Schaakregels: zo speel je schaak
Schaken is een bordspel voor twee spelers, Wit en Zwart, gespeeld op een bord met 64 velden. Elke kant begint met 16 stukken, en het doel is de koning van de tegenstander schaakmat te zetten: hem zo aanvallen dat hij nergens meer heen kan. Deze pagina behandelt de opstelling, hoe elk stuk zet, de speciale zetten en hoe een partij volgens de FIDE-regels wordt gewonnen of remise wordt, met een paar principes om mee te beginnen.
Het bord en de stukken
Schaken wordt gespeeld op een bord met 64 velden, acht bij acht, afwisselend licht en donker. Leg het bord zo neer dat elke speler een licht veld in de hoek rechts van zich heeft. De verticale reeksen velden heten lijnen en hebben de namen a tot h. De horizontale heten rijen en zijn vanaf de kant van Wit genummerd van 1 tot 8. Zo heeft elk veld een naam, zoals e4.
Zo zet je de schaakstukken op
- Een licht veld in de rechterhoek voor beide spelers.
- De torens in de hoeken, dan de paarden, dan de lopers.
- De dame op haar eigen kleur: de witte dame op een licht veld, de zwarte dame op een donker veld.
- De koning op het laatste vrije veld, naast de dame.
- De acht pionnen op de rij ervoor.
Elke speler begint met 16 stukken:
| Stuk | Aantal | Wit begint op | Zwart begint op |
|---|---|---|---|
| Koning | 1 | e1 | e8 |
| Dame | 1 | d1 | d8 |
| Toren | 2 | a1, h1 | a8, h8 |
| Loper | 2 | c1, f1 | c8, f8 |
| Paard | 2 | b1, g1 | b8, g8 |
| Pion | 8 | a2 tot h2 | a7 tot h7 |
De dame begint op een veld van haar eigen kleur: de witte dame op een licht veld, de zwarte dame op een donker veld. Wit begint altijd. Daarna zetten de spelers om de beurt, elk één zet. Je moet zetten als je aan de beurt bent; je kunt niet passen.
Hoe de stukken zetten
Een stuk slaat door naar een veld te gaan waar een stuk van de tegenstander staat; dat stuk gaat van het bord. Je kunt nooit naar een veld gaan waar een van je eigen stukken staat. Alleen het paard kan over andere stukken springen.
- Koning: één veld in elke richting. Hij mag nooit naar een veld gaan waar hij zou worden aangevallen.
- Dame: een willekeurig aantal velden in een rechte lijn, langs een lijn, een rij of een diagonaal.
- Toren: een willekeurig aantal velden langs een lijn of een rij.
- Loper: een willekeurig aantal velden diagonaal. Een loper blijft de hele partij op velden van één kleur.
- Paard: in een L-vorm, twee velden in één richting en dan één veld haaks daarop. Het springt over alles wat ertussen staat.
- Pion: één veld recht vooruit, of twee velden vanaf zijn beginveld als beide velden leeg zijn. Hij slaat één veld schuin vooruit. Een pion gaat nooit achteruit en kan niet recht vooruit slaan.
Schaak, schaakmat en pat
Als een koning wordt aangevallen, staat hij schaak. De speler die schaak staat, moet daar meteen uit komen, op een van drie manieren: de koning naar een veilig veld zetten, het aanvallende stuk slaan, of een stuk tussen de aanvaller en de koning zetten. Dat laatste werkt niet tegen een paard, en ook niet tegen een stuk dat direct naast de koning staat. Je mag nooit een zet doen waarna je eigen koning schaak staat.
Staat een koning schaak en is er geen geldige zet die hem eruit haalt, dan is het schaakmat en is de partij voorbij. De speler die mat zette, wint. De koning wordt nooit echt geslagen.
Staat de speler die aan zet is niet schaak, maar heeft hij helemaal geen geldige zet, dan is het pat. Pat is remise, geen winst, ook als een kant veel meer stukken heeft. Pat vermijden is het eerste wat je leert als je aan het winnen bent.
Speciale zetten
Rokeren
Rokeren is de enige zet waarbij twee stukken tegelijk bewegen. De koning gaat twee velden richting een van zijn torens, en die toren springt naar het veld aan de andere kant van de koning. Bij de korte rokade (aan de koningskant) komt de koning van Wit op g1 en de toren op f1. Bij de lange rokade (aan de damekant) komt de koning op c1 en de toren op d1. Zwart rokeert op dezelfde manier op de achtste rij.
Je mag alleen rokeren als aan alle vijf voorwaarden is voldaan:
- 1.De koning en die toren hebben eerder in de partij nog niet gezet, ook niet als ze inmiddels zijn teruggegaan.
