Calculadora de ganchillo gratis
Círculos, bolas y tubos de ganchillo, vuelta a vuelta
Elige la forma y el tamaño. Cada vuelta aparece aquí con su número de puntos, del anillo mágico a la última disminución, comprobada punto a punto.
Normalmente 6 puntos bajos, 8 puntos medios altos o 12 puntos altos. Los aumentos por vuelta siguen ese número, para que el círculo quede plano.
Más vueltas rectas dan una bola más alargada; menos, una más plana. El relleno y tu tensión influyen igual.
- Vueltas
- 18
- Vuelta más grande
- 36
- Puntos
- 468
- Vuelta 16 pb en un anillo mágico (6 puntos)
- Vuelta 22 pb en cada punto (12 puntos)
- Vuelta 3*1 pb, 2 pb en el siguiente punto*, repetir de * a * 6 veces en total (18 puntos)
- Vuelta 41 pb, 2 pb en el siguiente punto, *2 pb, 2 pb en el siguiente punto*, repetir de * a * 5 veces en total, 1 pb (24 puntos)
- Vuelta 5*3 pb, 2 pb en el siguiente punto*, repetir de * a * 6 veces en total (30 puntos)
- Vuelta 62 pb, 2 pb en el siguiente punto, *4 pb, 2 pb en el siguiente punto*, repetir de * a * 5 veces en total, 2 pb (36 puntos)
- Vueltas 7–131 pb en cada punto (36 puntos)
- Vuelta 142 pb, 2 puntos juntos por la lazada delantera, *4 pb, 2 puntos juntos por la lazada delantera*, repetir de * a * 5 veces en total, 2 pb (30 puntos)
- Vuelta 15*3 pb, 2 puntos juntos por la lazada delantera*, repetir de * a * 6 veces en total (24 puntos)
- Vuelta 161 pb, 2 puntos juntos por la lazada delantera, *2 pb, 2 puntos juntos por la lazada delantera*, repetir de * a * 5 veces en total, 1 pb (18 puntos)
- Rellenar la bola antes de que el agujero quede demasiado pequeño.
- Vuelta 17*1 pb, 2 puntos juntos por la lazada delantera*, repetir de * a * 6 veces en total (12 puntos)
- Vuelta 182 puntos juntos por la lazada delantera en toda la vuelta (6 puntos)
- Cortar el hilo, pasarlo por las lazadas delanteras de los últimos 6 puntos y tirar para cerrar.
18 vueltas · 468 puntos en total
pb = punto bajo
Si quieres, marca cada línea cuando la hayas hecho.
GanchilloAmigo hace este cálculo en tu móvil, te deja tachar cada vuelta y convierte el plan en un contador que te recuerda qué hacer. Ahora está en revisión en App Review.
GanchilloAmigo →Muy pronto en el App Store
Cómo calcularlo tú misma
Ejemplo: una bola de amigurumi en punto bajo, que empieza con 6 pb en un anillo mágico, con 6 vueltas de aumentos.
- La vuelta 1 son 6 puntos en el anillo. Cada vuelta siguiente suma 6 más, así que la vuelta r tiene 6 × r puntos. El borde crece tan rápido como el radio, y por eso el círculo queda plano.
- En la vuelta de aumentos r hay r − 2 puntos entre los aumentos (
2 pb en el siguiente punto): la vuelta 3 es *1 pb, aumento* seis veces, la vuelta 4 tiene 2 entre medias, y así hasta 36 puntos en la vuelta 6. - En las vueltas pares los aumentos se mueven medio espacio hacia atrás y caen entre los de la vuelta anterior. Sin eso se apilan en seis esquinas y la bola sale hexagonal.
- Después, 7 vueltas sin aumentos, 6 + 1, sobre 36 puntos (vueltas 7–13), y las disminuciones repiten los aumentos al revés hasta volver a 6, aquí con la disminución invisible (
2 puntos juntos por la lazada delantera). Rellena la bola antes de la vuelta 17. - Puntos en total: 126 + 252 + 90 = 468 en 18 vueltas. Es el número del que parte la calculadora de lana.
Vuelta 1: 6 pb en un anillo mágico (6 puntos) Vuelta 2: 2 pb en cada punto (12 puntos) Vuelta 3: *1 pb, 2 pb en el siguiente punto*, repetir de * a * 6 veces en total (18 puntos) Vuelta 4: 1 pb, 2 pb en el siguiente punto, *2 pb, 2 pb en el siguiente punto*, repetir de * a * 5 veces en total, 1 pb (24 puntos) Vuelta 5: *3 pb, 2 pb en el siguiente punto*, repetir de * a * 6 veces en total (30 puntos) Vuelta 6: 2 pb, 2 pb en el siguiente punto, *4 pb, 2 pb en el siguiente punto*, repetir de * a * 5 veces en total, 2 pb (36 puntos) Vueltas 7–13: 1 pb en cada punto (36 puntos) Vuelta 14: 2 pb, 2 puntos juntos por la lazada delantera, *4 pb, 2 puntos juntos por la lazada delantera*, repetir de * a * 5 veces en total, 2 pb (30 puntos) Vuelta 15: *3 pb, 2 puntos juntos por la lazada delantera*, repetir de * a * 6 veces en total (24 puntos) Vuelta 16: 1 pb, 2 puntos juntos por la lazada delantera, *2 pb, 2 puntos juntos por la lazada delantera*, repetir de * a * 5 veces en total, 1 pb (18 puntos) Rellenar la bola antes de que el agujero quede demasiado pequeño. Vuelta 17: *1 pb, 2 puntos juntos por la lazada delantera*, repetir de * a * 6 veces en total (12 puntos) Vuelta 18: 2 puntos juntos por la lazada delantera en toda la vuelta (6 puntos) Cortar el hilo, pasarlo por las lazadas delanteras de los últimos 6 puntos y tirar para cerrar.
Un círculo plano termina tras las vueltas de aumentos; un tubo sigue con vueltas sin aumentos sobre la vuelta mayor. Los puntos más altos empiezan con más en el anillo: 8 medios puntos altos o 12 puntos altos.
Preguntas
- ¿Por qué 6 puntos en el anillo mágico?
- Un punto bajo es casi tan alto como ancho, y un círculo de 6 pb que crece 6 en cada vuelta queda plano. Los puntos más altos necesitan más: 8 medios puntos altos o 12 puntos altos. Puedes poner de 3 a 16.
- ¿Por qué algunas vueltas se mueven medio espacio?
- Si cada aumento cayera justo encima del anterior, se apilarían en seis esquinas y el círculo o la bola saldría hexagonal. Moviéndolos medio espacio en las vueltas pares, queda redondo. Desactívalo para líneas marcadas, como en la parte de arriba de un gorro.
- ¿Cuántas vueltas sin aumentos necesita una bola?
- La calculadora propone una más que las vueltas de aumentos, lo más parecido a una esfera de verdad. Menos dan una bola más plana y más, una más alargada; el relleno y la tensión importan igual.
- ¿Puedo partir del tamaño que quiero?
- Sí. Elige Diámetro y escribe la medida en cm y tus puntos en 10 cm. La calculadora busca el número de vueltas de aumentos más cercano y te dice qué tamaño sale, antes de rellenar.