Farkle-regels: punten, Hot Dice en vasthouden
Farkle is een dobbelspel voor twee of meer spelers met zes dobbelstenen, waarin je dobbelstenen die punten opleveren apart legt en na elke worp beslist of je je punten vasthoudt of doorgooit. Een worp zonder punten is een Farkle, en de punten van die beurt ben je kwijt. Deze pagina geeft een volledige puntentabel, de regels voor Hot Dice en punten vasthouden, hoe het spel eindigt en de bekendste varianten.
Farkle Challenge
Speel Farkle Challenge gratis op iPhone en iPad.
Wat je nodig hebt
- Zes dobbelstenen
- Papier en een pen om de score bij te houden
- Twee of meer spelers. Je kunt Farkle ook alleen spelen, bijvoorbeeld door te proberen in zo weinig mogelijk beurten 10.000 te halen
Het doel
Haal 10.000 vastgehouden punten, en heb de hoogste score als de laatste ronde voorbij is.
Zo verloopt een beurt
- 1.Je begint de beurt met zes dobbelstenen en 0 beurtpunten.
- 2.Gooi met alle dobbelstenen die je in je hand hebt.
- 3.Levert niets in de worp punten op, dan is het een Farkle: je beurtpunten zijn weg en je beurt is voorbij.
- 4.Anders leg je minstens één dobbelsteen of groep met punten apart. Je mag er meer apart leggen, maar elke dobbelsteen die je apart legt, moet punten opleveren.
- 5.Nu kies je. Doorgooien: de punten die je apart hebt gelegd, komen bij je beurtpunten, en je gooit met de dobbelstenen die over zijn. Of vasthouden: je beurtpunten worden bij je score opgeteld, en de beurt gaat naar de volgende.
- 6.Hebben alle zes dobbelstenen punten opgeleverd, dan heb je Hot Dice: je pakt alle zes weer op en gooit opnieuw, met je beurtpunten nog in het spel.
Beurtpunten kun je nog kwijtraken. Vastgehouden punten kun je nooit meer kwijtraken.
Punten
Farkle heeft niet één officieel regelboek, en de puntentelling verschilt sterk van tafel tot tafel. De tabel hieronder is een veelgebruikte set, en het is de set die Farkle Challenge gebruikt.
| Combinatie | Dobbelstenen | Punten |
|---|---|---|
| Losse 1 | 1 | 100 |
| Losse 5 | 5 | 50 |
| Drie 1'en | 1-1-1 | 1.000 |
| Drie 2'en | 2-2-2 | 200 |
| Drie 3'en | 3-3-3 | 300 |
| Drie 4'en | 4-4-4 | 400 |
| Drie 5'en | 5-5-5 | 500 |
| Drie 6'en | 6-6-6 | 600 |
| Vier gelijke | 4-4-4-4 | 1.000 |
| Vijf gelijke | 3-3-3-3-3 | 2.000 |
| Zes gelijke | 2-2-2-2-2-2 | 3.000 |
| Straat | 1-2-3-4-5-6 | 1.500 |
| Drie paar | 2-2-4-4-6-6 | 1.500 |
| Twee keer drie gelijke | 3-3-3-5-5-5 | 2.500 |
Een paar uitspraken beslechten de meeste discussies:
- 2'en, 3'en, 4'en en 6'en leveren alleen punten op als deel van een groep. Een losse 2 is niets waard: 1-2-3-5-6-6 levert 150 op.
- Alleen dobbelstenen uit dezelfde worp vormen samen een combinatie. Twee 4'en uit deze worp en een 4 die je eerder apart legde, zijn geen drie gelijke.
- Verdeel de dobbelstenen zo dat ze de meeste punten opleveren. 1-1-1-1 levert 1.100 op als drie 1'en plus een losse 1, meer dan 1.000 voor vier gelijke.
- Drie paar moeten drie verschillende getallen zijn. Vier 2'en en twee 3'en zijn geen drie paar: 2-2-2-2-3-3 levert 1.000 op voor de vier 2'en, en de 3'en leveren niets op.