- 2.Alle velden tussen de koning en de toren zijn leeg.
- 3.Je koning staat niet schaak.
- 4.De koning gaat niet over een veld dat door een stuk van de tegenstander wordt aangevallen.
- 5.De koning eindigt niet op een aangevallen veld.
De toren zelf mag worden aangevallen, en bij de lange rokade mag de toren over een aangevallen veld gaan (b1 of b8). Alleen de weg van de koning telt. Elke speler kan hoogstens één keer per partij rokeren. Aan het bord raak je eerst de koning aan en dan de toren.
En passant
Gaat een pion vanaf zijn beginveld twee velden vooruit en komt hij direct naast een pion van de tegenstander, dan mag die pion hem slaan alsof hij maar één veld was opgeschoven. De slaande pion gaat schuin naar het veld dat de andere pion oversloeg, en de pion die twee velden zette, gaat van het bord. Zo kan een witte pion op e5 een zwarte pion die net van d7 naar d5 is gegaan slaan door naar d6 te gaan. Dat mag alleen bij de zet direct daarna. Wacht je, dan is de kans voorbij.
Promotie
Bereikt een pion de overkant van het bord (de achtste rij voor Wit, de eerste voor Zwart), dan moet hij als onderdeel van dezelfde zet worden geruild voor een dame, toren, loper of paard van zijn eigen kleur. De keuze hangt niet af van welke stukken zijn geslagen, dus je kunt twee of meer dames hebben. Bijna iedereen kiest een dame. Een ander stuk kiezen heet onderpromotie en is af en toe de enige manier om te winnen of pat te vermijden.
Hoe een partij eindigt
Winnen
- Schaakmat.
- Opgeven: een speler mag op elk moment opgeven.
- Tijd: in een partij met een klok verliest een speler van wie de tijd op is, tenzij de tegenstander met geen enkele reeks geldige zetten mat kan zetten. Dan is het remise.
Remise
| Regel | Wat het betekent |
|---|---|
| Pat | De speler die aan zet is, heeft geen geldige zet en staat niet schaak. |
| Drievoudige herhaling | Dezelfde stelling komt drie keer voor, met dezelfde speler aan zet en dezelfde mogelijkheden voor rokeren en en passant. De herhalingen hoeven niet direct na elkaar te komen. Een speler moet de remise claimen; na vijf herhalingen is het automatisch remise. |
| Vijftigzettenregel | Elke speler heeft vijftig zetten gedaan zonder dat er is geslagen of een pion heeft gezet. Een speler mag de remise claimen; na vijfenzeventig zetten per speler is het automatisch remise. |
| Onvoldoende materiaal | Geen van de spelers kan met een reeks geldige zetten mat zetten: bijvoorbeeld koning tegen koning, koning en loper tegen koning, koning en paard tegen koning, of koning en loper tegen koning en loper met beide lopers op velden van dezelfde kleur. De partij eindigt meteen. |
| Overeenkomst | De ene speler biedt remise aan en de andere neemt het aan. |
In toernooien levert een winst 1 punt op, remise een half punt en een verlies 0. Uitslagen worden genoteerd als 1-0, ½-½ en 0-1.
Wat de stukken waard zijn
| Stuk | Waarde in pionnen, ongeveer |
|---|---|
| Pion | 1 |
| Paard | 3 |
| Loper | 3 |
| Toren | 5 |
| Dame | 9 |
De koning heeft geen waarde, omdat hij nooit kan worden geruild. Deze getallen zijn een hulpmiddel om te beslissen of een ruil goed is, geen spelregel.
Klokken en andere vormen
Partijen voor de gezelligheid hebben vaak geen klok. Bij wedstrijden heeft elke speler een vaste hoeveelheid tijd voor de partij: bij rapidschaak krijgt elke speler meer dan 10 en minder dan 60 minuten, bij snelschaak (blitz) 10 minuten of minder, en klassieke partijen duren een uur of langer. In officiële partijen aan het bord geldt de regel aanraken is zetten: raak je bewust een van je eigen stukken aan, dan moet je dat stuk zetten als dat kan, en raak je een stuk van de tegenstander aan, dan moet je het slaan als dat kan. Chess960, ook Fischer Random genoemd, gebruikt dezelfde regels, maar schudt de stukken op de achterste rij voor de partij door elkaar.
Eerste principes
- Vecht om het centrum. Pionnen op e4 en d4, of e5 en d5, geven je stukken ruimte en nemen velden af van je tegenstander.
- Ontwikkel je stukken. Haal paarden en lopers vroeg van de achterste rij, en zet in de opening niet twee keer hetzelfde stuk zonder reden.
