Backgammon-regels: opstelling, zetten, kubus
Backgammon is een bordspel voor twee spelers waarin elke kant vijftien schijven rond een bord met 24 punten en eraf probeert te krijgen, op basis van de worp van twee dobbelstenen. Wie als eerste alle vijftien schijven heeft afgedragen, wint, en een winst is één, twee of drie punten waard, vermenigvuldigd met de verdubbelingskubus. Deze pagina behandelt de beginopstelling, zetten, slaan en de bar, afdragen, de puntentelling, de verdubbelingskubus en wedstrijdspel.
Wat je nodig hebt
- Een backgammonbord: 24 lange driehoeken, punten genoemd, in vier kwarten van zes, met een scheiding in het midden die de bar heet.
- Vijftien schijven voor elke speler, in twee kleuren.
- Twee dobbelstenen voor elke speler, of één gedeeld paar.
- Een verdubbelingskubus met 2, 4, 8, 16, 32 en 64, als je met verdubbelen speelt.
Het bord
Elke speler telt de punten vanaf zijn eigen kant. Je verplaatst je schijven van je 24-punt naar je 1-punt, en je tegenstander gaat de andere kant op. Jouw 24-punt is het 1-punt van je tegenstander.
- Je thuisbord bestaat uit jouw punten 1 tot 6. Daar komen je schijven aan het eind.
- Je buitenbord bestaat uit jouw punten 7 tot 12.
- Het buitenbord en thuisbord van je tegenstander zijn jouw punten 13 tot 24.
Zo zet je backgammon op
Beide spelers zetten op dezelfde manier op, elk geteld vanaf de eigen kant:
| Punt | Schijven | Waar het is |
|---|---|---|
| 24 | 2 | Je achterste schijven, in het thuisbord van je tegenstander |
| 13 | 5 | Het middenpunt, in het buitenbord van je tegenstander |
| 8 | 3 | Je buitenbord |
| 6 | 5 | Je thuisbord |
Vanaf jouw kant gezien staan de schijven van je tegenstander gespiegeld: 2 op je 1-punt, 5 op je 12-punt, 3 op je 17-punt en 5 op je 19-punt. Elke kant heeft 167 pips nodig, de totale afstand van alle vijftien schijven, om alles af te dragen.
Het spel beginnen
Elke speler gooit met één dobbelsteen. Zijn de getallen gelijk, dan gooien beiden opnieuw. De speler met de hoogste dobbelsteen begint en speelt de twee getallen die net zijn gegooid. Daarna gooien de spelers om de beurt met beide dobbelstenen.
Zetten
- 1.Gooi met beide dobbelstenen. Elke dobbelsteen is een aparte zet.
- 2.Met een 5 en een 3 zet je de ene schijf 5 punten en een andere 3 punten, of zet je één schijf 5 en daarna 3. Speelt dezelfde schijf beide getallen, dan zijn dat twee zetten, en het punt waar hij tussendoor stopt, moet open zijn.
- 3.Met een dubbel speel je dat getal vier keer.
- 4.Een schijf mag terechtkomen op een leeg punt, op een punt met je eigen schijven of op een punt met één schijf van de tegenstander. Hij mag niet terechtkomen op een punt met twee of meer schijven van de tegenstander.
Je moet beide dobbelstenen gebruiken als dat volgens de regels kan. Kun je er maar één spelen, dan moet je die spelen, en kan elk van de twee wel maar niet allebei, dan moet je de hoogste spelen. Kan geen van beide, dan vervalt je beurt.
Twee of meer van je schijven op een punt maken het punt van jou: je tegenstander kan daar niet landen. Zes zulke punten op een rij vormen een prime, en geen enkele schijf komt erlangs.
Slaan en de bar
Een enkele schijf alleen op een punt is een blot. Landt je tegenstander erop, dan wordt hij geslagen en op de bar in het midden van het bord gezet.
- Zolang je een schijf op de bar hebt, mag je geen andere schijf verplaatsen.
