Regole del solitario: come si gioca a Klondike
Il Klondike è il classico gioco di carte per una persona che quasi tutti chiamano semplicemente solitario: distribuisci sette colonne e cerchi di portare tutte le 52 carte su quattro fondazioni, una per seme, dall'asso al re. Questa pagina spiega la disposizione, ogni mossa valida, pesca 1 e pesca 3, quante volte puoi ripassare il mazzo, i sistemi di punteggio più usati e qualche consiglio.
Che cosa serve
Un normale mazzo da 52 carte, senza jolly, e spazio sul tavolo per 13 mucchi. Su un telefono o un computer le carte vengono distribuite per te.
La disposizione
- Il tableau: sette colonne. La prima colonna riceve una carta, la seconda due, e così via fino a sette carte nella settima, 28 carte in tutto. Solo la carta in cima a ogni colonna è scoperta; le altre stanno coperte sotto.
- Il mazzo: le 24 carte rimaste, coperte. Da qui peschi.
- Gli scarti: il mucchio su cui si girano scoperte le carte del mazzo. Si può giocare solo la carta in cima.
- Le fondazioni: quattro spazi vuoti, uno per seme. Ognuna si costruisce dall'asso al re.
L'obiettivo
Portare tutte le 52 carte sulle quattro fondazioni, ogni seme in ordine: asso, 2, 3 e così via fino al re.
Le mosse valide
- 1.Nel tableau si scende alternando i colori. Un 7 rosso va su un 8 nero, e un 7 nero su un 8 rosso. Nel tableau il seme non conta, solo il colore e il valore.
- 2.Sposta una sequenza. Ogni carta scoperta si può spostare insieme a tutte le carte che ha sopra, purché scendano già alternando i colori. La carta più bassa della sequenza deve andare bene dove arriva.
- 3.Una colonna vuota si riempie solo con un re: un re da solo, o una sequenza che comincia con un re.
- 4.Scopri le carte coperte. Quando l'ultima carta scoperta lascia una colonna, la carta coperta sotto si gira.
- 5.Gioca sulle fondazioni. Un asso apre una fondazione. Poi ci va solo la carta successiva dello stesso seme: il 2 di cuori sull'asso di cuori, poi il 3 di cuori. Le carte salgono una alla volta, dalla cima degli scarti o dalla cima di una colonna.
- 6.Pesca dal mazzo. Gira le carte del mazzo sugli scarti, una o tre alla volta (vedi sotto). La carta in cima agli scarti si può giocare sul tableau o su una fondazione.
- 7.Riprendi una carta da una fondazione. La maggior parte delle versioni permette di rimettere sul tableau la carta in cima a una fondazione, se lì va bene. Serve di rado, ma a volte è l'unico modo per fare spazio a una carta più bassa.
Pesca 1 e pesca 3
Con pesca 1 giri una carta alla volta dal mazzo, quindi ogni carta del mazzo diventa giocabile a turno.
Con pesca 3 giri tre carte alla volta e puoi giocare solo quella in cima. Le due sotto diventano disponibili solo dopo che è stata giocata la carta sopra di loro. Quali carte puoi raggiungere dipende dall'ordine del mazzo, e ogni carta che prendi dagli scarti sposta quelle che usciranno al giro successivo. Per questo pesca 3 è molto più difficile di pesca 1.
Ripassare il mazzo
Quando il mazzo è finito, giri tutti gli scarti, senza mescolarli, e diventano il nuovo mazzo. Quante volte puoi farlo è il punto in cui i regolamenti differiscono di più:
- Giri illimitati, sia con pesca 1 sia con pesca 3. È comune nelle versioni per computer.
- Un giro con pesca 1 e tre giri con pesca 3. È la regola rigorosa, quella che usa il punteggio Vegas.
- Alcune versioni da tavolo permettono un numero fisso di giri, spesso tre, qualunque cosa peschi.
Vincere e perdere
Vinci quando tutte le 52 carte sono sulle fondazioni. Quando mazzo e scarti sono vuoti e tutte le carte del tableau sono scoperte, la partita è vinta in pratica: ogni carta può salire in ordine, e la maggior parte delle app si offre di finire per te.
Perdi quando non resta nessuna mossa che cambi qualcosa. Non tutte le smazzate del Klondike si possono vincere, neanche giocando alla perfezione, e alcune sono perse dalla prima carta. Fa parte del gioco, non è un errore nella distribuzione.
Il punteggio
I punti non fanno parte del gioco di carte in sé; sono arrivati con il solitario al computer. La maggior parte delle versioni per computer usa una tabella standard simile a questa:
| Mossa | Punti |
|---|---|
| Carta dagli scarti al tableau | +5 |
| Carta su una fondazione | +10 |
| Girare una carta coperta del tableau | +5 |
| Carta da una fondazione di nuovo al tableau | −15 |
| Girare gli scarti, pesca 1 | −100 |
| Girare gli scarti, pesca 3 | −20, dopo i primi giri |
Gli spostamenti da una colonna all'altra non danno punti. Molte versioni aggiungono un bonus per chi finisce in fretta, e alcune tolgono punti con il passare del tempo. I numeri esatti cambiano da un'app all'altra.
Varianti diffuse
- Punteggio Vegas. Paghi 52 unità per il mazzo e ne ricevi 5 per ogni carta che porti su una fondazione, quindi devi mandare a casa più di dieci carte per andare in attivo. Pesca 1 permette un giro del mazzo, pesca 3 tre giri. Nel Vegas cumulativo il saldo passa da una smazzata all'altra.
- Smazzate vincibili. Alcune app distribuiscono solo partite che un computer ha risolto prima.