- Twee keer drie gelijke moeten twee verschillende getallen zijn: 3-3-3-5-5-5 levert 2.500 op. Zes gelijke zijn zes gelijke: 4-4-4-4-4-4 levert 3.000 op.
Hot Dice
Hebben alle zes dobbelstenen in één beurt punten opgeleverd, in één worp of verspreid over meerdere, dan mag je opnieuw met alle zes gooien. Je beurtpunten gaan mee, en een Farkle bij de nieuwe worp kost je ze nog steeds. Je mag in plaats daarvan ook meteen vasthouden.
Een voorbeeld: je hebt 1-5 apart gelegd voor 150 en gooit met de andere vier dobbelstenen. 2-2-2-1 levert 300 op, dus alle zes dobbelstenen hebben punten opgeleverd en je hebt Hot Dice: 450 beurtpunten en zes nieuwe dobbelstenen om mee te gooien.
Hoe vaak je Farkle gooit
Hoe minder dobbelstenen je gooit, hoe groter het risico. Met de puntentabel hierboven is de kans dat een worp niets oplevert:
| Gegooide dobbelstenen | Kans op Farkle |
|---|---|
| 6 | 2,3% |
| 5 | 7,7% |
| 4 | 15,7% |
| 3 | 27,8% |
| 2 | 44,4% |
| 1 | 66,7% |
Deze getallen zijn exact voor deze tabel, geteld over elke mogelijke worp. Met zes dobbelstenen houden de straat en drie paar het risico mede zo laag; met een tabel zonder die combinaties is het hoger.
Het einde van het spel
Houdt een speler punten vast tot 10.000 of meer, dan krijgt elke andere speler precies één laatste beurt, in de gewone volgorde. De speler die het doel haalde, krijgt geen beurt meer. Daarna wint de hoogste score. Aan veel tafels delen gelijke hoogste scores de overwinning.
Bekende varianten
- Openingsscore: aan veel tafels moet een speler in één beurt minstens 500 punten halen voordat hij voor het eerst mag vasthouden. Sommigen gebruiken 350 of 1.000.
- Drie keer Farkle op rij: een straf, meestal 1.000 punten, soms 500.
- Meer gelijke: in plaats van 1.000, 2.000 en 3.000 verdubbelen sommige tafels de drie gelijke voor elke extra dobbelsteen, dus 3-3-3-3 is 600, 3-3-3-3-3 1.200 en 3-3-3-3-3-3 2.400.
- Vier gelijke met een paar: sommige tafels tellen alle zes dobbelstenen, zoals 4-4-4-4-2-2, samen als 1.500.
- Drie 1'en: sommige tafels tellen ze als 300 in plaats van 1.000.
- Straten en paren: de straat is soms 2.500 of 3.000, en drie paar soms 750. Sommige tafels geven ook punten voor een gedeeltelijke straat van vijf dobbelstenen.
- Doel: 10.000 is het gebruikelijkst, en daarom heet het spel ook wel 10.000. Kortere spellen tot 5.000 worden ook gespeeld.
Tips
- Houd minder dobbelstenen apart, zodat je met meer kunt gooien. Neem je uit 1-5-2-2-3-6 alleen de 1 (100), dan houd je vijf dobbelstenen over met 7,7% kans op Farkle. Neem je de 1 en de 5 (150), dan houd je vier dobbelstenen over met 15,7%.
- Heb respect voor de laatste dobbelstenen. Met twee dobbelstenen over verlies je de beurt in 44% van de gevallen, en met één dobbelsteen twee keer op de drie. Gooi ermee vooral als je beurtpunten klein zijn of als je moet inlopen.
- Ook één dobbelsteen kan Hot Dice geven. Een losse dobbelsteen levert één keer op de drie punten op, en dan heb je zes nieuwe dobbelstenen. Daardoor kan een kleine beurt met één dobbelsteen over het gooien waard zijn.
- Speel op de stand aan het eind. Heeft een tegenstander 10.000 gehaald en is dit je laatste beurt, dan is vasthouden onder zijn score een nederlaag, dus blijf gooien tot je hem voorbij bent.
Spelen in Farkle Challenge
- Farkle Challenge gebruikt precies de puntentabel op deze pagina, met een doel van 10.000, en noemt dat de klassieke regels. Het spel verdeelt je dobbelstenen zelf voor de hoogste score.
