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Calculadora de ganchillo gratis

Círculos, bolas y tubos de ganchillo, vuelta a vuelta

Elige la forma y el tamaño. Cada vuelta aparece aquí con su número de puntos, del anillo mágico a la última disminución, comprobada punto a punto.

Punto

Normalmente 6 puntos bajos, 8 puntos medios altos o 12 puntos altos. Los aumentos por vuelta siguen ese número, para que el círculo quede plano.

Más vueltas rectas dan una bola más alargada; menos, una más plana. El relleno y tu tensión influyen igual.

Vueltas
18
Vuelta más grande
36
Puntos
468
Tus vueltas
  1. Vuelta 16 pb en un anillo mágico (6 puntos)
  2. Vuelta 22 pb en cada punto (12 puntos)
  3. Vuelta 3*1 pb, 2 pb en el siguiente punto*, repetir de * a * 6 veces en total (18 puntos)
  4. Vuelta 41 pb, 2 pb en el siguiente punto, *2 pb, 2 pb en el siguiente punto*, repetir de * a * 5 veces en total, 1 pb (24 puntos)
  5. Vuelta 5*3 pb, 2 pb en el siguiente punto*, repetir de * a * 6 veces en total (30 puntos)
  6. Vuelta 62 pb, 2 pb en el siguiente punto, *4 pb, 2 pb en el siguiente punto*, repetir de * a * 5 veces en total, 2 pb (36 puntos)
  7. Vueltas 7–131 pb en cada punto (36 puntos)
  8. Vuelta 142 pb, 2 puntos juntos por la lazada delantera, *4 pb, 2 puntos juntos por la lazada delantera*, repetir de * a * 5 veces en total, 2 pb (30 puntos)
  9. Vuelta 15*3 pb, 2 puntos juntos por la lazada delantera*, repetir de * a * 6 veces en total (24 puntos)
  10. Vuelta 161 pb, 2 puntos juntos por la lazada delantera, *2 pb, 2 puntos juntos por la lazada delantera*, repetir de * a * 5 veces en total, 1 pb (18 puntos)
  11. Rellenar la bola antes de que el agujero quede demasiado pequeño.
  12. Vuelta 17*1 pb, 2 puntos juntos por la lazada delantera*, repetir de * a * 6 veces en total (12 puntos)
  13. Vuelta 182 puntos juntos por la lazada delantera en toda la vuelta (6 puntos)
  14. Cortar el hilo, pasarlo por las lazadas delanteras de los últimos 6 puntos y tirar para cerrar.

18 vueltas · 468 puntos en total

pb = punto bajo

Si quieres, marca cada línea cuando la hayas hecho.

GanchilloAmigo hace este cálculo en tu móvil, te deja tachar cada vuelta y convierte el plan en un contador que te recuerda qué hacer. Ahora está en revisión en App Review.

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Cómo calcularlo tú misma

Ejemplo: una bola de amigurumi en punto bajo, que empieza con 6 pb en un anillo mágico, con 6 vueltas de aumentos.

  1. La vuelta 1 son 6 puntos en el anillo. Cada vuelta siguiente suma 6 más, así que la vuelta r tiene 6 × r puntos. El borde crece tan rápido como el radio, y por eso el círculo queda plano.
  2. En la vuelta de aumentos r hay r − 2 puntos entre los aumentos (2 pb en el siguiente punto): la vuelta 3 es *1 pb, aumento* seis veces, la vuelta 4 tiene 2 entre medias, y así hasta 36 puntos en la vuelta 6.
  3. En las vueltas pares los aumentos se mueven medio espacio hacia atrás y caen entre los de la vuelta anterior. Sin eso se apilan en seis esquinas y la bola sale hexagonal.
  4. Después, 7 vueltas sin aumentos, 6 + 1, sobre 36 puntos (vueltas 7–13), y las disminuciones repiten los aumentos al revés hasta volver a 6, aquí con la disminución invisible (2 puntos juntos por la lazada delantera). Rellena la bola antes de la vuelta 17.
  5. Puntos en total: 126 + 252 + 90 = 468 en 18 vueltas. Es el número del que parte la calculadora de lana.

Vuelta 1: 6 pb en un anillo mágico (6 puntos) Vuelta 2: 2 pb en cada punto (12 puntos) Vuelta 3: *1 pb, 2 pb en el siguiente punto*, repetir de * a * 6 veces en total (18 puntos) Vuelta 4: 1 pb, 2 pb en el siguiente punto, *2 pb, 2 pb en el siguiente punto*, repetir de * a * 5 veces en total, 1 pb (24 puntos) Vuelta 5: *3 pb, 2 pb en el siguiente punto*, repetir de * a * 6 veces en total (30 puntos) Vuelta 6: 2 pb, 2 pb en el siguiente punto, *4 pb, 2 pb en el siguiente punto*, repetir de * a * 5 veces en total, 2 pb (36 puntos) Vueltas 7–13: 1 pb en cada punto (36 puntos) Vuelta 14: 2 pb, 2 puntos juntos por la lazada delantera, *4 pb, 2 puntos juntos por la lazada delantera*, repetir de * a * 5 veces en total, 2 pb (30 puntos) Vuelta 15: *3 pb, 2 puntos juntos por la lazada delantera*, repetir de * a * 6 veces en total (24 puntos) Vuelta 16: 1 pb, 2 puntos juntos por la lazada delantera, *2 pb, 2 puntos juntos por la lazada delantera*, repetir de * a * 5 veces en total, 1 pb (18 puntos) Rellenar la bola antes de que el agujero quede demasiado pequeño. Vuelta 17: *1 pb, 2 puntos juntos por la lazada delantera*, repetir de * a * 6 veces en total (12 puntos) Vuelta 18: 2 puntos juntos por la lazada delantera en toda la vuelta (6 puntos) Cortar el hilo, pasarlo por las lazadas delanteras de los últimos 6 puntos y tirar para cerrar.

Un círculo plano termina tras las vueltas de aumentos; un tubo sigue con vueltas sin aumentos sobre la vuelta mayor. Los puntos más altos empiezan con más en el anillo: 8 medios puntos altos o 12 puntos altos.

Preguntas

¿Por qué 6 puntos en el anillo mágico?
Un punto bajo es casi tan alto como ancho, y un círculo de 6 pb que crece 6 en cada vuelta queda plano. Los puntos más altos necesitan más: 8 medios puntos altos o 12 puntos altos. Puedes poner de 3 a 16.
¿Por qué algunas vueltas se mueven medio espacio?
Si cada aumento cayera justo encima del anterior, se apilarían en seis esquinas y el círculo o la bola saldría hexagonal. Moviéndolos medio espacio en las vueltas pares, queda redondo. Desactívalo para líneas marcadas, como en la parte de arriba de un gorro.
¿Cuántas vueltas sin aumentos necesita una bola?
La calculadora propone una más que las vueltas de aumentos, lo más parecido a una esfera de verdad. Menos dan una bola más plana y más, una más alargada; el relleno y la tensión importan igual.
¿Puedo partir del tamaño que quiero?
Sí. Elige Diámetro y escribe la medida en cm y tus puntos en 10 cm. La calculadora busca el número de vueltas de aumentos más cercano y te dice qué tamaño sale, antes de rellenar.