- Solitario ragionato (Thoughtful). Tutte le carte sono distribuite scoperte, quindi puoi pianificare tutta la partita.
- Qualsiasi carta in una colonna vuota. È una regola di casa diffusa, ma rende il gioco molto più facile. La regola standard è: solo un re.
Consigli
- Scopri prima le carte coperte. Una mossa che scopre una carta, soprattutto in una colonna con molte carte nascoste, vale quasi sempre più di una che non lo fa.
- Non svuotare una colonna finché non hai un re da metterci. Una colonna vuota serve solo per un re.
- Scegli il re con attenzione. Se hai pronta una donna rossa, sposta nella colonna vuota un re nero, e viceversa.
- Non avere fretta di mandare le carte sulle fondazioni. Assi e 2 si possono sempre giocare senza rischi, ma un 5 o un 6 può servire ancora nel tableau per reggere una carta dell'altro colore.
- Fai le mosse possibili nel tableau prima di pescare. Con pesca 3, pensa a come prendere una carta dagli scarti cambia le carte che usciranno al giro successivo.
Giocare in Solitaire
Solitaire è il Klondike di EU Studio per iPhone e iPad. Segue le regole qui sopra, e questo è esattamente quello che fa:
- Pesca: Draw 1 o Draw 3, nelle impostazioni. Draw 1 è quella predefinita, e un cambio vale dalla smazzata successiva.
- Giri del mazzo: illimitati in entrambe le modalità. Tocca il mazzo vuoto per girare gli scarti.
- Le colonne vuote accettano solo un re, e puoi riportare una carta da una fondazione al tableau.
- I punti seguono la tabella qui sopra. Con pesca 3 i primi due giri degli scarti sono gratuiti, poi ognuno costa 20. Il punteggio non scende mai sotto zero.
- Bonus tempo: solo in caso di vittoria, 700.000 diviso i secondi impiegati. Una vittoria in quattro minuti aggiunge 2.916 punti. 30 secondi o meno danno il massimo, 23.333; dopo dieci minuti non c'è bonus.
- Annulla è illimitato e riporta il punteggio esattamente com'era. Il contatore delle mosse continua a contare le mosse che hai annullato.
- Suggerimenti: tre per partita. Quando li hai finiti puoi guardare una pubblicità per averne altri tre; con Premium sono illimitati. Un suggerimento mostra quali carte spostare e dove, oppure indica il mazzo quando non c'è niente di meglio da fare. Non suggerisce mai di togliere una carta da una fondazione.
- Tocca una carta e va nel posto migliore; se non ce n'è uno, viene selezionata e tocchi dove deve andare. Puoi anche trascinarla.
- Completamento automatico (Auto Complete), attivo di serie: quando mazzo e scarti sono vuoti e tutte le carte sono scoperte, un pulsante per finire manda tutte le carte a casa.
- Solo smazzate vincibili (Winnable Deals Only), disattivato di serie: ogni nuova smazzata viene controllata da un risolutore prima che tu la riceva. Se in 40 tentativi non si trova una smazzata di cui si possa dimostrare che è vincibile, ricevi una smazzata normale.
- Partita impossibile da vincere (This Game Can't Be Won): quando smetti di muovere, il risolutore controlla la posizione. Se riesce a dimostrare che da lì nessuna sequenza di mosse può finire la smazzata, l'app te lo dice e ti offre una nuova partita, Annulla o di continuare a giocare. All'inizio di una smazzata la ricerca di solito è troppo grande per dimostrare qualcosa, quindi il messaggio arriva tardi nella partita, e mai da una supposizione.
- Sfida del giorno (Daily Challenge): una smazzata al giorno, la stessa per tutti, che cambia a mezzanotte ora locale. Si gioca nella modalità di pesca che hai scelto e non viene controllata per vedere se è vincibile.
- Ricomincia la smazzata (Restart This Deal) rigioca dall'inizio lo stesso mescolamento.
- Classifiche di Game Center: partite vinte, punteggio più alto con il bonus tempo, vittoria più veloce, meno mosse e la serie più lunga di giorni con una vittoria.
Domande sulle regole
- Che differenza c'è tra pesca 1 e pesca 3?
- Con pesca 1 giri una carta alla volta dal mazzo, quindi ogni carta diventa giocabile a turno. Con pesca 3 ne giri tre e puoi giocare solo quella in cima, così molte carte diventano difficili da raggiungere e il gioco è molto più difficile.
- Quante volte si può ripassare il mazzo nel Klondike?
- Dipende dal regolamento. Molte versioni per computer permettono giri illimitati; la regola rigorosa, usata con il punteggio Vegas, permette un giro con pesca 1 e tre con pesca 3.
- Si può mettere una carta qualsiasi in una colonna vuota?
- Non nel Klondike standard. Una colonna vuota si può riempire solo con un re, o con una sequenza di carte che comincia con un re.
- Si può riprendere una carta da una fondazione?
- Nella maggior parte delle versioni sì: la carta in cima a una fondazione può tornare sul tableau, se lì va bene. Con il punteggio standard costa 15 punti.
- Ogni partita di Klondike si può vincere?
- No. Alcune smazzate non si possono vincere per quanto bene si giochi, e alcune sono perse dalla prima carta. Le app che promettono smazzate vincibili controllano ogni smazzata con un risolutore prima che tu la riceva.
- Come funziona il punteggio Vegas?
- Paghi 52 unità per il mazzo e ne ricevi 5 per ogni carta che porti su una fondazione, quindi devi mandare a casa più di dieci carte per guadagnare. Il numero di giri del mazzo è limitato: uno con pesca 1, tre con pesca 3.