par point. On y ajoute souvent la règle de Jacoby, selon laquelle les gammons et les backgammons ne comptent que si le videau a été tourné. Certaines tables jouent aussi les doubles automatiques : un lancer d'ouverture à égalité double le videau. Mettez-vous d'accord sur ces règles avant de commencer.
Conseils pour bien jouer
- Faites des points, surtout devant les dames arrière de votre adversaire. Une prime les enferme.
- Ne laissez pas de blots que vous pouvez éviter. Un blot situé à six pips ou moins est frappé par 11 à 17 des 36 lancers possibles quand rien ne bloque le chemin ; à sept pips ou plus, par 6 au maximum.
- Gardez une ancre, deux dames sur une flèche du jan intérieur adverse, jusqu'à ce que vous soyez nettement en tête. Elle offre à une dame frappée un endroit où se poser.
- Comptez les pips. Quand vous menez la course, rentrez au plus vite ; quand vous êtes derrière, restez au contact et attendez une occasion de frapper.
- Frapper n'est pas toujours le bon choix. Faire un point solide peut valoir plus que renvoyer une dame en arrière.
Jouer dans le Backgammon d'EU Studio
Le Backgammon d'EU Studio, pour iPhone et iPad, applique les règles de cette page : le lancer d'ouverture d'un dé chacun, l'obligation de jouer les deux dés ou le plus fort, la barre, la sortie des dames, les gammons et les backgammons.
- Partie simple, ou match en 3, 5, 7 ou 11 points.
- Le videau est un interrupteur, désactivé tant que vous ne l'activez pas. Sans videau, l'enjeu ne monte jamais, mais un gammon compte toujours 2 et un backgammon 3. Le videau monte jusqu'à 64. Il n'y a ni beaver, ni règle de Jacoby, ni doubles automatiques.
- La règle de Crawford est activée par défaut en match et peut être désactivée.
- Cinq adversaires joués par l'ordinateur : Débutant, Facile, Moyen, Difficile et Expert. Difficile et Expert examinent vos réponses possibles avant de jouer. Tous les niveaux sauf Débutant utilisent le videau ; Débutant ne double jamais et accepte toujours. Aucun ne reçoit de meilleurs dés.
- Deux joueurs peuvent partager un téléphone ou une tablette, et le plateau se tourne vers celui dont c'est le tour.
- Huit courtes leçons couvrent les règles, le videau, la règle de Crawford et la stratégie de base. L'aide aux coups peut entourer les dames qui peuvent bouger, ou aussi les flèches qu'elles peuvent atteindre, ou être désactivée, et vous pouvez reprendre un coup tant qu'il reste des dés à jouer dans le tour.
Questions sur les règles
- Faut-il utiliser les deux dés au backgammon ?
- Oui, si c'est légalement possible. Si un seul dé peut être joué, vous jouez celui-là ; si l'un ou l'autre pourrait être joué, mais pas les deux, vous devez jouer le plus fort. Si aucun ne peut être joué, vous passez votre tour.
- Quelle différence entre un gammon et un backgammon ?
- Un gammon est une victoire où le perdant n'a sorti aucune dame, et il compte double. Un backgammon est un gammon où le perdant a en plus encore une dame sur la barre ou dans le jan intérieur du gagnant, et il compte triple.
- Peut-on doubler deux fois de suite ?
- Non. Après un double accepté, le joueur qui l'a accepté possède le videau, et lui seul peut doubler ensuite. Le videau change de camp à chaque double accepté.
- Que se passe-t-il si l'on refuse un double ?
- Vous abandonnez la partie immédiatement et perdez l'enjeu tel qu'il était avant le double. Avec le videau à 1, un refus coûte un point.
- Qu'est-ce que la règle de Crawford ?
- En match, la première partie jouée après qu'un joueur est arrivé à un point du total se joue sans videau. À partir de la partie suivante, le doublement est de nouveau permis.
- Peut-on déplacer une dame quand on en a une sur la barre ?
- Non. Chaque dame sur la barre doit d'abord rentrer dans le jan intérieur adverse. Si vous ne pouvez pas rentrer, vous perdez tout le tour.