- Rokeer vroeg, zodat je koning veilig staat en je torens kunnen samenwerken.
- Houd de dame eerst achter. Komt ze vroeg naar buiten, dan wordt ze opgejaagd door kleinere stukken en verlies je tijd.
- Vraag je na elke zet van je tegenstander af wat die dreigt: schaak, slaan en aanvallen.
- Zoek voor elke zet die je doet naar je eigen schaakjes, slagen en aanvallen.
- Tel voordat je slaat, en ruil stukken als je materiaal voorstaat.
- Als je aan het winnen bent, zorg dan dat je tegenstander nog een geldige zet heeft. Pat maakt van een winst een remise.
Spelen in Chess Master
Chess Master speelt volgens de standaardregels op deze pagina, inclusief rokeren, en passant en promotie tot elk van de vier stukken, die je kiest uit een kort menu. De app herkent schaakmat en pat, en beëindigt de partij zelf in remise bij de eerste drievoudige herhaling, na vijftig zetten per speler zonder slaan of pionzet, en als er niet genoeg materiaal is om mat te zetten: koning tegen koning, koning en één loper of paard tegen koning, of koning en loper tegen koning en loper. Anders dan in een toernooi hoef je deze remises nooit te claimen. Partijen hebben geen klok.
- Tegen de computer (Play vs AI): onze eigen schaakengine op zes niveaus, Beginner (ongeveer 600 Elo), Easy (ongeveer 900), Medium (ongeveer 1200), Hard (ongeveer 1500), Expert (ongeveer 1800) en Master (ongeveer 2100). Je speelt met Wit, met Zwart of met een willekeurige kleur. Onder Expert kiest de engine af en toe een aannemelijke zwakkere zet, zoals een mens op dat niveau zou doen, maar hij laat nooit een gedwongen mat liggen.
- Met z'n tweeën (Play Local): twee spelers zetten om de beurt op één apparaat.
- Dagpuzzel (Daily Puzzle): één stelling per dag, dezelfde voor iedereen, van mat in één tot mat in drie, plus tactiek zoals een vork en een spies. Elke zet die nog steeds mat forceert in het opgegeven aantal zetten wordt geaccepteerd, niet alleen de opgeslagen oplossing. Er is een geschreven hint als je die nodig hebt.
- Leer schaken (Learn Chess): twaalf korte lessen in vier groepen: hoe de stukken zetten; openingen (openingsprincipes, de Italiaanse partij en de Siciliaanse verdediging); eindspelen (koning en toren tegen koning, koning en pion tegen koning); en strategie (wat de stukken waard zijn, vorken, penningen en spiesen, en pionnenstructuur).
- Hints: de engine toont een goede zet als pijl op het bord. Gratis spelen bevat drie hints per dag; met Premium is er geen limiet.
- Herstel neemt je laatste zet terug, samen met het antwoord van de engine. Je kunt het bord draaien, wisselen tussen het 2D- en 3D-bord, geldige zetten en coördinaten tonen, en een evaluatiebalk aanzetten.
- Vanuit het spelmenu kun je remise aanbieden, opgeven of de partij delen als PGN.
- Met Premium kun je een afgelopen partij tegen de engine terugkijken: nauwkeurigheid, fouten, blunders en een evaluatiegrafiek.
Vragen over de regels
- Kun je bij schaken twee dames hebben?
- Ja. Een pion die de overkant bereikt, kan een dame worden, ook als je eerste dame nog op het bord staat, dus twee of meer dames zijn toegestaan.
- Mag je rokeren uit schaak of door schaak heen?
- Allebei niet. Je mag niet rokeren terwijl je koning schaak staat, en de koning mag niet over een veld gaan of op een veld eindigen dat de tegenstander aanvalt. De toren mag wel worden aangevallen.
- Is pat een winst of remise?
- Remise. Staat de speler die aan zet is niet schaak en heeft hij geen geldige zet, dan eindigt de partij meteen en wint niemand, hoeveel materiaal de andere kant ook heeft.
- Wanneer mag je en passant slaan?
- Alleen bij de zet direct nadat een pion van de tegenstander twee velden is opgeschoven en naast jouw pion is gekomen. Jouw pion slaat hem door schuin naar het veld te gaan dat hij oversloeg.
- Kun je mat zetten met twee paarden?
- Een koning en twee paarden kunnen tegen een eenzame koning geen mat forceren, maar mat is mogelijk als de verdediger een fout maakt. Daarom is de stelling niet automatisch remise.
- Moet een pion promoveren als hij de laatste rij bereikt?
- Ja. Hij moet in dezelfde zet een dame, toren, loper of paard van zijn eigen kleur worden. Hij kan geen pion blijven en ook geen koning worden.