- Vier huisregels kun je aanzetten in de instellingen (Settings), en alle vier staan uit tot je dat doet. Ze gelden voor nieuwe spellen in Solo, tegen de computer en Play together; Daily Farkle en Friend Farkle worden altijd met de klassieke regels gespeeld.
- Entry minimum en Three Farkles: de eerste keer dat je vasthoudt, moet dat minstens 500 zijn, en drie keer Farkle op rij kost 1.000 punten, nooit onder 0.
- Double up (Premium): vier, vijf en zes gelijke leveren twee, vier en acht keer drie gelijke op, dus 4-4-4-4 levert 800 op.
- Four of a kind and a pair (Premium): 2-2-2-2-6-6 levert 1.500 op als één combinatie, in plaats van 1.000 voor alleen de vier 2'en.
- Farkle risk (Premium): zodra je dobbelstenen apart hebt gelegd, toont de app de kans uit de tabel hierboven dat de dobbelstenen waarmee je zou doorgooien niets opleveren. Die wordt niet getoond in officiële spellen van Daily Farkle en Friend Farkle.
- Solo: tien beurten voor de hoogste score, of haal 10.000 in zo weinig beurten als je kunt. Na een spel van tien beurten kun je een vriend uitdagen met precies die ronde.
- Tegen de computer: als eerste naar 10.000 tegen Easy, Medium of Hard. De computer volgt dezelfde regels als jij, ziet alleen wat jij ziet en kent nooit een worp van tevoren.
- Play together: twee tot vier spelers geven één telefoon door tussen de beurten.
- Daily Farkle: tien beurten met dezelfde dobbelstenen voor iedereen. De dag wisselt om 00:00 UTC, en je eerste poging is de officiële.
- Friend Farkle: een uitdaging die je verstuurt als link, korte code of via iCloud, waarbij iedereen tien beurten speelt vanaf dezelfde start. Resultaten worden op je eigen telefoon opnieuw afgespeeld voordat ze in de lijst komen.
- Game Center is optioneel: ranglijsten en prestaties. Alleen officiële pogingen tellen daar mee, en Solo-records alleen zonder huisregels.
- Training: leer de puntentelling en oefen de keuze tussen vasthouden en doorgooien. Niets in de training telt mee in statistieken of records.
Vragen over de regels
- Wat is Hot Dice bij Farkle?
- Hot Dice is wanneer alle zes dobbelstenen in één beurt punten hebben opgeleverd. Je pakt alle zes weer op en gooit opnieuw, met behoud van je beurtpunten, die je bij een Farkle nog steeds kunt kwijtraken. Je mag in plaats daarvan ook vasthouden.
- Kun je je punten na een Farkle nog vasthouden?
- Nee. Een worp zonder punten beëindigt de beurt meteen, en alle punten van die beurt ben je kwijt. Punten die je in eerdere beurten hebt vastgehouden, zijn veilig.
- Wat gebeurt er als een speler 10.000 haalt?
- Het spel stopt niet meteen. Elke andere speler krijgt nog één laatste beurt om die score te verslaan, en daarna wint de hoogste score.
- Heb je 500 punten nodig om te beginnen?
- Alleen als je aan tafel met een openingsscore speelt. Veel tafels doen dat, meestal 500 in één beurt voordat je voor het eerst mag vasthouden, maar het is een huisregel en geen onderdeel van elke regelset.
- Zijn vier gelijke en een paar ook drie paar?
- Niet in de gebruikelijke puntentelling, want voor drie paar heb je drie verschillende getallen nodig. De vier gelijke leveren apart punten op. Sommige tafels hebben een aparte 1.500 voor vier gelijke met een paar.
- Wat zijn losse 2'en, 3'en, 4'en en 6'en waard?
- Op zichzelf niets. Ze leveren alleen punten op als drie of meer gelijke, of als deel van een straat, drie paar of twee keer drie gelijke. Alleen 1'en en 5'en leveren als losse dobbelsteen punten op.
Farkle Challenge
Speel Farkle Challenge gratis op iPhone en iPad.