- Een schijf komt weer in het spel in het thuisbord van je tegenstander, op het punt dat overeenkomt met een van je dobbelstenen: een 3 komt in op het 3-punt van je tegenstander, dat is jouw 22-punt.
- Hij kan niet inkomen op een punt dat je tegenstander met twee of meer schijven bezet. Laat geen van beide dobbelstenen je inkomen, dan vervalt je hele beurt.
- Zodra elke schijf weer binnen is, speel je de rest van de worp zoals gewoonlijk.
Afdragen
Als alle vijftien schijven in je thuisbord staan, mag je beginnen met afdragen.
- Een dobbelsteen haalt een schijf weg van het punt met dat getal: een 4 draagt een schijf af van je 4-punt.
- Je mag een dobbelsteen in plaats daarvan ook gebruiken om een schijf binnen je thuisbord te verplaatsen.
- Is het punt dat de dobbelsteen aangeeft leeg en heb je een schijf op een hoger punt, dan moet je een schijf van een hoger punt verplaatsen.
- Is de dobbelsteen hoger dan je hoogste bezette punt, dan draag je een schijf af van dat hoogste punt.
- Wordt een van je schijven geslagen terwijl je aan het afdragen bent, dan moet hij weer inkomen en helemaal naar huis lopen voordat je weer mag afdragen.
Puntentelling
Wie als eerste alle vijftien schijven heeft afgedragen, wint. Wat de winst waard is, hangt af van hoe ver de verliezer is gekomen:
| Uitslag | Wanneer | Punten |
|---|---|---|
| Gewone winst | De verliezer heeft minstens één schijf afgedragen | 1 |
| Gammon | De verliezer heeft geen enkele schijf afgedragen | 2 |
| Backgammon | Als bij een gammon, en de verliezer heeft nog een schijf op de bar of in het thuisbord van de winnaar | 3 |
De punten worden vermenigvuldigd met de waarde van de verdubbelingskubus.
De verdubbelingskubus
De kubus verdubbelt de waarde van het spel tijdens het spelen. Hij begint in het midden op 1, meestal met de 64 naar boven.
- 1.Aan het begin van je beurt, voordat je gooit, mag je aanbieden om te verdubbelen.
- 2.Je tegenstander neemt aan of geeft op.
- 3.Aannemen: het spel is nu twee keer zoveel waard, en je tegenstander krijgt de kubus. Alleen de bezitter mag de volgende keer verdubbelen, dus de volgende verdubbeling zou naar 4 gaan, en dan krijg jij de kubus terug.
- 4.Opgeven: je tegenstander geeft het spel meteen op en verliest wat het vóór de verdubbeling waard was.
Een handige vuistregel: neem aan als je nog minstens één op de vier spellen wint. Opgeven kost de huidige waarde van het spel; aannemen en verliezen kost twee keer zoveel, terwijl aannemen en winnen twee keer zoveel oplevert, dus het omslagpunt ligt op 25 procent, nog zonder rekening te houden met gammons. Bied een verdubbeling aan als je duidelijk voorstaat, maar het spel nog niet zo scheef is dat je tegenstander zou moeten opgeven.
Wedstrijdspel en losse spellen
In een wedstrijd speel je tot een afgesproken aantal punten, zoals 5 of 7. Elk spel telt zijn punten op bij de score van de winnaar, en wie als eerste het doel haalt, wint de wedstrijd.
De Crawford-regel hoort bij wedstrijdspel. Als een speler voor het eerst op matchpoint staat, één punt van het doel, wordt het volgende spel zonder kubus gespeeld. Na dat ene spel doet de kubus weer mee. Zonder de regel zou de speler die achterstaat elk spel zonder risico kunnen verdubbelen, omdat hij niets meer te verliezen heeft.
Buiten een wedstrijd telt elk spel op zichzelf, voor de punten die het waard is. Bij zulke spellen komt vaak de Jacoby-regel erbij, waarbij gammons en backgammons alleen tellen als de kubus is gedraaid. Sommige tafels spelen ook met automatische verdubbelingen, waarbij een gelijke openingsworp de kubus verdubbelt. Spreek dit af voordat je begint.
Tips om goed te spelen
- Maak punten, vooral vóór de achterste schijven van je tegenstander. Een prime houdt ze vast.
- Laat geen blots staan die je kunt vermijden. Een blot op zes pips of minder wordt geraakt door 11 tot 17 van de 36 mogelijke worpen als niets de weg blokkeert; op zeven pips of meer door hoogstens 6.
- Houd een anker, twee schijven op een punt in het thuisbord van je tegenstander, tot je duidelijk voorstaat. Dan heeft een geslagen schijf een plek om te landen.
- Tel de pips. Sta je voor in de race, ren dan naar huis; sta je achter, blijf dan in contact en wacht op een kans om te slaan.
- Slaan is niet altijd goed. Een sterk punt maken kan meer waard zijn dan één schijf terugsturen.
Spelen in Backgammon van EU Studio
Backgammon van EU Studio voor iPhone en iPad speelt de regels op deze pagina: de openingsworp met elk één dobbelsteen, de regel dat je beide dobbelstenen of de hoogste moet spelen, de bar, afdragen, gammons en backgammons.
- Een los spel, of een wedstrijd tot 3, 5, 7 of 11 punten.
- De verdubbelingskubus is een schakelaar, die uit staat tot je hem aanzet. Met de kubus uit verdubbelt de waarde van een spel nooit, maar een gammon telt nog steeds 2 en een backgammon 3. De kubus gaat tot 64. Er zijn geen beavers, geen Jacoby-regel en geen automatische verdubbelingen.
- De Crawford-regel staat bij wedstrijden standaard aan en kan worden uitgezet.
- Vijf computertegenstanders: Beginner, Easy, Medium, Hard en Expert. Hard en Expert bekijken je mogelijke antwoorden voordat ze zetten. Elk niveau behalve Beginner gebruikt de kubus; Beginner verdubbelt nooit en neemt altijd aan. Geen van hen krijgt betere dobbelstenen.
- Twee spelers kunnen één telefoon of tablet delen, en het bord draait naar wie aan de beurt is.
- Acht korte lessen behandelen de regels, de kubus, de Crawford-regel en basisstrategie. Zethints kunnen een ring zetten om de schijven die kunnen bewegen, of ook om de punten die ze kunnen bereiken, of uit staan, en je kunt een zet terugnemen zolang de beurt nog dobbelstenen over heeft.
- De app zelf is in het Engels en het Deens.
Vragen over de regels
- Moet je bij backgammon beide dobbelstenen gebruiken?
- Ja, als dat volgens de regels kan. Kan er maar één dobbelsteen worden gespeeld, dan speel je die; kan elk van de twee wel maar niet allebei, dan moet je de hoogste spelen. Kan geen van beide, dan vervalt je beurt.
- Wat is het verschil tussen een gammon en een backgammon?
- Een gammon is een winst waarbij de verliezer nog geen enkele schijf heeft afgedragen, en die telt dubbel. Een backgammon is een gammon waarbij de verliezer ook nog een schijf op de bar of in het thuisbord van de winnaar heeft, en die telt drievoudig.
- Mag je twee keer achter elkaar verdubbelen?
- Nee. Nadat een verdubbeling is aangenomen, is de speler die aannam bezitter van de kubus, en alleen hij mag de volgende keer verdubbelen. De kubus gaat bij elke aangenomen verdubbeling heen en weer.
- Wat gebeurt er als je een verdubbeling niet aanneemt?
- Dan geef je het spel meteen op en verlies je wat het vóór de verdubbeling waard was. Met de kubus op 1 kost opgeven één punt.
- Wat is de Crawford-regel?
- Bij wedstrijdspel wordt het eerste spel nadat een speler op één punt van het doel staat, zonder verdubbelingskubus gespeeld. Vanaf het spel daarna mag er weer worden verdubbeld.
- Mag je een schijf verplaatsen als je er een op de bar hebt?
- Nee. Elke schijf op de bar moet eerst weer inkomen in het thuisbord van je tegenstander. Kun je niet inkomen, dan vervalt je hele beurt.